Xbox: τα στελέχη της εταιρείας δύσπιστα για το metaverse

Phil Spencer, επικεφαλής της επωνυμίας Xbox και Διευθύνων Σύμβουλος του τμήματος τυχερών παιχνιδιών της Microsoft, έχει δηλώσει δύσπιστος σχετικά με το metaverse και ειδικά ενάντια στα παιχνίδια που βασίζονται στην έννοια του play-to-earn.

Όσον αφορά το μετασύμπαντο, ο Spencer εξήγησε ότι δεν είναι κάτι καινούργιο και ότι η τεχνολογία υπάρχει για περισσότερα από 30 χρόνια. Ως αποτέλεσμα, θα μπορούσαμε να πούμε ότι ο Spencer δεν βλέπει κάτι καινοτόμο, αλλά το πολύ, είναι μια επιστροφή.

Ο Spencer εξήγησε έτσι τις απόψεις του για το θέμα στα μικρόφωνα του Bloomberg:

«Η άποψή μου για το metaverse είναι ότι οι παίκτες βρίσκονται στο metaverse για 30 χρόνια. Όταν παίζετε παιχνίδια, αυτούς τους τρισδιάστατους κοινόχρηστους κόσμους στους οποίους οι άνθρωποι παίζουν για χρόνια και χρόνια, νομίζω ότι αυτό που βρήκαμε είναι ότι υπάρχει περισσότερη σύνδεση επειδή έχουμε έναν κοινό σκοπό».

Αυτό που φοβάται ο Spencer είναι ότι οι παίκτες μπορεί να μπερδευτούν με την έννοια του μετασύμπαντος, επειδή το να παίζουν σε αυτόν τον νέο εικονικό κόσμο σίγουρα δεν σημαίνει να ζεις σε ένα βιντεοπαιχνίδι.

Ο Phil Spencer δεν είναι πεπεισμένος από την ιδέα ενός μετασύμπαντος

Η Microsoft και το Xbox βρίσκονται ήδη στο metaverse

Παρά τον σκεπτικισμό του Spencer, ακόμη και του Bill Gates – ο τελευταίος πρόσφατα μιλώντας ενάντια στο NFT και τα κρυπτονομίσματα – Η Microsoft, ακόμη και το Xbox, στην πραγματικότητα εργάζονται με μεταστρέβλωση και μη αντικαταστάσιμα διακριτικά.

Τον περασμένο Ιανουάριο, μάλιστα, η Microsoft αγόρασε την εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών Activision Blizzard για περίπου 69 δισεκατομμύρια δολάρια, και εκείνη την εποχή η Microsoft δήλωσε ότι η εξαγορά θα βοηθούσε στην επιτάχυνση της δημιουργίας ενός μετασύμπαντος.

Επιπλέον, μόλις πριν από λίγους μήνες η Microsoft επένδυσε σε παιχνίδια που βασίζονται σε blockchain και για να το κάνει αυτό επιδότησε Μοιραστείτε Ήρωες, ένα παιχνίδι σκοποβολής που διαδραματίζεται στο διάστημα και ειδικά αυτό που εκμεταλλεύεται το μοντέλο παιχνιδιού για να κερδίσετε.

Xbox's Spencer εναντίον Play-to-Earn

Πάνω απ 'όλα, αυτό για το οποίο είναι σκεπτικιστής ο επικεφαλής του Xbox είναι πώς λειτουργεί το παιχνίδι για κέρδος, κάτι που θα ήταν αντίθετο με την ιδέα του παιχνιδιού:

«Το παιχνίδι για να κερδίσω συγκεκριμένα είναι κάτι για το οποίο είμαι προσεκτικός. Δημιουργεί ένα εργατικό δυναμικό από παίκτες, ώστε ορισμένοι παίκτες να δημιουργούν έσοδα. Νομίζω ότι μερικές φορές είναι ένα σφυρί που ψάχνει για ένα καρφί όταν εμφανίζονται αυτές οι τεχνολογίες».

Σε κάθε περίπτωση, πάλι κατά τη διάρκεια της συνέντευξης με Bloomberg, ο Spencer είπε ότι στο μέλλον αυτές οι τεχνολογίες θα μπορούσαν να επιφυλάσσουν μερικές ενδιαφέρουσες εκπλήξεις.

Παιχνίδια στο Blockchain

Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είναι η μεγαλύτερη από άποψη εσόδων παγκοσμίως, ακόμη και σε σύγκριση με τη βιομηχανία του κινηματογράφου και της τηλεόρασης μαζί.

Και σύμφωνα με τα νεότερα ημερομηνία διαθέσιμη, η αγορά τυχερών παιχνιδιών που βασίζεται σε blockchain ήταν ήδη αξίας 3 δισεκατομμυρίων δολαρίων το 2021

Προβλέπεται ότι θα αυξηθεί στα 39.5 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2025. Περισσότεροι από 1.6 εκατομμύρια παίκτες σε όλο τον κόσμο δοκιμάζουν τις δυνάμεις τους σε ορισμένα παιχνίδια που βασίζονται σε blockchain, όπως το δημοφιλές play-to-earn Άξυ Άπειρο.

Σύμφωνα με έκθεση της DappRadar, από τον Ιανουάριο του 2022, υπήρχαν ήδη 398 παιχνίδια στο blockchain, αύξηση 92% σε σχέση με το προηγούμενο έτος.


Πηγή: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/