Προβλέψεις εσόδων Metaverse σύμφωνα με την έκθεση McKinsey

Σύμφωνα με μια πρόσφατη έκθεση της McKinsey, το μετασύμπαν θα γίνει $ 5 τρισεκατομμύρια από το 2030.

Έκθεση McKinsey: τα έξοδα για το μετασύμπαντο θα ξεπεράσουν το 1 τρισεκατομμύριο δολάρια

Εκτιμήσεις για την αγορά του μεταστρόφου σύμφωνα με την έκθεση της McKinsey

Η World Street Journal πρόσφατα δημοσιεύθηκε μια έκθεση του McKinsey που καλύπτει το μετασύμπαν. 

Στην έκθεση, αναλύονται το κόστος, η επιχειρηματική κατεύθυνση και οι ιδιαιτερότητές τους για το εγγύς μέλλον.

Σύμφωνα με τη νέα έκθεση της εταιρείας συμβούλων McKinsey & Co, οι επιχειρήσεις και οι καταναλωτές θα δαπανήσουν $5 τρισεκατομμύρια από τώρα έως το 2030, και τα νούμερα είναι ήδη εντυπωσιακά. 

Μεταξύ 2 τρισεκατομμυρίων και 2.6 τρισεκατομμυρίων δολαρίων αποτελεί το κομμάτι του ηλεκτρονικού εμπορίου στον εικονικό κόσμο, ενώ οι επενδύσεις θα είναι μεταξύ 144 και 206 δισεκατομμυρίων δολαρίων σε οκτώ χρόνια από τώρα

Μια σύγκριση που δείχνει πόσο οι άνθρωποι προτιμούν να επενδύσουν στο μετασύμπαντο, με την τεχνητή νοημοσύνη (AI) να αυξάνει «μόνο» 93 δισεκατομμύρια δολάρια πέρυσι

Η έκθεση δείχνει ότι το 79% των ερωτηθέντων ήταν ήδη πελάτες στο metaverse. 

Το Singular είναι η περίπτωση του εικονικού μαύρου καπέλου της Forever21 που έχει πουλήσει τόσα πολλά Roblox ότι έχει αναγκάσει (με τη θετική έννοια) μάρκετινγκ στον πραγματικό κόσμο με αντίγραφα του καπέλου επίσης. 

Τζέικομπ Χόκινς, chief omni, υπεύθυνος μάρκετινγκ και εμπορίου της Forever 21, είπε:

«Το metaverse έχει να κάνει με την αυτοέκφραση, επομένως το να μπορείς να φοράς πανομοιότυπα ρούχα στον φυσικό και εικονικό κόσμο είναι μια τάση που πιστεύουμε ότι θα συνεχίσει να αναπτύσσεται».

Το δείγμα της μελέτης και οι ειδικοί που έλαβαν συνέντευξη

Η έρευνα της McKinsey & Co πραγματοποιήθηκε στις 3,104 καταναλωτές από 11 διαφορετικές χώρες και στελέχη Γ' επιπέδου στο 448 εταιρείες σε 15 διαφορετικούς κλάδους που εκτείνεται σε 10 χώρες.

Το μετασύμπαν, συνεχίζει η έκθεση, δεν είναι απλώς κάτι που λαμβάνει χώρα στον εικονικό κόσμο, αλλά όπως τα δοχεία επικοινωνίας συνδέει την πραγματικότητα και το ψηφιακό σε ένα ρευστή ανταλλαγή ρευστότητας, εμπειρίας και τεχνογνωσίας.

Lareina Yee, ανώτερος συνεργάτης της McKinsey δήλωσε ότι:

«Οι άνθρωποι αναφέρουν ότι η σύνδεση είναι πιθανώς το νούμερο ένα ενδιαφέρον τους».

Έρικ Χαζάν, από την άλλη πλευρά, ανώτερος συνεργάτης της McKinsey είπε:

«Απαιτούνται πολύ διαφορετικές δεξιότητες μάρκετινγκ, οι οποίες είναι πολύ πιο κοντά σε βιντεοπαιχνίδια και ταινίες, τηλεοπτικές σειρές και ούτω καθεξής».

Από την πλευρά των επιχειρήσεων, ο Chief Marketing Officer της Chipotle Κρις Μπράντ αποκάλυψε:

«Το μετασύμπαν είναι μπερδεμένο. Γίνεται μεγάλη δημοσιότητα, αλλά δεν υπάρχουν πολλοί άνθρωποι εκεί, αλλά πολλοί από τους καταναλωτές μας έχουν παιδιά στο Roblox. 

Ρισκάρουμε. Ας μην πηδήξουμε και δαπανήσουμε 5 εκατομμύρια δολάρια σε αυτό το παιχνίδι burrito. ας ξοδέψουμε 100,000 $ και ας δούμε τι θα συμβεί. 

Τα δύο παιχνίδια προσέλκυσαν έξι εκατομμύρια μοναδικούς χρήστες, πολλοί από τους οποίους εγγράφηκαν επίσης στο πρόγραμμα επιβράβευσης της Chipotle, και οι συνολικές ημερήσιες πωλήσεις του «Boorito» ξεπέρασαν αυτές που σχετίζονται με τις καμπάνιες του Halloween των προηγούμενων ετών στον φυσικό κόσμο».


Πηγή: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/