Οι επιχειρηματίες επιχειρηματικών κεφαλαίων μισούν τα τυχερά παιχνίδια, αλλά αγαπούν τις συμβολικές τιμές παιχνιδιού για να κερδίσουν

Πέρυσι είδε την άνοδο της έννοιας του «play-to-earn» στο gaming. Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με την έννοια, αυτό σημαίνει λίγο πολύ ότι, παίζοντας ένα παιχνίδι ακατάπαυστα, μπορείτε να κερδίσετε ένα παθητικό εισόδημα, συνήθως συλλέγοντας μάρκες ή αντικείμενα εντός του παιχνιδιού και στη συνέχεια μεταπωλώντας τα σε ανοιχτή αγορά ή ανταλλαγή.

Δυστυχώς, αυτό που έγινε εμφανές είναι ότι το μοντέλο είναι σπασμένα: κανείς δεν παίζει αυτά τα παιχνίδια, γιατί αυτά τα παιχνίδια δεν είναι διασκεδαστικά.

Decentraland – όπως το Second Life, αλλά στο blockchain

Αν αυτό το γήπεδο ακούγεται σαν να βγαίνει κατευθείαν από το 2017, αυτό συμβαίνει επειδή το Decentraland κυκλοφόρησε σχεδόν ακριβώς πριν από πέντε χρόνια. Αλλά, φυσικά, εξακολουθούν να χτίζουν, σωστά; Λανθασμένος.

Η χρηστικότητα έχει μειωθεί σχεδόν καθόλου και η αγορά εντός του παιχνιδιού είναι νεκρή. Ωστόσο, το νόμισμα που σχετίζεται με το παιχνίδι, το MANA, έχει α χρηματιστηριακή αξία άνω του ενός δισεκατομμυρίου δολαρίων.

Εκτός από τα 26 εκατομμύρια δολάρια της Decentraland ICO το 2017, η Decentraland χρηματοδοτείται επίσης από εννέα εταιρείες επιχειρηματικού κεφαλαίου, συμπεριλαμβανομένου του Digital Currency Group. Η πρόταση εδώ είναι ότι αυτοί οι επενδυτές ενδιαφέρονται περισσότερο για την τιμή του MANA παρά για τη δημιουργία ενός διασκεδαστικού παιχνιδιού για τους χρήστες – και τα δεδομένα το επιβεβαιώνουν.

Ενώ η Decentraland στο αποκορύφωμά της δεν κατάφερε να προσελκύσει περισσότερους από μερικές χιλιάδες χρήστες τη φορά, οι συναλλαγές τόμος για το ΜΑΝΑ είναι στο δεκάδες εκατομμύρια δολάρια κάθε μέρα. Αυτό το νόμισμα διαπραγματεύεται σε χρηματιστήρια, όχι εντός παιχνιδιού και δεν χρησιμοποιείται για πολλά άλλα εκτός από κερδοσκοπία.

Το Second Life, ο αντίπαλος "web2" της Decentraland, παρά την ηλικία του (σχεδόν δύο δεκαετίες) και τα προβλήματα (από ξέπλυμα χρήματος έως παρενόχληση εντός του παιχνιδιού), συνεχίζει να προσελκύει δεκάδες χιλιάδες χρήστες μηνιαίως και συνεχίζει να φιλοξενεί έναν σχετικά ζωντανή αγορά. Εργαστήριο Linden, ο δημιουργός και ο εκδότης του Second Life έχει συγκεντρώσει λιγότερα από το Decentraland, έχει σταθερά καλύτερους αριθμούς και έχει διατηρήσει τους παίκτες κυριολεκτικά για δεκαετίες.

Axie Infinity για τη νίκη

Ένα άλλο παράδειγμα παιχνιδιού για να κερδίσετε που τράβηξε την προσοχή πέρυσι ήταν το Axie Infinity, ένα παιχνίδι τύπου NeoPets meets Pokémon που επιτρέπει στους παίκτες να ξοδεύουν νόμισμα εντός του παιχνιδιού (Smooth Love Potion) για να αγοράσουν αναβαθμίσεις, περιουσιακά στοιχεία και γη.

Το Axie Infinity ήταν άρτιο παραπομπή από τους New York Times στο του Latecomer's Guide to Cryptocurrency ως «λειτουργική εφαρμογή web3». Το άρθρο κυκλοφόρησε τέσσερις ημέρες πριν από το Ronin Network – το πρωτόκολλο sidechain στο οποίο βασίζεται το νόμισμα εντός του παιχνιδιού – ήταν παραβιάστηκε από βορειοκορεάτες χάκερ για εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια.

Αλλά πολύ πριν από τον Τύπο και τα hacks, η Sky Mavis, η εταιρεία που δημιούργησε την Axie, χρηματοδοτούνταν από VCs με ποσό άνω των 300 εκατομμυρίων δολαρίων, με επενδυτές συμπεριλαμβανομένων των Binance, a16z και Mark Cuban – όχι ακριβώς εταιρείες ή άτομα στην αιχμή της εμφάνισης του διασκεδαστικού παιχνιδιού.

Εκτός από τη στήριξη των Φιλιππινέζων ταλαιπωρία μέσω της δεσμευμένης υποτέλειας και των μηχανικών παιχνιδιών που γειτνιάζουν με το Ponzi, οι παίκτες συχνά παραπονέθηκαν μονότονες μάχες, έλλειψη ουσιαστικής ανάπτυξης και κουραστικό παιχνίδι που βασίζεται στο άλεσμα.

Τόσο το ακριβότερο κομμάτι γης όσο και το Axie με την υψηλότερη τιμή καταγράφηκαν πριν από ένα χρόνο, αξίας 2.33 εκατομμυρίων δολαρίων και 819,000 δολαρίων, αντίστοιχα. Τον περασμένο μήνα, η γη με την υψηλότερη αξία πωλήθηκε για 18,000 $ και η υψηλότερη αξία Axie πουλήθηκε για ~ 24,000 $.

Εν τω μεταξύ, τα tokens που σχετίζονται με το παιχνίδι έχουν υποστεί καταστροφικές καταρρεύσεις, με το AXS 94% έκπτωση στο υψηλό όλων των εποχών και SLP μειωμένη κατά 99.99% από τη δική της κορύφωση. Ο όγκος και οι συναλλαγές του μειώθηκαν επίσης α Γκρεμός.

Βήμα σε ένα Ponzi

Το τελευταίο παιχνίδι για κέρδη που θα εξετάσουμε και το οποίο εν συντομία έκανε θραύση είναι το STEPN. Θέλατε ποτέ να πληρώνεστε για κάθε πράγμα που κάνετε; Τότε το STEPN μπορεί να ακούγεται φοβερό. Σε αυτό το «παιχνίδι» ο στόχος είναι να αγοράζετε όλο και περισσότερα παπούτσια με χαρακτηριστικά. Περπατάτε, κάνετε τζόκινγκ ή τρέχετε με την εφαρμογή να παρακολουθεί κάθε κίνησή σας μέσω GPS συνδεδεμένου πέντε ράβδων – ή χωρίς βαθμούς για εσάς!

Αφού συγκεντρώσετε πόντους, μπορείτε να «επισκευάσετε» ζευγάρια παπούτσια και να αγοράσετε μυστηριώδη κουτιά που – το μαντέψατε – έχουν περισσότερα παπούτσια. Αν αυτό ακούγεται βαρετό, μην φοβάστε, δεν είστε μόνοι: η ένταση του ήχου έχει πέσει κατακόρυφα από το υψηλό 24 ωρών των σχεδόν 2,000 τον Απρίλιο του τρέχοντος έτους σε περίπου ~10 τώρα. Η κατώτατη τιμή έχει επίσης μειωθεί, από το υψηλό όλων των εποχών των ~ $1,400 έως $34 από τη στιγμή της γραφής.

ΒΙΤΕΣ ΓΥΝΑΙΚΕΣ έχει έδρα εκτός Αυστραλίας και έχει συγκεντρώσει τα λιγότερα χρήματα VC από τα παιχνίδια που αναφέρονται, δεχόμενος 5 εκατομμύρια δολάρια από την Alameda Research, τη Solana Ventures και άλλες.

Οι αριθμοί δεν αθροίζονται

Παρά το σύνολο του κεφαλαίου που διοχετεύεται στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών web3 και των παιχνιδιών για να κερδίσετε, υπάρχουν ελάχιστα πράγματα να φανούν και το πρόβλημα, που ακούγεται εύκολο να διορθωθεί, είναι ότι τα παιχνίδια δεν είναι διασκεδαστικά.

Μια γρήγορη ματιά στα πιο παιγμένα παιχνίδια του Steam δείχνει δύο πολύ συνεπή θέματα: παιχνίδια με απίστευτα μεγάλη αξία επανάληψης και δεκαετίες παράδοσης όπως το Counter-Strike, το Grand Theft Auto και το Call of Duty, και τα πλέον κοινά, δωρεάν παιχνίδια μάχης royale, όπως το Apex Legends και το Team Fortress. Αυτό δεν οφείλεται σε καθαρή τύχη.

Διαβάστε περισσότερα: Το Metaverse μειώνεται κατά τα δύο τρίτα καθώς οι χρήστες βαριούνται και φεύγουν

Ενώ όλα αυτά τα παιχνίδια είναι αρκετά διαφορετικά, από το κόστος παραγωγής έως το ρυθμό του παιχνιδιού, παραμένουν τα ίδια ως προς τους στόχους τους για τη δημιουργία εσόδων: πουλάνε στους ανθρώπους δέρματα για εξοπλισμό, ρούχα για τον χαρακτήρα τους ή ίσως ένα όχημα χωρίς ειδικά χαρακτηριστικά εκτός από το να είναι περιορισμένο σε αριθμό. Ο στόχος δεν είναι να εξαναγκάσετε τους ανθρώπους να αγοράσουν και να πουλήσουν αντικείμενα εντός του παιχνιδιού, αλλά να τους κάνετε να θέλουν να αγοράζουν και να πουλούν αντικείμενα εντός του παιχνιδιού. Η αγορά είναι προαιρετική, το παιχνίδι είναι απαραίτητο.

Αυτή είναι η διάκριση που το web3 και το play-to-earn αποτυγχάνουν να κάνουν και πιθανότατα δεν μπορούν να αλλάξουν. Παρόμοια με τον τρόπο με τον οποίο τα παιχνίδια που βασίζονταν σε μεγάλο βαθμό σε loot boxes ή μηχανικούς τύπου λοταρίας έχουν δει τους χρήστες να εξαφανίζονται και παράπονα για στημένες εμπειρίες πολλών παικτών κατακλύζουν το διαδίκτυο, το παιχνίδι για να κερδίσετε απλά δεν μπορεί να ταρακουνήσει ότι το μοντέλο του καταστρέφει το gaming αφαιρώντας όλες τις αποχρώσεις και μετατρέποντάς το σε… λοιπόν, δουλειά.

Ευτυχώς, οι παίκτες δεν χρειάζονται δημοσιογράφους ή κριτικούς για να εξηγήσουν γιατί ένα επιχειρηματικό μοντέλο τυχερών παιχνιδιών λειτουργεί ή όχι, γιατί ένα παιχνίδι συλλεκτικών ειδών μπορεί στην πραγματικότητα να είναι ένα σχέδιο Ponzi: παίζουν τα παιχνίδια και αν τα παιχνίδια είναι χάλια, σταματούν να παίζουν. Κάτι που, ευτυχώς, είναι αυτό που συμβαίνει στο τοπίο του παιχνιδιού για να κερδίσετε.

Για περισσότερα ενημερωμένα νέα, ακολουθήστε μας Twitter και  ειδήσεις Google ή ακούστε το ερευνητικό μας podcast Καινοτομία: Blockchain City.

Πηγή: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/