ViaBTC Capital|Μια οικονομική ανάλυση: Παίξτε για να κερδίσετε ή παίξτε στο Ponzi;

Από το 2021, τα παιχνίδια Play to Earn (P2E) σημείωσαν άνθηση. Μετά την επιτυχία του Axie, όλα τα είδη παιχνιδιών P2E εμφανίστηκαν για να συμμετάσχουν στη γιορτή, το καθένα επιδεικνύοντας μοναδικά πλεονεκτήματα σε αυτό το καρναβάλι. Ορισμένα έργα ξεπέρασαν όλα τα έργα GameFi πρώτης γενιάς με βελτιωμένο παιχνίδι, αλλά έγιναν ξεπερασμένα καθώς η δημοτικότητα του GameFi μειώθηκε. Ορισμένες ομάδες έργου αναπαρήγαγαν έργα πρώιμης επιτυχίας όπως το Axie και προσπάθησαν να αντιγράψουν την επιτυχία τους σε μια άλλη αλυσίδα, αλλά απέτυχαν τελικά επειδή αγνόησαν το πλεονέκτημα του πρώτου κίνητρου και την αναγνώριση της αγοράς των επιτυχημένων περιπτώσεων. Υπάρχουν έργα που συνέχισαν να προβάλλουν νέες ιδέες συνεργαζόμενοι με μεγάλους επενδυτές, συντεχνίες παιχνιδιών και προγραμματιστές. Παραδόξως, πολλά από αυτά τα έργα επέζησαν επειδή συνέχιζαν να καθυστερούν την κυκλοφορία οποιουδήποτε πραγματικού προϊόντος. Επιπλέον, ορισμένα έργα στόχευαν να δημιουργήσουν συνδέσεις με τον πραγματικό κόσμο μέσω μοναδικών οικονομικών μοντέλων και σχεδίων προϊόντων και γρήγορα τράβηξαν μεγάλη προσοχή καθώς κυκλοφόρησαν το σωστό προϊόν την κατάλληλη στιγμή.

Η έκρηξη του GameFi είναι αδιαχώριστη από την tokenomics: Ο συνδυασμός DeFi και ψυχαγωγίας για να επιτρέψει στους παίκτες να βγάζουν κέρδη ενώ παίζουν παιχνίδια είναι ένα ιδιοφυές σχέδιο. Με υγιή tokenomics, τα έργα θα μπορούσαν να επιτύχουν σταθερή ανάπτυξη, εισάγοντας παράλληλα πιο ευέλικτες θήκες χρήσης για τα NFT και τα διακριτικά τους. Το Play to Earn μας φέρνει ένα νέο διαδραστικό μοντέλο ψηφιοποιημένων χρηματοοικονομικών περιουσιακών στοιχείων. Καθώς κερδίζει χρήματα από τον ελεύθερο χρόνο των παικτών, το μοντέλο θα εξελιχθεί σε ένα σημαντικό μέρος του μελλοντικού metaverse.

Σήμερα, θα δούμε μερικές βασικές οικονομικές έννοιες και μερικές από τις δικές μας γνώσεις.

Πρώτα απ 'όλα, ας ρίξουμε μια ματιά στο πόσοι ρόλοι υπάρχουν στο οικοσύστημα P2E, καθώς και στις αντίστοιχες θέσεις τους. Στον τομέα P2E, υπάρχουν πέντε σημαντικοί συμμετέχοντες: παίκτες, ομάδες έργου, προγραμματιστές, επενδυτές και κάτοχοι NFT. Δοκιμάζοντας τα παπούτσια άλλων, οι ομάδες του έργου και οι χρήστες μπορούν να ανακαλύψουν νέες προοπτικές και ακόμη και την πιθανή αξία των διακριτικών.

 

Σε γενικές γραμμές, η tokenomics ενός έργου μοιάζει κάπως με τη νομισματική πολιτική μιας χώρας. Όταν κάνουμε τέτοιες συγκρίσεις, τα tokens μπορούν να θεωρηθούν ως νομίσματα fiat και τα NFT στο GameFi μπορούν να συγκριθούν με το εργατικό δυναμικό στον παραδοσιακό κόσμο.

Κανονικά, η αγορά είναι το πρότυπο με το οποίο ελέγχονται η μηχανική και η tokenomics των παιχνιδιών. Καθοδηγεί το σχεδιασμό και την ενημέρωση ενός παιχνιδιού στο σύνολό του.

  1. Για αρχή, Το περιεχόμενο που δημιουργείται από τους χρήστες είναι βασικό πλεονέκτημα για τα παιχνίδια. Οι προγραμματιστές συχνά περιορίζουν τους χρήστες όσον αφορά τη δημιουργία και την κοινή χρήση IP μέσα σε ένα παιχνίδι μέσω μηχανισμών NFT. Τυπικά έργα που υιοθετούν αυτήν την προσέγγιση περιλαμβάνουν τα LOKA, Gold Fever και Thetan Arena. Ωστόσο, ορισμένα έργα, όπως το Sandbox και το Decentraland, προσφέρουν κοπή NFT ανοιχτού κώδικα, η οποία επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν NFT σύμφωνα με τις δικές τους προτιμήσεις και ομάδες δεξιοτήτων. Αν και η κοπή NFT ανοιχτού κώδικα συνήθως σημαίνει ότι το έργο θα διανείμει μέρος των εσόδων στους δημιουργούς, το μειονέκτημα ενός τέτοιου μηχανισμού είναι ότι αποτυγχάνει να αποτρέψει αποτελεσματικά τη λογοκλοπή και οι δημιουργοί θα μπορούσαν να πουλήσουν ελαφρώς τροποποιημένες εκδόσεις των επιτυχημένων NFT σε χαμηλότερη τιμή να προσελκύσει περισσότερους αγοραστές. Σήμερα, η κύρια λύση είναι η δημιουργία ενός αλγόριθμου τερματοφύλακα για τον εντοπισμό ομοιοτήτων μεταξύ των NFT μέσω της αυτοματοποιημένης μηχανικής εκμάθησης.
  2. Στη συνέχεια, ας στραφούμε στο η παραγωγή της αξίας. Η σύλληψη αξίας των περιουσιακών στοιχείων εντός του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των διακριτικών, έχει μεγάλη ομοιότητα με άλλα προϊόντα blockchain: η αξία τους προέρχεται κυρίως από τη συναίνεση των χρηστών. Ένα διακριτικό μπορεί να πετύχει μόνο εάν οι άνθρωποι αναγνωρίσουν και χρησιμοποιήσουν το οικονομικό του μοντέλο, και το μοντέλο θα μπορούσε να πέσει προς τα κάτω σε έναν φαύλο κύκλο εάν οι χρήστες δεν αναγνωρίζουν πλέον την αξία του, κάτι που συνέβη και με το LUNA.

Ως εκ τούτου, η δημιουργία αξίας απαιτεί μακροπρόθεσμη παραγωγικότητα, κοπή περιουσιακών στοιχείων και εγγραφή νέων παικτών.

  1. Μακροπρόθεσμη παραγωγικότητα: Αυτό περιλαμβάνει κυρίως σταθερή έγκριση προϊόντων, ισχυρούς επενδυτές και ικανές ομάδες έργου. Για παράδειγμα, η Animoca, η οποία ασκεί μεγάλη επιρροή στο GameFi, δημιουργεί μια συγκεκριμένη βάση παικτών για τα έργα στα οποία επενδύει. Επιπλέον, οι συνεργασίες με τις συντεχνίες παιχνιδιών φέρνουν επίσης έργα GameFi με σταθερή κίνηση χρηστών, η οποία θα μπορούσε να μεταφραστεί σε μεγαλύτερο όγκο πωλήσεων NFT και μια μεγάλη βάση παικτών. Άλλοι παράγοντες περιλαμβάνουν εικονικά ακίνητα, κατοικίδια και υπηρεσίες ισοπέδωσης που παρέχονται από την κοινότητα ή άλλα μέρη μακροπρόθεσμα.
  2. Εξόρυξη περιουσιακών στοιχείων: Τα έργα GameFi προσδίδουν αξία στη κοπή περιουσιακών στοιχείων μέσω των μηχανισμών τους, οι οποίοι περιλαμβάνουν τον έλεγχο του επιπέδου πληθωρισμού των διακριτικών τους. Πιο συγκεκριμένα, οι ομάδες του έργου θα πρέπει να εκδίδουν πρόσθετες προμήθειες κουπονιών και είδη NFT ανάλογα με την περίπτωση. Για παράδειγμα, το Sandbox εισήγαγε το ανώτατο όριο της προσφοράς γης και συμβολαίων. Όταν επιδιώκει να προσθέσει νέες εκτάσεις, πρέπει να εξετάσει το ενδεχόμενο έκδοσης νέων μαρκών LAND, οι οποίες αναπόφευκτα θα μειώσουν την αξία της υπάρχουσας τιμής γης. Εδώ, μπορούμε να συγκρίνουμε τη γη στο Sandbox με την ακίνητη περιουσία στον πραγματικό κόσμο. Εάν η προσφορά κατοικιών εκτιναχθεί στα ύψη ενώ η ζήτηση και η προσφορά χρήματος παραμείνουν ίδιες, η τιμή των ακινήτων σίγουρα θα πέσει, θίγοντας έτσι τα συμφέροντα των προηγούμενων αγοραστών.
  3. Η εγγραφή νέων παικτών: Όταν εκδίδουν περισσότερα διακριτικά, τα οποία είναι ο φορέας της αξίας, οι ομάδες έργου πρέπει να εξισορροπούν τα συμφέροντα των νέων παικτών και των πρώτων παικτών. Για παράδειγμα, όσοι καθυστερούν να ενταχθούν στο Axie αντιμετωπίζουν μεγάλες προκλήσεις λόγω του ακριβού κόστους εισόδου.

Επιπλέον, τα σενάρια εφαρμογής των token είναι επίσης κρίσιμα. Οι επιτυχημένοι μηχανισμοί GameFi βοηθούν ένα έργο να προσελκύει περισσότερους παίκτες και να αποτρέπει συμπεριφορές όπως η εξαπάτηση και οι συναλλαγές εκτός σύνδεσης.

  1. Διακυβέρνηση: Η αποκέντρωση είναι η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ του χώρου blockchain και των παραδοσιακών βιομηχανιών. Το ίδιο ισχύει και για τα παιχνίδια. Το GameFi είναι επίσης αποκεντρωμένο και η ψηφοφορία και η διακυβέρνηση αποτελούν σημαντικό μέρος ορισμένων διακριτικών GameFi. Τούτου λεχθέντος, είναι αλήθεια ότι τα έργα GameFi πρέπει να δημιουργήσουν έναν Αποκεντρωμένο Αυτόνομο Οργανισμό (DAO) στην αρχή; Οχι ακριβώς. Στην πραγματικότητα, πολλά έργα GameFi δεν εισήγαγαν την έννοια των DAO στην αρχή τους και η κοινότητα χρηστών τους δεν ήταν επαρκώς προετοιμασμένη για αυτόνομη διακυβέρνηση σε τόσο πρώιμο στάδιο. Επιπλέον, οι προγραμματιστές δεν χρειάζεται να δαπανήσουν προσπάθειες ή κεφάλαια για την αποκέντρωση όταν το έργο είναι ακόμη νέο. Αντίθετα, θα πρέπει να επικεντρωθούν στο περιεχόμενο του παιχνιδιού και να δημιουργήσουν μια ζωντανή κοινότητα και μια μεγάλη βάση χρηστών, που αποτελούν τη βάση της αποκεντρωμένης διακυβέρνησης. Επιπλέον, η διακυβέρνηση του DAO εμποδίζει την αναβάθμιση και την επανάληψη των έργων και είναι λογικό για το DAO να εκτελέσει το έργο μόνο όταν το παιχνίδι γίνει καλά. Στη σημερινή αγορά GameFi, το διακριτικό διακυβέρνησης πολλών έργων είναι αναποτελεσματικό και είναι η ομάδα έργου που κατέχει πραγματικά την εξουσία. Επιπλέον, η ψηφοφορία στην κοινότητα τείνει επίσης να είναι συγκεντρωτική και τα περισσότερα έργα GameFi χρησιμοποιούν ημι-αποκεντρωμένα μοντέλα στο όνομα της πλήρους αποκέντρωσης.
  2. Κέρδη: Οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν άμεσα/έμμεσα κέρδη κρατώντας NFT ή μάρκες. Τα άμεσα κέρδη προέρχονται από την ανάπτυξη του παιχνιδιού: η εγγραφή νέων παικτών και ένας λογικός μηχανισμός καύσης μπορεί να αυξήσει τη ζήτηση για μάρκες. Επιπλέον, τα έργα μπορούν επίσης να δημιουργήσουν περισσότερες περιπτώσεις χρήσης για τα διακριτικά τους, όπως αναβάθμιση, επισκευή, μεταφορά, αλληλεπίδραση και εγγραφή, για να μειώσουν την προσφορά κουπόνι ενώ ενισχύουν τη ζήτηση. Αυτό δημιουργεί μια θετική αγοραστική λογική: τα Token γίνονται πιο πολύτιμα καθώς αυξάνεται η αγοραστική τους δύναμη, αυξάνοντας έτσι την τιμή του token. Εκτός από αυτό, ορισμένα έργα εργάζονται για να εξασφαλίσουν την τιμή του token μέσω στρατηγικών όπως η επαναγορά και το κάψιμο των κουπονιών χρησιμοποιώντας τα κέρδη του. Τα έμμεσα κέρδη προέρχονται από την εκμίσθωση χαρακτήρων ή γης NFT, τη διαφήμιση για έργα metaverse κ.λπ.

Τα tokenomics των έργων GameFi είναι πολύπλοκα και χρήζουν περαιτέρω συζήτησης. Δεν υπάρχει το καλύτερο οικονομικό μοντέλο και οι ομάδες του έργου μπορούν μόνο να αναζητήσουν ένα μοντέλο που ταιριάζει καλύτερα στους εαυτούς τους και στις τρέχουσες συνθήκες της αγοράς. Ως εκ τούτου, θα πρέπει να επιλέγουν και να αναπτύσσουν κατάλληλα οικονομικά μοντέλα σύμφωνα με τις ανάγκες τους και το περιβάλλον της αγοράς.

πηγή:  https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052

Πηγή: https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can-economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/