Πώς η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να κάνει το μετασύμπαν έναν πιο διαδραστικό χώρο

Το δυναμικό πίσω από το μετασύμπαν γίνεται μεγαλύτερο καθώς ο εικονικός και ο φυσικός κόσμος συγκλίνουν. Η εταιρεία πληροφοριών αγοράς Contrive Datum Insights ανακάλυψε πρόσφατα ότι η παγκόσμια αγορά μετασύνδεσης εκτιμάται ότι θα ξεπεράσει τα 1.3 τρισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2030. Σύμφωνα με Σύμφωνα με τη μελέτη, αυτή η ανάπτυξη θα ωθηθεί από τις τάσεις εικονικής οικονομίας που υιοθετήθηκαν πρόσφατα, σε συνδυασμό με την άνοδο τόσο των κρυπτογραφικών όσο και των διαδικτυακών παιχνιδιών.

Επιπλέον, ένα πρόσφατο επισκόπηση που διεξήχθη από την CoinWire τόνισε ότι το metaverse πιθανότατα θα αναδιαμορφώσει τον κοινωνικό τρόπο ζωής. Το CoinWire διαπίστωσε ότι το 69% των ερωτηθέντων πιστεύει ότι το μετασύμπαν θα τροποποιήσει τελικά τον κοινωνικό τρόπο ζωής λόγω των νέων προσεγγίσεων που υιοθετήθηκαν για ψυχαγωγία και δραστηριότητες.

Η τεχνητή νοημοσύνη θα κάνει το μετασύμπαν πιο διαδραστικό

Cathy Hackl, συγγραφέας του Into the Metaverse: The Essential Guide to the Business Opportunities of the Web3 era, είπε στην Cointelegraph ότι το μετασύμπαν περιλαμβάνει εικονικές κοινές εμπειρίες που συμβαίνουν τόσο σε εικονικούς χώρους όσο και στον φυσικό κόσμο: 

«Είναι απλώς ότι η πλευρά του φυσικού κόσμου της εξίσωσης του μετασύμπαντος δεν έχει ενεργοποιηθεί πλήρως. Θα έρθει στα επόμενα 10 χρόνια. Αν το λάβετε υπόψη, τότε το πώς κοινωνικοποιούμαστε θα επηρεαστεί βαθιά από το μετασύμπαν».

Ο Hackl εξήγησε ότι τεχνολογίες όπως το ογκομετρικό βίντεο - μια τεχνική που προσφέρει μια πιο καθηλωτική εμπειρία καταγράφοντας τρισδιάστατους χώρους - πιθανότατα θα αλλάξει τον τρόπο επικοινωνίας των ατόμων. «Για παράδειγμα, αυτό μπορεί να μας βοηθήσει να νιώθουμε πιο παρόντες όταν τα αγαπημένα μας πρόσωπα είναι μακριά», είπε.

Ο Hackl πρόσθεσε ότι η τεχνητή νοημοσύνη (AI) θα βοηθήσει στη δημιουργία περισσότερων διαδραστικών μετασυμπτωτικών περιβαλλόντων προχωρώντας προς τα εμπρός. Αν και η έννοια της τεχνητής νοημοσύνης και του μετασύμπαντος είναι σχετικά νέα, ορισμένα παραδείγματα σήμερα δείχνουν πώς μπορεί να συμβεί αυτό.

Για παράδειγμα, Σεμπαστιέν Μπόργκετ, συνιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος του The Sandbox - ενός δημοφιλούς αποκεντρωμένου εικονικού κόσμου - είπε στην Cointelegraph ότι πάνω από 1 εκατομμύριο χρήστες έπαιξαν παιχνίδια στο Sandbox πέρυσι. Ο Borget πιστεύει ότι οι χρήστες του The Sandbox έχουν εξοικειωθεί με τη χρήση avatars για να επιδείξουν την ψηφιακή τους ταυτότητα. Αυτός είπε:

«Στο Sandbox, οι χρήστες μπορούν να συνδεθούν με την ψηφιακή τους ταυτότητα, να κάνουν φιλίες και να έχουν πραγματικά συναισθήματα μέσα από αυτές τις εμπειρίες. Δεν έχει σημασία το ιστορικό, η ηλικία ή η καταγωγή των χρηστών. Το Sandbox είναι ένα παγκόσμιο, ψηφιακό έθνος».

Έχοντας αυτό κατά νου, ο Borget γνωρίζει ότι οι πλατφόρμες metaverse έχουν τη δυνατότητα να αναδιαμορφώσουν τον κοινωνικό τρόπο ζωής. «Τρία δισεκατομμύρια άνθρωποι είναι πλέον ψηφιακά ντόπιοι – δεν υπάρχει τρόπος επιστροφής από αυτό. Ο τρόπος αλληλεπίδρασης είναι τώρα με τα avatar στους κοινωνικούς κόσμους και στις πλατφόρμες μέσων κοινωνικής δικτύωσης», είπε.

Πρόσφατος: Μέσα στο Παγκόσμιο Οικονομικό Φόρουμ: Circle, Ripple αναλογιστείτε το Νταβός 2023

Αν και αυτό μπορεί να είναι, ο Borget μοιράστηκε ότι οι χρήστες του Sandbox θα μπορούν τελικά να ενσωματώσουν τις δικές τους φυσικές κινήσεις στα ψηφιακά τους avatar, με αποτέλεσμα πιο εξατομικευμένα και ρεαλιστικά χαρακτηριστικά. Ο Borget εξήγησε ότι το The Sandbox θα συνεργαστεί με την Kinetix, μια startup τεχνολογίας που ειδικεύεται στην τεχνητή νοημοσύνη, για να φέρει «συναισθήματα» - κινούμενα σχέδια που εκφράζουν συναισθήματα - σε βιντεοπαιχνίδια και εικονικούς κόσμους.

Ο Yassine Tahi, Διευθύνων Σύμβουλος της Kinetix, είπε στην Cointelegraph ότι τα emotes θα επιτρέψουν στους χρήστες να ζωντανεύουν τα avatars μέσω προσαρμοσμένων χορευτικών κινήσεων και φυσικών αλληλεπιδράσεων που εμφανίζονται στην πραγματικότητα. «Έχουμε αναπτύξει μια μοναδική τεχνητή νοημοσύνη που επιτρέπει στους χρήστες να καταγράφουν κινήσεις με την κάμερα ενός τηλεφώνου, η οποία στη συνέχεια μπορεί να εφαρμοστεί σε avatar», είπε.

Σύμφωνα με τον Tahi, τα συναισθήματα είναι σημαντικά για την αναδημιουργία κοινωνικών αλληλεπιδράσεων. «Στο μέλλον, οι άνθρωποι θα θέλουν να ενσαρκώσουν τον φυσικό κόσμο για να συμπεριφέρονται με συγκεκριμένους τρόπους στους εικονικούς κόσμους. Για παράδειγμα, αν κάποιος πέσει κατά τη διάρκεια μιας παράστασης πασαρέλας στον φυσικό κόσμο, αυτό μπορεί να αναδημιουργηθεί στο μετασύμπαντο με άβαταρ χρησιμοποιώντας emotes».

Παράδειγμα emote που εφαρμόζονται σε avatar. Πηγή: Kinetix

Εκτός από τα συναισθήματα, η χρήση τεχνητής νοημοσύνης για την εφαρμογή χαρακτηριστικών φωνής μπορεί επίσης να βοηθήσει στην εμβάθυνση των αλληλεπιδράσεων στους ψηφιακούς κόσμους. Ο Sabin Dima, Διευθύνων Σύμβουλος του Humans.ai - ενός πρωτοκόλλου επιπέδου 1 που έχει δημιουργηθεί πάνω από το Cosmos - είπε στην Cointelegraph ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα έπαιζε τεράστιο ρόλο στο μετασύμπαν κατά τη δημιουργία καλύτερων αλληλεπιδράσεων με τους χρήστες. «Το Humans.ai είναι το blockchain της τεχνητής νοημοσύνης και χρησιμοποιείται για να κόψει «υπερδεξιότητες» και φωνές που οι χρήστες μπορούν να εφαρμόσουν σε avatar σε διαφορετικούς εικονικούς κόσμους», εξήγησε.

Σύμφωνα με τον Dima, η δημιουργία μιας ψηφιακής φωνής ή το να επιτρέπουμε στα avatar να μιλούν σε διαφορετικές γλώσσες θα αυξήσει την κοινωνική δέσμευση και θα βελτιώσει τις εμπειρίες. Για να το θέσουμε σε μια προοπτική, ο Dima μοιράστηκε ότι το Humans.ai επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν ψηφιακές φωνές, να μιλούν σε διαφορετικές γλώσσες και να εφαρμόζουν συνθετικές φωνές που μπορεί να αποτρέψουν τις διακρίσεις.

«Μπορείτε να εισαγάγετε μια κλήση ζουμ με διαφορετική φωνή, για παράδειγμα, η οποία θα μπορούσε να αποτρέψει τις διακρίσεις εάν θέλετε να παραμείνετε εντελώς ανώνυμοι. Αυτό σίγουρα θα αναδιαμορφώσει τον κοινωνικό τρόπο ζωής», είπε. Επιπλέον, ο Dima σημείωσε ότι οι φωνές κόβονται ως μη ανταλλάξιμα διακριτικά για να δώσουν στους χρήστες την πραγματική ιδιοκτησία των φωνητικών τους κλιπ.

Η Diana, το Synthetic Avatar του Humans.ai, είναι ένα παράδειγμα γενετικής τεχνολογίας AI που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για περιπτώσεις πολλαπλών χρήσεων. Πηγή: Humans.ai

Γιατ Σιού, συνιδρυτής και πρόεδρος της Animoca Brands, είπε περαιτέρω στην Cointelegraph ότι πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα ενισχύσει τις μεταστροφικές εμπειρίες. 

«Ένα πρωτόγονο παράδειγμα αυτού είναι τα chatbots. Στα βιντεοπαιχνίδια, ασχολούμαστε συνεχώς με χαρακτήρες που δεν παίζουν παίκτες με στοιχειώδη ανάπτυξη χαρακτήρων. Το AI το αλλάζει σημαντικά. Θα εμβαθύνουν και θα ενισχύσουν τη δέσμευση καθώς και θα δημιουργήσουν βαθύτερο νόημα και χρησιμότητα στη σχετική ιδιοκτησία των περιουσιακών τους στοιχείων στο μετασύμπαν», είπε.

Θα αντικαταστήσουν οι αλληλεπιδράσεις μετασυμπτωμάτων τις φυσικές συναντήσεις;

Ενώ το metaverse έχει ήδη αρχίσει να δείχνει πώς οι άνθρωποι μπορούν να εμπλακούν κοινωνικά σε εικονικούς κόσμους, η ενσωμάτωση της τεχνητής νοημοσύνης σε αυτά τα περιβάλλοντα πιθανότατα θα δημιουργήσει καλύτερη δέσμευση. Ωστόσο, παραμένει αμφίβολο εάν οι κοινωνικές αλληλεπιδράσεις στο μετασύμπαν θα αντικαταστήσουν τελικά τις σωματικές δεσμεύσεις. 

Σύμφωνα με τον Siu, τα άτομα επηρεάζονται ήδη από τις διαδικτυακές εμπειρίες. Ως εκ τούτου, πιστεύει ότι το μετασύμπαν πιθανότατα θα δημιουργήσει βαθύτερη βύθιση προς τα εμπρός. Δεδομένου αυτού, ο Siu σημείωσε ότι το μετασύμπαν δεν θα αντικαταστήσει τις εμπλοκές της πραγματικής ζωής αλλά μάλλον θα ενισχύσει αυτές τις αλληλεπιδράσεις.

Πρόσφατος: Η πτώση του Genesis Capital μπορεί να μεταμορφώσει τον δανεισμό κρυπτογράφησης - όχι να τον θάψει

Ο Dima πρόσθεσε ότι το μετασύμπαντο, σε συνδυασμό με τις δυνατότητες AI, θα οδηγήσει σε έναν ψηφιακό μετασχηματισμό που θα μπορούσε να κάνει τα άτομα «πιο έξυπνα». «Η τεχνητή νοημοσύνη θα επιτρέψει στα avatar να μιλούν σε διαφορετικές γλώσσες ή να είναι παρόντα σε πολλούς χώρους ταυτόχρονα», είπε.

Ωστόσο, ενώ οι εικονικοί κόσμοι που τροφοδοτούνται από την τεχνητή νοημοσύνη πιθανότατα θα οδηγήσουν σε πιο ρεαλιστικές εμπειρίες, ο Hackl επεσήμανε ότι ο φυσικός κόσμος παραμένει βασικό μέρος του μετασύμπαντος. Είπε:

«Το μέλλον του μετασύμπαντος αφορά συνδεδεμένες εμπειρίες που ξεπερνούν το φυσικό και το εικονικό χάσμα. Θα είναι απλώς εμπειρίες. Η διαφορά είναι ότι οι εμπειρίες θα αυξηθούν από την τεχνολογία».