Τι άλλαξε στο GameFi τον τελευταίο μήνα;

Ενώ στην προηγούμενη ανοδική αγορά κυκλοφόρησαν εκατοντάδες παιχνίδια για να κερδίσετε, μόνο λίγα μπόρεσαν να διατηρήσουν μια σταθερή βάση χρηστών καθώς η αγορά υποχώρησε. Αυτό έγινε εμφανές τον Ιούλιο, όταν η δραστηριότητα συνέχισε να μειώνεται.

Ωστόσο, οι δύσκολες συνθήκες της αγοράς ανέδειξαν και τους λίγους τίτλους που κατάφεραν να ξεχωρίσουν. Splinterlands είναι ένα από αυτά τα έργα, που διατηρεί τους χρήστες χάρη στο χαμηλό εμπόδιο εισόδου, το απλό παιχνίδι και τη γρήγορη ταχύτητα μάχης. Άξυ Άπειρο συνέχισε επίσης να εισάγει νέα χαρακτηριστικά για να ανακτήσει τη δυναμική.

Εμφανίζονται τα δεδομένα του Footprint Analytics τη συνολική απόδοση του τομέα GameFi τον Ιούλιο.

  • Ο συνολικός αριθμός των χρηστών μειώθηκε κατά 21% MoM και η αύξηση των νέων χρηστών ήταν ασθενής.
  • Η δραστηριότητα συναλλαγών μειώθηκε κατά 55% σε ετήσια βάση και 737% σε ετήσια βάση.
  • Ο αριθμός των έργων παρουσίασε αύξηση MoM μικρότερη από 2%.
  • Η χρηματοδότηση VC αυξήθηκε κατά 17% σε ετήσια βάση και 126% σε ετήσια βάση.

Συνολική Ανάλυση Αγοράς GameFi

Ο αριθμός των έργων GameFi αυξήθηκε λιγότερο από 2%, και η ανάπτυξη νέων έργων στο BNB παρουσίασε καθυστέρηση

Λιγότερα από 80 έργα GameFi κυκλοφόρησαν 3 συνεχόμενους μήνες έως τις 31 Ιουλίου. Όπως φαίνεται στο γράφημα, όλες οι αλυσίδες παρουσίασαν στάσιμη ανάπτυξη (αν και το Polygon και το WAX είναι ελαφρώς ανοδικά.)

Footprint Analytics - Πρωτόκολλα GameFi
Footprint Analytics – Πρωτόκολλα GameFi

Οι παίκτες δίνουν μεγαλύτερη προσοχή στη δυνατότητα αναπαραγωγής του παιχνιδιού και στην ομαλότητα της εμπειρίας δικτύου και έχουν εξαιρετικά υψηλές απαιτήσεις για το δίκτυο. Στην αλυσίδα ethereum, πρέπει να πληρώνετε υψηλές χρεώσεις αερίου σε κάθε στροφή. Όταν αντιμετωπίζετε το πρόβλημα της συμφόρησης στην αλυσίδα, μπορεί να φέρει στους παίκτες μια πολύ κακή εμπειρία. Επομένως, αυτά τα θέματα αποτελούν προτεραιότητα για τις ομάδες ανάπτυξης που δημιουργούν νέα έργα.

Footprint Analytics - Αέριο που χρησιμοποιείται στην αλυσίδα
Footprint Analytics – Αέριο που χρησιμοποιείται στην αλυσίδα

Τα νέα έργα στο Ethereum αντιμετωπίζουν υψηλές χρεώσεις και συμφόρηση, γεγονός που οδήγησε στη μετακίνηση περισσότερων έργων στο BSC (τώρα BNB) από τον Ιούλιο του 2021.

Αυτό οδήγησε BNB για να προσελκύσουν μεγάλο όγκο παιχνιδιών που αποτυγχάνουν να διατηρήσουν τους χρήστες — υποδεικνύοντας υψηλή ποσότητα και χαμηλή ποιότητα.

Footprint Analytics - BSC GameFi Tracker
Footprint Analytics – BSC GameFi Tracker
Footprint Analytics - Ethereum GameFi Tracker
Footprint Analytics – Ethereum GameFi Tracker

Σε σύγκριση με τις δύο αλυσίδες, Πολύγωνο έχει παρουσιάσει μια ταχύτερη λύση με το κόστος ανά συναλλαγή είναι περίπου 10,000 φορές χαμηλότερο από το Ethereum και η ταχύτητα συναλλαγής είναι έως και 7000 tx/s.

Η κατηγορία GameFi Web3 αντιπροσωπεύει το 98% της συνολικής χρηματοδότησης του GameFi

Με την άνοδο της ιδέας Web3 στο blockchain, νεότερα σενάρια και απαιτήσεις εισάγονται στη βιομηχανία παιχνιδιών.

Σε σύγκριση με τον Ιούνιο, η δραστηριότητα χρηματοδότησης του GameFi ανέκαμψε σταδιακά τον Ιούλιο, σημειώνοντας αύξηση 17%. Όσον αφορά τις κατηγορίες χρηματοδότησης, με την ανάπτυξη της τεχνολογίας blockchain, όλο και περισσότερα επενδυτικά κεφάλαια εγχέονται στο GameFi τύπου Web3, μεταξύ των οποίων η χρηματοδότηση τύπου Web3 αντιπροσωπεύει το 98%.

Footprint Analytics - Διανομή χρηματοδότησης τυχερών παιχνιδιών
Footprint Analytics – Διανομή χρηματοδότησης τυχερών παιχνιδιών

Το Web3 έχει μπει στη δημοσιότητα από τον Νοέμβριο του περασμένου έτους. Μόλις μετά τον Απρίλιο το Web3 έγινε το επίκεντρο της αγοράς κρυπτογράφησης. Και πρόσφατα, η Animoca Brands ανακοίνωσε την ολοκλήρωση χρηματοδότησης 75.32 εκατομμυρίων δολαρίων. Είναι η δεύτερη δόση της χρηματοδότησης που ανακοινώθηκε μετά από 358.8 εκατομμύρια δολάρια στις 18 Ιανουαρίου. Με ιδιαίτερη εστίαση στο Web3, η εταιρεία στοχεύει να αντιμετωπίσει τα υπάρχοντα ζητήματα διαλειτουργικότητας στον κλάδο των μετασυμβόλων για να πραγματοποιήσει το όραμά της για ένα ανοιχτό μετασύμπαν.

Footprint Analytics - Κατάταξη χρηματοδότησης τυχερών παιχνιδιών
Footprint Analytics – Κατάταξη χρηματοδότησης τυχερών παιχνιδιών

Συνολικά 22 έργα έλαβαν χρηματοδότηση τον Ιούλιο, γενικά μετά από διακυμάνσεις της αγοράς. Οι επενδυτικοί γύροι εξακολουθούν να είναι ενεργοί στο στάδιο εκκίνησης για πολλούς μήνες, οι οποίοι συμπληρώνονται από άλλους γύρους. Αυτό σχετίζεται σε μεγάλο βαθμό με τον ενεργό χρόνο των χρηστών μετά την εκκίνηση του έργου. Κρίνοντας από τον αριθμό των ενεργών χρηστών του έργου, ο ενεργός χρόνος πολλαπλών έργων όπως π.χ StarSharks και Κρυπτομίνες δεν υπερβαίνει τους 3 μήνες. Επομένως, σύμφωνα με την τρέχουσα τάση ανάπτυξης έργων, τα επενδυτικά κεφάλαια της VC εξακολουθούν να παραμένουν σε νέα έργα.

Footprint Analytics - Αριθμός έργων GameFi που χρηματοδοτήθηκαν τον Ιούλιο
Footprint Analytics – Αριθμός έργων GameFi που χρηματοδοτήθηκαν τον Ιούλιο
Footprint Analytics - StarSharks: Μηνιαίοι νέοι χρήστες και ενεργοί χρήστες
Footprint Analytics – StarSharks: Μηνιαίοι νέοι χρήστες και ενεργοί χρήστες

Οι παίκτες του Splinterlands αποτελούν την πλειοψηφία των χρηστών του Hive

Το Footprint Analytics δείχνει ότι ο συνολικός αριθμός μηνιαίων χρηστών είναι 1.19 εκατομμύρια, εκ των οποίων 483,000 είναι νέοι χρήστες και 710,000 παλιοί χρήστες. Στην αρχή του έτους, οι προγραμματιστές προσέλκυσαν εκατομμύρια χρήστες μέσω μιας ποικιλίας ειδών και στυλ παιχνιδιών. Και συνεχίζουν να τα δοκιμάζουν σε μια μεγάλη γκάμα παιχνιδιών. Οι χρήστες κερδίζουν αν μπορούν να πιάσουν μια ανοδική αγορά, αλλά αν συναντήσουν μια bear market, έχουν πρόβλημα.

Footprint Analytics - Μηνιαίοι χρήστες GameFi
Footprint Analytics – Μηνιαίοι χρήστες GameFi

Η συνολική βάση συνδρομητών μειώθηκε από 3.59 εκατομμύρια παίκτες τον Ιανουάριο σε 1.19 εκατομμύρια τον Ιούλιο (-69%). Εδώ είναι τα σημεία πόνου του GameFi:

  • Έλλειψη πρωτοτυπίας, με οικονομικό μοντέλο που βασίζεται κυρίως στην εξόρυξη, την παραγωγή και την αναπαραγωγή.
  • Ορισμένα παιχνίδια απαιτούν από τους παίκτες να επενδύσουν σε μάρκες παιχνιδιών προτού μπορέσουν να παίξουν και οι χρήστες έχουν μεγάλη ζήτηση για ανάκτηση κεφαλαίου.
  • Μοντέλο απεριόριστου πληθωρισμού, που επηρεάζεται από τη bear market, το διακριτικό διακυβέρνησης και τις τιμές μάρκας εντός παιχνιδιού μειώνουν. τα παιχνίδια τους δεν μπορούν να απαλλαγούν από τη σπείρα του θανάτου.

Ως αποτέλεσμα, τα περισσότερα παιχνίδια P2E απαιτούν αυτήν τη στιγμή την είσοδο νέων παικτών για να διατηρηθεί η οικονομική σταθερότητα.

Πάρτε το Axie Infinity και το Splinterlands είναι δύο παραδείγματα.

Το Splinterlands ήταν ένα σχετικά καυτό παιχνίδι από την κυκλοφορία του. Όσον αφορά το ποσοστό νέων χρηστών τον Ιούλιο, το Splinterlands είναι το έργο με το υψηλότερο ποσοστό μεταξύ όλων των έργων.

Footprint Analytics - Νέοι χρήστες κατά πρωτόκολλο %
Footprint Analytics – Νέοι χρήστες κατά πρωτόκολλο %
Footprint Analytics - Top10 Gamers ανά αλυσίδα
Footprint Analytics – Top10 Gamers ανά αλυσίδα

Σε αντίθεση με το Axie infinity πριν από τον Μάρτιο, για να συμμετάσχετε στο παιχνίδι για να κερδίσετε πραγματικά έσοδα, απαιτήθηκαν πραγματικά χρήματα για την αγορά του κατοικίδιου P2E (αναμενόταν να είναι περίπου 110 $ στην τότε τιμή νομίσματος). Αλλά το κόστος είναι υψηλό για τον μέσο παίκτη και η περίοδος απόσβεσης θα επιμηκυνθεί καθώς αλλάζουν οι τάσεις της αγοράς. Ωστόσο, το Splinterlands απαιτεί μόνο 10 $ για να συμμετάσχει στο παιχνίδι, το οποίο είναι ένα χαμηλό εμπόδιο εισόδου.

Γενικά, η ομάδα ανάπτυξης του Axie infinity αγνόησε ενδιαφέροντα σχέδια κατά τον σχεδιασμό του παιχνιδιού και κυκλοφόρησε την έκδοση Origin στα τέλη Μαρτίου, προσθέτοντας κάρτες και δωρεάν χαρακτηριστικά. Και η εικονική λειτουργία δέσμευσης γης ξεκίνησε στις αρχές Ιουλίου. Ελπίζω ότι οι χρήστες μπορούν να βιώσουν τη διασκέδαση του παιχνιδιού, όχι απλώς να κερδίσουν χρήματα.

Οι τύχες του Axie infinity γυρίζουν

Από τη μηνιαία αλλαγή όγκου συναλλαγών του GameFi, μόνο η περίοδος Οκτωβρίου-Νοεμβρίου πέρυσι ήταν περίοδος σταδιακών συναλλαγών και μετά τον Δεκέμβριο, ο συνολικός όγκος συναλλαγών μειώθηκε σταδιακά μέχρι τη χαμηλότερη τιμή τον Ιούλιο. Αυτή η διαδικασία αλλαγής μοιάζει πολύ με το νόημα των νέων έργων που φαίνεται να προσελκύουν μεγάλο αριθμό παικτών στο εμπόριο και μετά φεύγουν αφού κουραστούν να παίζουν.

Footprint Analytics - Μηνιαίος όγκος GameFi
Footprint Analytics – Μηνιαίος όγκος GameFi

Παρά την πτώση στην αγορά συναλλαγών GameFi, η Ronin κατάφερε να ανατρέψει την τάση μείωσης του όγκου συναλλαγών στα mainstream blockchain και να ξεπεράσει την BSC για να ανακτήσει την πρώτη θέση. Αυτό οφείλεται κυρίως στην κυκλοφορία της δυνατότητας εικονικής δέσμευσης γης στο on-chain παιχνίδι Axie infinity, η οποία συνέβαλε στην αύξηση των τιμών AXS και στη σταδιακή βελτίωση του όγκου συναλλαγών.

Footprint Analytics - Gaming Volume by Chain
Footprint Analytics – Gaming Volume by Chain

Χαρακτηριστικά

Στο παρελθόν ανοδική αγορά, πολλά νέα παιχνίδια play-to-earn κυκλοφόρησαν, αλλά μόνο λίγοι μπόρεσαν να διατηρήσουν μια σταθερή βάση χρηστών. Το Splinterlands είναι ένα από αυτά τα έργα, που διατηρεί τους χρήστες μέσω του χαμηλού φραγμού, του απλού παιχνιδιού και της γρήγορης ταχύτητας μάχης. Επίσης, το Axie Infinity δεν σταμάτησε ποτέ να καινοτομεί, προσθέτοντας νέες δυνατότητες για να ανακτήσει την κατάστασή του.

Ταυτόχρονα, περισσότερα κεφάλαια διοχετεύθηκαν σε έργα Web3 τον Ιούλιο, με στόχο την επίλυση περισσότερων προβλημάτων για τα παιχνίδια P2E.

Ανασκόπηση γεγονότων Ιουλίου

NFT & GameFi

  • Οπτική εταιρεία ελέγχου ταυτότητας NFT κλείνει τον γύρο 11 εκατομμυρίων δολαρίων με επικεφαλής τους Pantera Capital και Kleiner Perkins
  • Η σειρά NFT της Yuga Labs έχει αποφέρει πάνω από 5 δισεκατομμύρια δολάρια σε συνολικές πωλήσεις και σχεδόν 150 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα από δικαιώματα
  • Ο γίγαντας βιντεοπαιχνιδιών Square Enix σχεδιάζει να κυκλοφορήσει μια τελική συλλογή φαντασίας VII NFT το 2023
  • Η STEPN ανακοινώνει τα κέρδη του 2ου τριμήνου και ξεκινά τριμηνιαία επαναγορά και καύση GMT
  • Ο προγραμματιστής παιχνιδιών MonkeyLeague με έδρα τη Σολάνα συγκεντρώνει 24 εκατομμύρια δολάρια

Metaverse & Web3

  • Η BAI Capital ολοκλήρωσε την πρώτη συγκέντρωση κεφαλαίων ύψους 700 εκατομμυρίων δολαρίων ΗΠΑ και θα επικεντρωθεί σε Web3, Metaverse και άλλους τομείς
  • Η πλατφόρμα μουσικής Web3 Audius Community vault δέχτηκε επίθεση με απώλεια 18.5 εκατομμυρίων $AUDIO
  • Το Web3 Foundation ανακοίνωσε την 14η παρτίδα του προγράμματος χρηματοδότησης. Προετοιμάστηκαν 36 έργα
  • Η Magic Eden εγκαινιάζει τη μονάδα venture για να επενδύσει σε νεοφυείς επιχειρήσεις παιχνιδιών web3
  • Η Disney εγκαινιάζει πρόγραμμα επιτάχυνσης εκκίνησης που επικεντρώνεται στα NFT και το Metaverse

DeFi & Tokens

  • Καμπύλη για την έναρξη ενός over-collateraled stablecoin
  • Το αποκεντρωμένο ανταλλακτήριο κρυπτογράφησης Hashflow συγκεντρώνει 25 εκατομμύρια δολάρια σε αποτίμηση 400 εκατομμύρια δολάρια
  • Το BTC καταφέρνει να επιπλεύσει πάνω από $20 παρά τις πρόσφατες ρευστοποιήσεις και τις μεγάλες εκροές
  • Το Polygon (MATIC) ανατρέπει αυτό το διακριτικό για να γίνει το κρυπτογράφο με τις περισσότερες συναλλαγές μεταξύ των φαλαινών ETH
  • Διαφάνειες κεφαλαιοποίησης αγοράς Stablecoin, άλμα στις αποτιμήσεις BUSD και DAI, τα μάρκες Fiat αντιπροσωπεύουν το 70% όλων των συναλλαγών κρυπτογράφησης

Υποδομή δικτύου

  • Το Polygon εκκινεί τη λύση κλιμάκωσης zkEVM για υιοθέτηση του Web3
  • Ο Vitalik Buterin συζητά το επερχόμενο "Merge" και "Surge" του Ethereum στο EthCC στο Παρίσι
  • Η Matter labs προγραμματίζει την κυκλοφορία του zkSync 2.0 mainnet για τον Οκτώβριο
  • Τα έργα που βασίζονται στο Terra ξεκινούν την έξοδο στο Polygon μετά την κατάρρευση του Terra
  • Οι Solana και Avalanche ετοιμάζονται για κέρδη καθώς η αγορά κρυπτονομισμάτων απολαμβάνει νέους ανέμους

Ιδρύματα

  • Οι Three Arrows Liquidators κατάσχουν 40 εκατομμύρια δολάρια καθώς διευρύνεται η έρευνα περιουσιακών στοιχείων
  • Η SEC απαριθμεί εννέα μάρκες κρυπτογράφησης ως τίτλους μετά από χρεώσεις συναλλαγών εμπιστευτικών πληροφοριών της Coinbase
  • Η Tesla έκανε ντάμπινγκ το 75% των BTC της
  • Το Blockchain.com μειώνει το 25% του εργατικού δυναμικού του εν μέσω μιας αγοράς κρυπτονομισμάτων
  • Το Crypto.com ενσωματώνει το Google Pay για τους χρήστες να αγοράζουν κρυπτονομίσματα

Παγκοσμίως

  • Η Reserve Bank of India εργάζεται για τη «Σταδιακή Εφαρμογή» του Ψηφιακού Νομίσματος της Κεντρικής Τράπεζας
  • Μετά το Terra LUNA Crash S. Κορέα καθυστερεί τον φόρο κρυπτογράφησης
  • Η Γκάνα κατατάσσεται ως η χώρα με τον δεύτερο υψηλότερο κίνδυνο αθέτησης χρέους παγκοσμίως
  • Η Αυστραλιανή ρυθμιστική αρχή δοκιμάζει την αυτόματη κατάργηση ιστότοπων απάτης κρυπτογράφησης
  • Η Τράπεζα της Ρωσίας λέει ότι τα stablecoins δεν είναι κατάλληλα για διακανονισμούς

Αυτό το κομμάτι συνεισφέρει η Footprint Analytics κοινότητα

Αύγουστος 2022, Vincy Πηγή δεδομένων: Footprint Analytics – Αναφορά GameFi Ιουλίου 2022

Το Footprint Community είναι ένα μέρος όπου οι λάτρεις των δεδομένων και των κρυπτονομισμάτων σε όλο τον κόσμο βοηθούν ο ένας τον άλλον να κατανοήσουν και να αποκτήσουν γνώσεις σχετικά με το Web3, το metaverse, το DeFi, το GameFi ή οποιαδήποτε άλλη περιοχή του νεοσύστατου κόσμου του blockchain. Εδώ θα βρείτε ενεργές, διαφορετικές φωνές που υποστηρίζουν η μία την άλλη και οδηγούν την κοινότητα προς τα εμπρός.

Πηγή: https://cryptoslate.com/whats-changed-in-gamefi-in-the-last-month-july-report/