Τα μεγάλα στούντιο παιχνιδιών εξακολουθούν να μην πωλούνται σε NFT

Ο πολλαπλασιασμός των παιχνιδιών που βασίζονται σε blockchain, συμπεριλαμβανομένων των Alien Worlds, Splinterlands ή Axie Infinity, δεν δείχνει σημάδια επιβράδυνσης. Ωστόσο, η μεγαλύτερη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών βίντεο βρίσκεται σε σύγκρουση όσον αφορά την υποστήριξη των μηχανικών κρυπτογράφησης play-and-earn και NFT.  

Σχεδόν όλοι οι μεγάλοι εκδότες παιχνιδιών έχουν πλέον ομάδες ανάπτυξης blockchain, αλλά αγωνίζονται να συμβιβάσουν την παραδοσιακή επιχειρηματική τους προσέγγιση με το blockchain και τον ρόλο του στο μέλλον των παιχνιδιών. 

Ορισμένα στούντιο όπως η Ubisoft και η πλατφόρμα της QuartzDigits επιτρέπουν στους παίκτες να αγοράζουν και να πουλούν αντικείμενα για παιχνίδια όπως το Ghost Recon Breakpoint. Και ο προγραμματιστής του Fortnite Epic Games παρουσίασε πρόσφατα τον πρώτο του τίτλο NFT, το Blankos Block Party της Mythical Games, στο κατάστημα παιχνιδιών του.

Η Microsoft πρόσφερε ακόμη και blockchain-as-a-υπηρεσία στο Azure για σχεδόν μια δεκαετία προτού εκφορτώσει τους υπάρχοντες πελάτες της στο ConsenSys Quorum πέρυσι. 

Άλλοι όμως ακολουθούν την αντίθετη προσέγγιση. Ο διανομέας βιντεοπαιχνιδιών Steam απαγόρευσε όλα τα παιχνίδια που επέτρεψαν συναλλαγές NFT και κρυπτογράφησης πέρυσι. Ο Gabe Newell, πρόεδρος και συνιδρυτής της μητρικής εταιρείας του Steam, Valve, παραπομπή Η αστάθεια της κρυπτογράφησης και οι κακοί παράγοντες που υπάρχουν στον χώρο του NFT ως κίνητρά του.

Το τελευταίο στούντιο που εναντιώθηκε παιχνίδι fi είναι η Take-Two Interactive, μητρική εταιρεία του δημιουργού του Grand Theft Auto (GTA) Rockstar Games.

Η Rockstar ενημέρωσε πρόσφατα το οδηγίες χρήσης για τους τρίτους διακομιστές της ή τους διακομιστές ρόλων, απαγορεύοντας ουσιαστικά την αγορά και την πώληση κρυπτογράφησης και NFT.

Τα νέα μέτρα επηρέασαν ανεπίσημους διακομιστές Grand Theft Auto Online (GTAO) που μπορεί να μην είχαν εποπτευθεί από τη Rockstar ή δεν είχαν εγκριθεί για την εμπορία ψηφιακών περιουσιακών στοιχείων — για παράδειγμα, τον διακομιστή Trenches που δημιουργήθηκε από έναν ράπερ ονόματι Lil Durk στο GTA 5, ο οποίος πουλούσε loot boxes , ιδιότητες και οχήματα εντός παιχνιδιού.

Μετά από εντολή παύσης και παραίτησης από την Rockstar, Trenches tweeted «δεν είχε άλλη επιλογή παρά να συμμορφωθεί με τα αιτήματά τους» και έκλεισε.

Σχολιάζοντας την υπόθεση, ένας εκπρόσωπος της πλατφόρμας τυχερών παιχνιδιών blockchain Enjin είπε στην Blockworks ότι είναι «απογοητευμένοι που μια επιστολή παύσης και διακοπής απάντησε σε ένα διαφανές, καλόπιστο πείραμα με μοντέλα που βασίζονται σε blockchain». Η ελπίδα τους είναι να ανοίξει «γνήσιος διάλογος» με στόχο την ανάπτυξη νέων εμπειριών χρήστη.

Σε μια παρόμοια κίνηση νωρίτερα φέτος, Ο προγραμματιστής του Minecraft Mojang απαγόρευσε την υποστήριξη NFT μέσα σε εφαρμογές πελάτη και διακομιστή Minecraft. Το Minecraft δεν είναι μια πλατφόρμα που βασίζεται σε blockchain, αλλά ορισμένοι ιδιοκτήτες διακομιστών δημιουργούσαν ανεπίσημα Minecraft NFTs και ορισμένα έργα NFT metaverse, όπως το NFT Worlds και το TheUplift World, τα οποία δημιουργήθηκαν πάνω από το Minecraft.

Ωστόσο, οι παίκτες θα βρίσκουν πάντα έναν τρόπο να παρακάμψουν τους περιορισμούς, και η εταιρεία metaverse MyMetaverse μπόρεσε εφαρμόστε εκ νέου NFT με δυνατότητα αναπαραγωγής όχι μόνο στο Minecraft διακομιστές παιχνιδιών, αλλά και σε τροποποιημένες εκδόσεις του GTAO τους τελευταίους μήνες. 

Χρησιμοποίησε NFT που λειτουργούσαν στο Efinity, ένα Polkadot parachain που αναπτύχθηκε από την πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών Enjin για να δώσει στους παίκτες GTAO και Minecraft μια εμπειρία ρόλων με NFT gaming.

Η Microsoft είχε μια πρώιμη συνεργασία με την Enjin για να ενεργοποιήσει τα NFT για το Minecraft, αλλά εκτός από την αφοσίωση των παικτών, η Microsoft δεν είδε κανένα άμεσο όφελος, σύμφωνα με τον Don Norbury, σημερινό επικεφαλής τεχνολογίας στη Neon, τον εκδότη Μύδρος. Έτσι, η απόφαση να το τερματίσετε μπορεί να μεταφερθεί ως οπτική.

Τώρα που η Take-Two Interactive έχει επίσης επιβάλει επίσημα την απαγόρευσή της, η τύχη των διακομιστών όπως αυτοί είναι άγνωστη. Ο Norbury, ο οποίος έχει εργαστεί τόσο στην Take-Two Interactive όσο και στη Microsoft για μια συνδυασμένη δεκαετία, είπε στο Blockworks ότι οι εταιρείες μπορεί απλώς να μην ξέρουν ακόμη τι να κάνουν με την τεχνολογία.

«Το Take-Two/Rockstar/GTA σαφώς δεν μισεί τα NFT ή τα κρυπτογραφικά — ούτε τα Microsoft/Minecraft», είπε. Το πρωταρχικό ζήτημα, πρότεινε, είναι ότι η Rockstar και η Microsoft δεν έχουν άμεσα έσοδα από τα NFT.

«Είναι παρόμοιο με το λανσάρισμα ενός παιχνιδιού στο Apple App Store και την παράκαμψη των απαιτήσεών τους για χρεώσεις συναλλαγών πλατφόρμας», είπε ο Norbury, προσθέτοντας ότι μια επίσημη συνεργασία με το MyMetaverse μπορεί να λύσει το πρόβλημα των εσόδων, αλλά ότι «το δευτερεύον ζήτημα για αυτές τις εταιρείες είναι τα οπτικά. στρατηγική και ρύθμιση». 

Αναφέρεται στο γεγονός ότι η Take-Two Interactive, η Rockstar και η Microsoft είναι όλες «τεράστιες» εισηγμένες εταιρείες που «πρέπει να κατευνάσουν τους καταναλωτές και τους μετόχους». 

«Η ξαφνική ενσωμάτωση NFTs στο προϊόν τους κινδυνεύει να αποξενώσει μεγάλο μέρος των χρηστών τους», είπε ο Norbury, αναφερόμενος στο ανησυχία που έδειξε ορισμένοι παίκτες.

Καταλήγει σε «ασύμβατες επιχειρηματικές στρατηγικές» και «εσωτερική ασυμφωνία».

«[Αυτές οι εταιρείες] γνωρίζουν ότι το blockchain είναι το μέλλον για παιχνίδια με ενδιαφέρουσες οικονομίες/εμπόριο/ιδιοκτησία, αλλά θέλουν να διατηρήσουν την παλιά τους προσέγγιση στη μοντελοποίηση της χρηματοδότησης έργων, του σχεδιασμού, της οικονομίας και του μάρκετινγκ». πρόσθεσε ο Νόρμπερι. 

Ωστόσο, τα χρήματα από τα επιχειρηματικά κεφάλαια που συγκεντρώνονται για παιχνίδια blockchain και έργα metaverse δεν μειώνονται. Τον Οκτώβριο και τον Νοέμβριο, η αγορά τυχερών παιχνιδιών συγκέντρωσε 534 εκατομμύρια δολάρια σε χρηματοδότηση, σύμφωνα με στο DappRadar. 

Τα NFT εντός παιχνιδιού είχαν συνολικό όγκο συναλλαγών 55 εκατομμυρίων δολαρίων τους τελευταίους δύο μήνες, είπε ο DappRadar, με το παιχνίδι Gods Unchained να δημιουργεί το 60% του συνολικού όγκου συναλλαγών για περιουσιακά στοιχεία παιχνιδιών. Η DappRadar αποκαλεί τον κλάδο «ανθεκτικό» παρά την κατάρρευση του FTX και αναφέρει τον αντίκτυπο στην αγορά NFT.

Τώρα εναπόκειται στους μεγάλους εκδότες παιχνιδιών να αποφασίσουν εάν θα υιοθετήσουν ή όχι το blockchain ως βασικό τεχνολογικό και επιχειρηματικό μοντέλο.

Πηγή: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts