Από τα μαθήματα ζουμ έως τα μαθήματα στο Metaverse: Shaping The Future Of Education

Κατά τη διάρκεια της πανδημίας COVID-19, πάνω από ένα δισεκατομμύριο μαθητές υστερούσαν στις σπουδές τους λόγω του κλειστού σχολείων. Εκτός από τη διεύρυνση του χάσματος μεταξύ των ιστορικά μειονεκτούντων μαθητών και των διαδεδομένων ευκαιριών, σχεδόν 35% των γονέων ανησυχούσαν επίσης για την ψυχική υγεία των παιδιών τους. 

Κατά τη διάρκεια της πανδημίας COVID-19, πάνω από ένα δισεκατομμύριο μαθητές υστερούσαν στις σπουδές τους λόγω του κλειστού σχολείων. Εκτός από τη διεύρυνση του χάσματος μεταξύ των ιστορικά μειονεκτούντων μαθητών και των διαδεδομένων ευκαιριών, σχεδόν 35% των γονέων ανησυχούσαν επίσης για την ψυχική υγεία των παιδιών τους. 

Η πανδημία είχε απλώς ρίξει φως σε ένα προϋπάρχον ζήτημα: την προσβασιμότητα και την ποιότητα της εκπαίδευσης για την κάλυψη διαφόρων αναγκών και περιστάσεων. Ωστόσο, ενώ τα διαδικτυακά μαθήματα ήταν ένα βοήθημα σε μια πληγή από σφαίρα, υπάρχει μια πιο αποτελεσματική λύση για την ψηφιακή μάθηση: το Metaverse.

Πώς μπορεί το Metaverse να βελτιώσει τη μάθηση;

Το metaverse μπορεί να προσφέρει μια καθηλωτική και διαδραστική εμπειρία μάθησης, η οποία είναι πιο αποτελεσματική για τους μαθητές από τις παραδοσιακές μεθόδους. Στο metaverse, τα μαθήματα μπορούν να σχεδιαστούν ώστε να είναι όσο το δυνατόν πιο πρακτικά με εικονικές εκδρομές πεδίου, προσομοιώσεις και άλλες ενδιαφέρουσες δραστηριότητες.

Δεδομένου ότι το metaverse είναι ένας ψηφιακός χώρος, έχει τη δυνατότητα να προσαρμοστεί ειδικά για κάθε μαθητή. Με άλλα λόγια, κάθε μαθητής μπορεί να έχει τη δική του εκδοχή του σχεδίου μαθήματος που είναι προσαρμοσμένη στο μαθησιακό στυλ και τις ανάγκες του. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με το μαζικής παραγωγής εκπαιδευτικό περιεχόμενο που συχνά δεν λαμβάνει υπόψη το άτομο.

Επιπλέον, το μετασύμπαν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη σύνδεση μαθητών από όλο τον κόσμο σε ένα ασφαλές και ασφαλές περιβάλλον, καθώς αυτό επιτρέπει την ανταλλαγή απόψεων και εμπειριών με μεγαλύτερη ποικιλία στην τάξη.

Προειδοποιήσεις για το Υπάρχον Εκπαιδευτικό Σύστημα

Το παραδοσιακό εκπαιδευτικό σύστημα ήταν αναποτελεσματικό στη μετάδοση γνώσεων για διάφορους λόγους. ο εκμάθηση σχολικού βιβλίου μέθοδος και σύστημα βαθμολόγησης Απλώς άσκησαν πίεση στα παιδιά να βαθμολογήσουν τέλεια παρά να κατανοήσουν πραγματικά τις πληροφορίες που διαβάζουν.

Ακόμα και με διαδικτυακά (online) μαθήματα και αποκλειστικές πλατφόρμες ηλεκτρονικής μάθησης, η εξάρτηση βασίζεται υπερβολικά σε μια μονόδρομη διεπαφή μεταξύ του διδάσκοντα και των σπουδαστών. Επιπλέον, αυτές οι πλατφόρμες συχνά δεν είναι τόσο ελκυστικές όσο θα έπρεπε για να τραβήξουν την προσοχή των μαθητών.

Υπάρχει επίσης η χρήση της ενεργητικής μάθησης έναντι της παθητικής μάθησης. Η ενεργητική μάθηση εστιάζει σε μαθητές ή μαθητές. Το υλικό του μαθήματος δομείται γύρω από το να βοηθά τους μαθητές να σκεφτούν μόνοι τους και να αναλύσουν πληροφορίες. Επιτρέπει στους μαθητές να επεξεργάζονται αποτελεσματικά τις πληροφορίες και βοηθά στη βελτίωση της διατήρησης και της κατανόησης.

Αντίθετα, η παθητική μάθηση εστιάζει στον δάσκαλο. Οι μαθητές αναγκάζονται να μάθουν και να μεταφράσουν υλικό μαθημάτων. Επιπλέον, η παθητική μάθηση είναι προσανατολισμένη στη λεπτομέρεια και δίνει έμφαση στις δεξιότητες ενεργητικής ακρόασης, ενώ η ενεργητική μάθηση διευκολύνει τις συζητήσεις και τις συζητήσεις.

Οι παραδοσιακές μέθοδοι διδασκαλίας βασίζονται συχνά σε μεθόδους παθητικής μάθησης λόγω των περιορισμών που παρουσιάζονται στις τάξεις του φυσικού και εικονικού Zoom.

Η εκπαίδευση στο Metaverse

Το μετασύμπαν ξεκλειδώνει μυριάδες δυνατότητες στον τομέα της εκπαίδευσης. Μπορεί να βοηθήσει να γεφυρώσουν δασκάλους και μαθητές από απομακρυσμένες τοποθεσίες ενώ ταυτόχρονα συναντώνται σε μια τοποθεσία εικονικά. Οι μαθητές θα έχουν επίσης το πλεονέκτημα να μελετούν σε ένα πραγματικά καθηλωτικό τρισδιάστατο περιβάλλον που σχετίζεται με οποιοδήποτε θέμα μπορεί να σπουδάζουν. Οι εικονικοί κόσμοι στο μετασύμπαν μπορούν να ενθουσιάσουν τους μαθητές να μαθαίνουν ξανά.

Το εμπόδιο της φυσικής τοποθεσίας στη μάθηση δεν υπάρχει πλέον. Το Metaverse δίνει τη δυνατότητα σε μαθητές από όλο τον κόσμο να συναντηθούν και να μάθουν, γεγονός που αυξάνει το επίπεδο συμμετοχής τους. Οι μαθητές συμμετέχουν στη συζήτηση και συμμετέχουν ενεργά. 

Οι δάσκαλοι θα έχουν τη δυνατότητα να δημιουργούν εικονικά τοπία για να βοηθήσουν στη βελτίωση των σχεδίων μαθημάτων τους και των μαθησιακών εμπειριών των μαθητών. Η Roblox χρησιμοποιεί ήδη μια παρόμοια ιδέα για τη ρύθμιση Roblox Classrooms. Το metaverse επεκτείνει αυτό περαιτέρω με την επαυξημένη πραγματικότητα (AR) και την εικονική πραγματικότητα (VR) για να βελτιώσει την εμπειρία.

Η έκταση αυτών των εικονικών κόσμων μπορεί να εκτείνεται από τη δοκιμή των εννοιών της φυσικής σε ένα ασφαλές περιβάλλον έως τις δραστηριότητες παιχνιδιού ρόλων έως την αναδημιουργία ιστορικών γεγονότων. Οι μαθητές μπορούν να τηλεμεταφέρονται σε ιστορικούς χώρους ή γεγονότα, οδηγώντας όχι μόνο σε καλύτερη και ταχύτερη μάθηση αλλά και σε μείωση του αριθμού των μαθημάτων σε ένα. Βιωματική μάθηση θα είναι καλύτερα κατάλληλο για φοιτητές που ζουν στην ψηφιακή εποχή, όπου τους η προσοχή εκτείνεται εξασθενούν ήδη δραστικά.

Edverse είναι ένα έργο metaverse που εστιάζει στην αξιοποίηση των δυνατοτήτων του metaverse για την εκπαίδευση. Προσφέρει υποστήριξη στους δασκάλους για την έναρξη μαθημάτων και την πρόσβαση στην πιο εκτεταμένη βιβλιοθήκη Ed NFT. Επιπλέον, οι δάσκαλοι μπορούν επίσης να δημιουργήσουν έσοδα από τα σχέδια μαθημάτων και τα μαθήματά τους μετατρέποντάς τα σε Ed NFT που μπορούν να διαπραγματεύονται στο δίκτυο.

Με όραμα για την αποκέντρωση και τον εκδημοκρατισμό της εκπαίδευσης, η Edverse φέρνει μια αλλαγή παραδείγματος στον κόσμο της εκπαίδευσης εισάγοντας την έννοια της μάθησης για να κερδίζεις. Εδώ, όλοι οι ενδιαφερόμενοι μπορούν να συμμετέχουν, να αναβαθμίσουν τις δεξιότητές τους και να μάθουν δωρεάν ενώ κερδίζουν μάρκες $EDV.

Οι εκπαιδευόμενοι θα μπορούν να μάθουν μέσα από την πιο συναρπαστική εμπειρία μέχρι τώρα. Το υπερ-προσωποποιημένο ταξίδι θα βοηθήσει τους μαθητές να προσαρμόσουν τις πληροφορίες στην κατανόησή τους και να μάθουν καλύτερα. Οι μαθητές θα αποφύγουν επίσης να περιορίζονται από την παροχή ιδρυματικής εκπαίδευσης, καθώς μπορούν να χρησιμοποιήσουν μαθήματα με βάση το αντικείμενο και τον εκπαιδευτικό και όχι ένα μεμονωμένο ίδρυμα.

Συμπέρασμα

Υπερ-εξατομικευμένη εκμάθηση και παιχνιδοποίηση εννοιών μέσω AR και VR στο Metaverse επιτρέψτε στους μαθητές να βιώσουν λεπτομέρειες ποτέ πριν και οι μαθητές είναι κολλημένοι. Στους μαθητές θα παρουσιαστεί ένα πραγματικό παράδειγμα που συνδυάζει όλους τους κλάδους σε μια ολιστική, συναρπαστική μαθησιακή εμπειρία.

Η προσαρμογή στη μετασύμπαν εμπειρία της εκπαίδευσης μπορεί να βοηθήσει στην αποφυγή οποιασδήποτε περαιτέρω καθυστέρησης στην εκπαίδευση και ακούσια μείωση του εργατικού δυναμικού.

Η μεγαλύτερη μαθησιακή εμπειρία που παρέχεται μέσω εταιρειών όπως το Edverse θα συμβάλει επίσης στη βελτίωση των συνολικών δεξιοτήτων των μαθητών και θα δημιουργήσει περισσότερες ευκαιρίες για να τους βοηθήσει να αναπτυχθούν πνευματικά.

Αποποίηση ευθυνών: Αυτό το άρθρο παρέχεται μόνο για ενημερωτικούς σκοπούς. Δεν προσφέρεται ή δεν προορίζεται να χρησιμοποιηθεί ως νομική, φορολογική, επενδυτική, οικονομική ή άλλη συμβουλή 

Πηγή: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/from-zoom-classes-to-lessons-in-the-metaverse-shaping-the-future-of-education