Η ιδιοκτησία είναι το μέλλον της ψηφιακής ψυχαγωγίας, λέει το blockchain exec

Το Web3 ξεριζώνει τις παραδοσιακές βιομηχανίες ψυχαγωγίας με έναν νέο τρόπο δημιουργίας και ενασχόλησης με ψηφιακό περιεχόμενο.

Ο κλάδος έχει ήδη δει μη εύχρηστα διακριτικά (NFTs) εμφανίζουν τη δυνατότητα να μετασχηματίσουν πώς προγραμματισμένο τηλεοπτικό πρόγραμμα μπορεί να δημιουργηθεί. Η αυξημένη δραστηριότητα του μεταστρώματος άρχισε να προκαλεί τους καλλιτέχνες με νέες δυνατότητες για παραστάσεις και συνδεσιμότητα με τους θαυμαστές τους.

Όλες οι περιπτώσεις χρήσης της τεχνολογίας Web3 που αναβαθμίζουν το μέλλον της ψηφιακής ψυχαγωγίας περιλαμβάνουν ένα βασικό στοιχείο: την ιδιοκτησία. Η ιδιοκτησία είναι ένα από τα καθοριστικά χαρακτηριστικά που διακρίνει τη δραστηριότητα του Web3 από τον προκάτοχό του. 

Σύμφωνα με επαγγελματίες του κλάδου, θα είναι επίσης ένα καθοριστικό χαρακτηριστικό όχι μόνο του Web3 αλλά και του μέλλοντος της ψηφιακής ψυχαγωγίας.

Η Cointelegraph μίλησε με τον Mitch Liu, Διευθύνοντα Σύμβουλο των μέσων μαζικής ενημέρωσης και του blockchain Theta Labs με επίκεντρο την ψυχαγωγία, σχετικά με το τι μπορούν να περιμένουν οι χρήστες στο όχι και τόσο μακρινό μέλλον της ψηφιακής ψυχαγωγίας.

Κυρίως, η ιδιοκτησία ανακατευθύνει την ισχύ πίσω στους χρήστες που πραγματικά ασχολούνται με το περιεχόμενο και όχι σε μερικές ισχυρές πλατφόρμες. Ο Liu υπογραμμίζει ότι ειδικά με τις «χαρακτηριστικές οικονομίες για επιχειρήσεις ψυχαγωγίας», τόσο οι χρήστες όσο και οι πλατφόρμες επωφελούνται:

«Για τις πλατφόρμες που αγκαλιάζουν το Web3, αποκτούν νέους τρόπους δημιουργίας εσόδων σε μια εποχή που τα περιθώρια των επιχειρηματικών μοντέλων Web2 συρρικνώνονται».

Αυτό έρχεται σε μια στιγμή που ο ανταγωνισμός στη βιομηχανία ροής οδηγεί σε ταραχώδη αποτελέσματα για τους παρόχους υπηρεσιών. Σύμφωνα με Σύμφωνα με πρόσφατες αναφορές, πλατφόρμες όπως η Paramount+ και η Disney+ παρουσίασαν αύξηση των συνδρομητών το τελευταίο τρίμηνο. Ωστόσο, οι μετοχές υποχώρησαν έως και 9% για το τελευταίο, και τα κέρδη και για τα δύο υπολείπονταν των επίσημων εκτιμήσεων.

Συγγενεύων: Τα social tokens θα είναι η μηχανή του Web3, από τις βάσεις θαυμαστών έως τα κίνητρα

Ο Liu λέει ότι οι πόλεμοι ροής οδηγούν σε υψηλότερο κόστος για τους χρήστες και περισσότερες διαφημίσεις. Αντίθετα, προτείνει τέτοιες πλατφόρμες πρέπει να υιοθετήσουν νέα επιχειρηματικά μοντέλα που αναδεικνύουν την εμπειρία των χρηστών. Αυτό προκύπτει μέσω της ιδιοκτησίας:

«Το κλειδί είναι να δίνουμε στους χρήστες και τους θαυμαστές το λόγο αντί να λαμβάνουμε κάθε απόφαση από πάνω προς τα κάτω».

Ο Liu συνέχισε λέγοντας ότι, «η επιστροφή περισσότερου ελέγχου στους χρήστες, είτε πρόκειται για αμετάβλητη ιδιοκτησία μιας ταινίας είτε για το δικαίωμα ψήφου για τον τρόπο λειτουργίας μιας πλατφόρμας, θα βοηθήσει να αποφευχθεί η συγκέντρωση».

Η δραστηριότητα του Metaverse είναι ένας τρόπος για ιδιαίτερα βελτίωση της εμπειρίας χρήστη μέσω της ιδιοκτησίας. Καθώς οι επενδυτές ξεχύνονται στον χώρο του metaverse, οι πλατφόρμες ψυχαγωγίας μπορούν να επωφεληθούν από ένα νέο σύνορο με λιγότερα εμπόδια μεταξύ του κοινού:

«Οι αποκεντρωμένες οικονομίες και η ιδιοκτησία των χρηστών μπορούν να ενσωματωθούν σε μετατροπές από την αρχή».

Σύμφωνα με ένα πρόσφατη αναφορά DappRadar, τα έργα παιχνιδιών metaverse και blockchain συγκέντρωσαν σωρευτικά 1.3 δισεκατομμύρια δολάρια κατά το τρίτο τρίμηνο. 

Οι εταιρείες στον χώρο βλέπουν επίσης τις δυνατότητες που έχει το Web3 για εγχειρήματα ψυχαγωγίας, ως προγραμματιστής blockchain Η Ripple δημιούργησε ένα ταμείο 250 εκατομμυρίων δολαρίων για να υποστηρίξετε ψυχαγωγικά και έργα Web3 που εστιάζουν στα μέσα ενημέρωσης. Το δεύτερο κύμα δημιουργών του ξεκίνησε στις 18 Οκτωβρίου του τρέχοντος έτους.