The New Metaverse Book

Έγραψα Το Metaverse του Τσάρλι Φινκ το 2017. Ήταν "An AR-enabled Guide to VR and AR", οπότε σε αυτό το πλαίσιο χρησιμοποιούσα το Metaverse ως μεταφορά για τη σύνδεση των πάντων στην καθηλωτική τεχνολογία, την οποία το βιβλίο προσπαθεί να εξηγήσει. Ο τίτλος άρεσε στον κόσμο και το βιβλίο πήγε καλά. Ποτέ δεν θα είχα προβλέψει πέντε χρόνια αργότερα ότι θα μιλούσαμε για το πραγματικό Metaverse από την επιστημονική φαντασία.

Ένα υποπροϊόν του να είσαι κακώς ορισμένος και δημοφιλής, είναι ότι όλοι θέλουν ένα κομμάτι σου. Η Microsoft, η Nvidia, η Epic Games, η HTC και σχεδόν όλοι στην καθηλωτική σφαίρα έχουν προσφέρει τον δικό τους ορισμό για το Metaverse. Οι έμποροι σε NFT, ψηφιακή γη, υποστηρικτές του Web3 και παιχνιδιών κρυπτογράφησης pay-to-play, έχουν όλοι την άποψή τους για το υποτιθέμενο Metaverse και τον ρόλο τους σε αυτό. Δεν είμαι σίγουρος ότι έχει σημασία ποιος έχει δίκιο.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Ας δούμε αν μπορούμε να ξετυλίξουμε μερικά από αυτά τα άλλα νήματα.

Το Γεγονός της Λεκάνης Απορροής

Η 28η Οκτωβρίου 2021, είναι μια ημέρα που θα μείνει στη μνήμη μας για μια μεγαλειώδη και προφητική αποκάλυψη του συνδεδεμένου μέλλοντός μας… ή ως σημείο εκκίνησης για τη μεγαλύτερη επιχειρηματική αποτυχία στην ανθρώπινη ιστορία.

Αυτή η ημέρα σηματοδότησε την πρεμιέρα του εκτεταμένου οράματος του Facebook για ένα μελλοντικό Metaverse. Αυτό που επρόκειτο να είναι ένα βασικό βίντεο για τους μετόχους παραδόθηκε με όλα τα χαρακτηριστικά και την ποιότητα παραγωγής μιας ταινίας επιστημονικής φαντασίας. Με πρωταγωνιστή τον ιδρυτή και διευθύνοντα σύμβουλο του Facebook, Mark Zuckerberg, περιλάμβανε ένα υποστηρικτικό καστ στελεχών που προσπαθούσαν αδέξια να ενθουσιάσουν τα avatars, τα ηλεκτρονικά αθλήματα, τα ψώνια, τα παιχνίδια, τις ζωντανές μουσικές παραστάσεις, το πινγκ πονγκ στο πάρκο με αόρατους ανθρώπους και την κοινή χρήση επαυξημένης επισκέψεως. με τη γιαγιά.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Σαν εραστής που κάνει τατουάζ στο χέρι του για να δείξει δέσμευση, ο Ζούκερμπεργκ ολοκλήρωσε την ταινία αλλάζοντας το όνομα του Facebook σε Meta. Επανέλαβε την προηγούμενη δέσμευση της εταιρείας του να επενδύσει πάνω από 10 δισεκατομμύρια δολάρια – ετησίως – για την παραγωγή του σίκουελ της ταινίας: ένα πραγματικό Metaverse.

Αν δεν έχετε δει αυτή την ταινία, σταματήστε να διαβάζετε και πηγαίνετε να την παρακολουθήσετε.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Τι είναι το Metaverse;

Το Metaverse ήταν ένας όρος που επινοήθηκε για πρώτη φορά από τον συγγραφέα Neal Stephenson στο δυστοπικό μυθιστόρημά του το 1992. Συντριβή χιονιού. Είναι ένας συνδυασμός δύο ελληνικών λέξεων: meta, που σημαίνει «πέρα» και στίχος, όπως στο «σύμπαν». Ο Έρνεστ Κλάιν έθεσε το δυστοπικό μπεστ σέλερ του, Έτοιμος παίκτης ένα, σε έναν φαινομενικά άπειρο συνδεδεμένο εικονικό κόσμο που ονομάζεται OASIS, μια εμπειρία VR τόσο βαθιά καθηλωτική, φθηνή και εύχρηστη που κάθε επιχείρηση, άτομο και ίδρυμα εγκαθιστά αυθόρμητα εκεί, κάνοντας τον φανταστικό δημιουργό της, Gregarious Games, η πολυτιμότερη εταιρεία στον κόσμο.

«Μπορείτε να σκεφτείτε το μετασύμπαν ως ένα ενσωματωμένο Διαδίκτυο, όπου αντί να βλέπετε απλώς περιεχόμενο — βρίσκεστε σε αυτό», είπε ο Ζούκερμπεργκ. «Και νιώθετε παρόντες με άλλους ανθρώπους, σαν να βρίσκεστε σε άλλα μέρη, έχοντας μαζί εμπειρίες που δεν θα μπορούσατε απαραίτητα να κάνετε σε μια δισδιάστατη εφαρμογή ή ιστοσελίδα, όπως χορό, για παράδειγμα, ή διαφορετικούς τύπους φυσικής κατάστασης».

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Η ταινία Meta μοιράστηκε θεαματικά αλλά φιλόδοξα οράματα για το Metaverse, αναγνωρίζοντας ότι η τελική μορφή, αν υπάρχει, θα μπορούσε να απέχει μια δεκαετία ή και περισσότερο. Τα κομμάτια που μοιάζουν με Metaverse αφθονούν αν ξέρετε τι να αναζητήσετε, αλλά αυτά εξακολουθούν να είναι ειδικά για μεμονωμένες εφαρμογές. Οι χωρικοί κόσμοι όπως Meta's Horizons, Η Microsoft AltSpace, ή της Epic's Fortnite. Μας λείπει η τεχνολογία για να υποστηρίξουμε περισσότερα από χίλια ταυτόχρονα avatars (δίνω ή παίρνω) σε μία μόνο προσομοίωση. Φυσικά αυτό θα βελτιωθεί σταδιακά, μία εφαρμογή τη φορά. Αντί να σκάσει στη σκηνή, το νέο Metaverse θα εμφανιστεί αργά.

«Αν και το πλήρες όραμα για το Metaverse παραμένει δύσκολο να καθοριστεί, φαινομενικά φανταστικό και δεκαετίες μακριά», λέει ο επενδυτής και ηγέτης της σκέψης της Metaverse, Matthew Ball, ο οποίος γράφει επίσης ένα βιβλίο για το Metaverse. «Τα κομμάτια έχουν αρχίσει να αισθάνονται πολύ αληθινά. Και όπως πάντα με αυτό το είδος αλλαγής, το τόξο του είναι τόσο μακρύ και απρόβλεπτο όσο η τελική του κατάσταση είναι προσοδοφόρα».

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Γιατί μιλάμε τώρα για το Metaverse;

Αν δεν ήταν η εξαγορά της Oculus από το Facebook το 2014, η μετέπειτα επένδυσή της και η αλλαγή του ονόματος σε Meta, δεν θα μιλούσαμε για το Metaverse σήμερα.

Η παρουσία είναι η καθοριστική ποιότητα του VR. Ενώ το VR δεν είναι το Metaverse, και το Metaverse δεν είναι VR, είναι αμοιβαία συμπεριλαμβανόμενα. Δεν μπορείς να έχεις το ένα χωρίς το άλλο. Όταν χρειάζεται να είμαστε μαζί και πραγματικά παρόντες, αν και η απόσταση ή η ασθένεια μπορεί να μας χωρίζουν, το VR είναι η λύση. Το Metaverse is συσκευή αγνωστική, αλλά μόνο το VR προσφέρει παρουσία.

Η οικονομική δέσμευση της Meta στο XR (VR, AR, wearables, ακουστικά ακουστικά, BCI, κ.λπ.) και στο Metaverse, της έδωσε τη δυνατότητα να προσλάβει τους καλύτερους μηχανικούς στον κόσμο, το κόστος είναι καταδικασμένο. Αυτό το ταλέντο έχει εξαπλωθεί από τη Microsoft, την Google, την Apple και άλλους που κάνουν αργό περπάτημα XR. Όλοι θέλουν να δουλέψουν σε μια καλά χρηματοδοτούμενη, υψηλές αποδοχές. Η Apple φέρεται να έδωσε στους εμβυθιστικούς μηχανικούς της πρόσθετα κίνητρα για να τους προστατεύσει από τη θήρα.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Ενώ συμβαίνουν όλα αυτά, υπήρξε μια ταυτόχρονη κερδοσκοπική βιασύνη σε κρυπτονομίσματα, ψηφιακές κατοχές, παιχνίδια για να κερδίσετε παιχνίδια blockchain όπως το Axie-Infinity και ψηφιακά παιχνίδια ακινήτων στο Sandbox και στην Decentraland. Μαζί αυτά αποτελούν το Web3, μια αποκεντρωμένη προσέγγιση για τη μετατροπή του Διαδικτύου σε Metaverse που θα αναδιανείμει το Διαδίκτυο, ή το Metaverse, σε ένα αποκεντρωμένο δίκτυο. Αυτές οι καινοτομίες συχνά συγχέονται με το Metaverse.

Ο συγχρονισμός είναι το παν

Ο χρονισμός είναι το παν στην τεχνολογία. Το smartphone της General Magic δεν πήγε πουθενά το 1994, επειδή κανείς δεν είχε ακόμη κινητό τηλέφωνο ή προσωπικό υπολογιστή. Παρά τις καλύτερες προσπάθειες της Blackberry, τα smartphones δεν έγιναν πραγματικά κάτι παρά μόνο μετά την παρουσίαση του iPhone το 2007. Πριν από τότε τα τηλέφωνα ήταν για τηλεφωνικές κλήσεις.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Εάν διαβάζετε αυτό το βιβλίο το 2023 ή αργότερα, είναι πιθανό το υποτιθέμενο Metaverse να έχει ήδη κατέβει στη «γούρνα της απογοήτευσης», ένα σημείο σε μια συνέχεια που δημιουργήθηκε από αναλυτές του Ομίλου Gartner για την παρακολούθηση της ανάπτυξης νέων τεχνολογιών. Μια νέα τεχνολογία όπως το Metaverse δημιουργεί ενθουσιασμό μεταξύ των επενδυτών, των επιχειρηματιών, των κεφαλαίων επιχειρηματικού κινδύνου και του Τύπου όταν εισαχθεί. Ένα χρόνο αργότερα, οι ίδιοι άνθρωποι αναρωτιούνται φωναχτά αν έκαναν λάθος σχετικά με το χρονοδιάγραμμα ή ακόμα και με την όλη ιδέα.

Την επόμενη δεκαετία θα δούμε περισσότερες αλλαγές που θα οδηγούνται από την τεχνολογία στην κοινωνία. Οι γνώσεις ηλεκτρονικών υπολογιστών, οι δεξιότητες προγραμματισμού και η δημιουργία τρισδιάστατου περιεχομένου θα έχουν ακόμη μεγαλύτερη ζήτηση, καθώς το Metaverse, και ο χωρικός, 3D υπολογισμός, αρχίζει να επιβεβαιώνεται, αν και βασίζεται στην κατώτερη τεχνολογία του τρέχοντος Διαδικτύου.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Σήμερα το Metaverse βρίσκεται στο μάτι του θεατή, αλλά είναι, εν όλω ή εν μέρει, το μέλλον των υπολογιστών.

My Νέο βιβλίο Metaverse θα κυκλοφορήσει από την Quintess το φθινόπωρο.

Πηγή: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/