Το αφεντικό του Xbox ενδιαφέρεται για το Metaverse, αλλά είναι «προσεκτικό» σχετικά με τα παιχνίδια που μπορούν να κερδίσουν

Ο Phil Spencer, ο επικεφαλής της εταιρείας παιχνιδιών της Microsoft, Xbox, είναι αισιόδοξος για το Metaverse, αλλά παραμένει «επιφυλακτικός» παιχνίδι για κέρδη (P2E) παιχνίδια κρυπτογράφησης λόγω των οικονομικών και κερδοσκοπικών πτυχών τους.

Μιλώντας με την παρουσιάστρια του Bloomberg, Έμιλι Τσανγκ, την Πέμπτη, ο Σπένσερ πρότειναν ότι, ενώ πολλοί παίκτες δεν πωλούνται ακόμη με την τρέχουσα έννοια του metaverse, σύμφωνα με τον ορισμό του, ουσιαστικά παίζουν σε κόσμους metaverse για δεκαετίες:

«Η άποψή μου για το Metaverse είναι ότι οι παίκτες βρίσκονται στο Metaverse για 30 χρόνια. Όταν παίζετε παιχνίδια, εάν παίζετε ένα παιχνίδι World of Warcraft, παίζετε στο Roblox, παίζετε σε ένα παιχνίδι αγώνων όπου όλοι βρίσκονται σε έναν κοινό κόσμο."

Κατά την άποψη του Spencer, το Metaverse είναι ουσιαστικά ένας «τρισδιάστατος κοινός κόσμος» στον οποίο οι άνθρωποι μπορούν ελεύθερα να επικοινωνούν μεταξύ τους και να συμμετέχουν σε κοινές εμπειρίες και κοινούς σκοπούς.

«Δεν είναι καθόλου περίεργο για μένα ότι οι παίκτες μπορεί να κοιτάξουν το Metaverse και να σκεφτούν καλά, δεν το καταλαβαίνω γιατί έχουμε ήδη ένα avatar του εαυτού μου και μπορώ ήδη να πάω σε έναν κοινό κόσμο και μπορώ ήδη να κάτσω εκεί και να έχω φωνή συνομιλίες με ανθρώπους οπουδήποτε», είπε.

Τα συναισθήματα του Spencer απηχούν αυτά του Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Satya Nadella, ο οποίος αφού είπε στο Bloomberg τον Νοέμβριο ότι οι άνθρωποι θα μπορούσαν «απολύτως να περιμένουν» από την εταιρεία να κάνει κινήσεις στο gaming Metaverse, σημείωσε ότι:

«Αν πάρετε το Halo ως παιχνίδι, είναι ένα Metaverse. Το Minecraft είναι ένα Metaverse, όπως και το Flight Sim. Από κάποια άποψη, είναι 2D σήμερα και το ερώτημα είναι μπορείτε τώρα να το μεταφέρετε σε έναν πλήρως τρισδιάστατο κόσμο και σκοπεύουμε να το κάνουμε οπωσδήποτε."

Ο Spencer, ωστόσο, δεν ασχολήθηκε με πιο επίμαχα ζητήματα στο Metaverse, όπως η ιδέα της κατοχής ιδιοκτησιών εικονικών μετασυμπτωμάτων μέσω NFT. Υπέρμαχος της κρυπτογράφησης και δισεκατομμυριούχος ο επενδυτής Mark Cuban πρόσφατα χτύπησε επένδυση εικονικής ιδιοκτησίας ως «η πιο ανόητη ποτέ» λόγω προφανούς έλλειψης χρησιμότητας και σπανιότητας.

Ο επικεφαλής του Xbox συνέχισε αντ' αυτού προσθέτοντας ότι η εμπορική χρήση του χώρου Metaverse συνέχισε να κεντρίζει συμφέρον της Microsoft και Διευθύνων Σύμβουλος Nadella πρόσφατα.

«Αλλά πιστεύω ότι οι δεξιότητες που έχουμε ως σχεδιαστές παιχνιδιών και δημιουργοί παιχνιδιών έχουν πολύ νόημα σε πολλές επιχειρηματικές εμπειρίες. Και αυτός είναι ο λόγος που ο Σάτια ενθουσιάζεται με αυτό», είπε.

Προσοχή με το P2E

Ωστόσο, ο επικεφαλής του Xbox μίλησε με πολύ πιο ενδεικτικούς όρους για τα παιχνίδια P2E που βασίζονται σε blockchain.

Ενώ ο Spencer παραδέχτηκε ότι η δημιουργία εσόδων στα παιχνίδια υπάρχει εδώ και χρόνια, αυτός εκφράζει ανησυχίες για παιχνίδια που βασίζονται κυρίως σε «ασήμαντα καθήκοντα» για τη συγκέντρωση ψηφιακού νομίσματος.

«Το παιχνίδι για να κερδίσω συγκεκριμένα είναι κάτι για το οποίο είμαι προσεκτικός. Δημιουργεί μια εργατική δύναμη από τους παίκτες, ώστε ορισμένοι παίκτες να δημιουργούν έσοδα».

«Τώρα βρίσκετε παιχνίδια που αρχίζουν να το ενσωματώνουν στην οικονομία του ίδιου του παιχνιδιού. Κάναμε κάποια σχόλια στο Minecraft σχετικά με το πώς βλέπουμε τα NFT σε αυτόν τον χώρο, επειδή εμείς οι άνθρωποι κάνουμε πράγματα που πιστεύαμε ότι ήταν εκμεταλλευτικά στο προϊόν μας — είπαμε ότι δεν το θέλουμε αυτό», πρόσθεσε.

Συγγενεύων: Οι προγραμματιστές του GameFi θα μπορούσαν να αντιμετωπίσουν μεγάλα πρόστιμα και δύσκολες στιγμές

Ωστόσο, δεν απέρριψε εντελώς την έννοια του play-to-earn, σημειώνοντας ότι μπορεί να υπάρχουν κάποιες ενδιαφέρουσες περιπτώσεις χρήσης που ξεπηδούν από αυτόν τον τομέα.

«Νομίζω ότι μερικές φορές είναι ένα σφυρί που ψάχνει για ένα καρφί όταν εμφανίζονται αυτές οι τεχνολογίες. Αλλά η πραγματική ανθρώπινη χρήση —ή η χρήση παικτών, στην περίπτωσή μας— αυτών των τεχνολογιών, νομίζω ότι μπορεί να υπάρχουν μερικά ενδιαφέροντα πράγματα», είπε.