Πώς θα είναι τα μελλοντικά μοντέλα GameFi;

Οι όροι GameFi 1.0, 2.0 και 3.0 αναφέρονται στην επανάληψη των τίτλων GameFi καθώς μετακινούνται από τον αρχικό και λιγότερο βιώσιμο σε πιο εξελιγμένο καθώς εξελίσσεται η βιομηχανία.

Ενώ τα tokenomics διαφορετικών έργων είναι ένας σημαντικός παράγοντας (π.χ. ο αριθμός των νομισμάτων μέσα στο παιχνίδι), άλλοι, όπως η χρηματοδότηση και η ποιότητα του παιχνιδιού, είναι επίσης κρίσιμοι.

Αυτή η αναφορά θα επισημάνει τις θετικές εξελίξεις και τις αδυναμίες του GameFi 1.0 για να προτείνει πώς μπορεί να μοιάζει ένα μελλοντικό GameFi 3.0.

Έχει περάσει περισσότερο από ένας χρόνος από τότε που απογειώθηκε το GameFi και από μια ταχεία ανοδική άνοδο στους αριθμούς χρηστών το τελευταίο τρίμηνο του 2021, άρχισε να μειώνεται στις αρχές του 2022, με αισθητή πτώση τον Φεβρουάριο.

Με την παγκόσμια βάση των 3 δισεκατομμυρίων παικτών να αποτυγχάνουν να συρρέουν στο Web3 και τη μικρή διάρκεια ζωής των περισσότερων παιχνίδι fi έργα, είναι κρίσιμο να αναρωτηθεί κανείς πώς αυτός ο κλάδος μπορεί να γίνει πιο βιώσιμος στο μέλλον.

Τρία ευρήματα στην ανάπτυξη GameFi

Τα έργα που αναπτύσσονται γρήγορα συνήθως θυσιάζουν την ποιότητα

Το GameFi είναι μια μικτή τσάντα και δεν λείπουν τα έργα fork που ελπίζουν να κερδίσουν εύκολα. Μεταξύ 70% και 80% των έργων GameFi στην αγορά δεν είναι ενεργά, με μέσο όρο 200 χρήστες την ημέρα για πέντε συνεχόμενες ημέρες. Παρόλο που το 80% ή περισσότερα από τα έργα που ξεκίνησαν το 2022 ήταν ενεργά εντός 30 ημερών από την έναρξη, τα δεδομένα δείχνουν ότι δεν διαρκούν πολύ.

Footprint Analytics - Ημέρες από την έναρξη του έργου έως την ενεργή
Footprint Analytics – Ημέρες από την έναρξη του έργου έως την ενεργή

Τα περισσότερα έργα αποτυγχάνουν να παραμείνουν ενεργά

Τα δεδομένα δείχνουν ότι το 60% των έργων πεθαίνει μέσα σε 30 ημέρες από την έναρξη της λειτουργίας τους και λίγα έργα είναι ενεργά για περισσότερο από τρεις μήνες από τον περασμένο Νοέμβριο.

Footprint Analytics - Ημέρες από την ενεργή κυκλοφορία του έργου έως την ανενεργή
Footprint Analytics – Ημέρες από την Ενεργή Εκκίνηση Έργου έως την Ανενεργή

Τα περισσότερα παιχνίδια μεταβαίνουν γρήγορα από την κυκλοφορία σε ενεργά, αλλά δεν παραμένουν ενεργά για πολύ.

Οι αλυσίδες διαφέρουν ως προς την ανάπτυξή τους

Το παρακάτω γράφημα δείχνει πόσο γρήγορα τα έργα αποκτούν ενεργή κατάσταση μετά την εκκίνηση. Ο άξονας X είναι ο αριθμός των ημερών που χρειάζεται ένα έργο από την εκκίνηση έως την ενεργή κατάσταση, ο άξονας Y είναι ο αριθμός των ημερών που δαπανήθηκαν σε ενεργή κατάσταση και το μέγεθος φυσαλίδων είναι ο συνολικός αριθμός των χρηστών.

Με Splinterlands, το HIVE ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα, καθώς είναι ενεργό από την κυκλοφορία του και εξακολουθεί να είναι ισχυρό, καθιστώντας το τη μεγαλύτερη κίτρινη φούσκα στην επάνω αριστερή γωνία.

Footprint Analytics - Διάταξη κύκλου ζωής έργου
Footprint Analytics – Διάταξη κύκλου ζωής έργου

Το Ethereum δεν είναι φιλικό προς το GameFi όσον αφορά τις χρεώσεις αερίου και την αποτελεσματικότητα των συναλλαγών, γεγονός που το καθιστά λιγότερο από ιδανικό για το χώρο του GameFi. Πολλά έργα έχουν μεγάλες αρχικές περιόδους αναρρίχησης, σύντομο ενεργό χρόνο και χαμηλό συνολικό αριθμό χρηστών. Αλλά έχει ισχυρά θεμέλια και ίσως μετά την επίλυση αυτών των προβλημάτων, πιο ποιοτικά παιχνίδια θα κυκλοφορήσουν στο διαδίκτυο για να του δώσουν ένα ευρύτερο μερίδιο αγοράς στο GameFi.

Από την άλλη πλευρά, τα έργα της BNB είναι πιο πιθανό να ξεσπάσουν γρήγορα, να έχουν μεσαία διάρκεια και να έχουν σχετικά καλή απόδοση όσον αφορά τον αριθμό των χρηστών. Το Polygon είναι μέτριο και το ThunderCore δείχνει μια εκπληκτικά μεγάλη διάρκεια δραστηριότητας.

Footprint Analytics - Διάταξη κύκλου ζωής έργου (Μεγέθυνση)
Footprint Analytics – Διάταξη κύκλου ζωής έργου (Μεγέθυνση)

Εκτός από την αγορά bear, τα δομικά προβλήματα του GameFi συνέβαλαν στην τρέχουσα κατάσταση. Αυτή η αναφορά θα προσπαθήσει να αποκαλύψει τις αιτίες αυτών των προβλημάτων και να διερευνήσει το πιθανό μέλλον του GameFi.

Δομικά ζητήματα με το GameFi 1.0

The Death Spiral στο GameFi 1.0

GameFi 1.0, μια κατηγορία στην οποία Άξυ Άπειρο ήταν κυρίαρχη για μεγάλο χρονικό διάστημα, περιστρέφεται γύρω από το Play-to-Earn.

Παρά τις διαφορές στο gameplay (π.χ. ποντάρισμα, πασάρισμα πύργου PVE, κάρτα μάχης PVP) ή tokenomics (single token, dual token, token + NFT, token-standard, κ.λπ.), αυτοί οι πρώτοι τίτλοι είναι όλοι σαν Ponzi. Βασίζονται υπερβολικά σε μια σταθερή ροή εισερχόμενων κεφαλαίων σε ένα μοντέλο «εξωτερικής κυκλοφορίας».

Σε αυτό το μοντέλο, οι παλιοί παίκτες επανεπενδύουν με τα κεφάλαια που επενδύουν οι νέοι παίκτες και οι νέοι παίκτες συνεχίζουν να πληρώνουν τόκους και βραχυπρόθεσμες αποδόσεις σε παλιούς παίκτες για να δημιουργήσουν την ψευδαίσθηση ότι οι παλιοί παίκτες βγάζουν χρήματα.

Όλα τα tokens που κόβονται από παλιούς παίκτες πρέπει να καταναλώνονται από νέους παίκτες, διαφορετικά, οι παίκτες θα συνεχίσουν να πωλούν, με αποτέλεσμα η ομάδα ροής κουπονιών να έχει μόνο πωλητές και όχι αγοραστές. Σε αυτή την περίπτωση, η συμβολική τιμή θα εισέλθει σε μια σπείρα θανάτου.

Μοντέλο εξωτερικής κυκλοφορίας
Μοντέλο εξωτερικής κυκλοφορίας

Όπως φαίνεται από Footprint Analytics δεδομένα, μετά από σταθερή ανάπτυξη από τον Ιούλιο έως τον Σεπτέμβριο του 2021 και μια εκρηκτική περίοδο από τον Οκτώβριο έως τον Νοέμβριο, τα εισερχόμενα κεφάλαια σε όλο τον κλάδο άρχισαν να επιβραδύνονται λόγω του γενικού περιβάλλοντος και των επιπτώσεων μεμονωμένων έργων.

Υπό αυτές τις συνθήκες, το μοντέλο εξωτερικής κυκλοφορίας του GameFi 1.0 έγινε γρήγορα προβληματικό, καθώς τα κεφάλαια εκτός παιχνιδιού δεν μπορούν να καλύψουν τη συνεχή ζήτηση για κεφάλαια εντός παιχνιδιού για να δημιουργήσουν ενδιαφέρον, μετατρέποντας έτσι σταδιακά τη θετική σπείρα σε σπείρα θανάτου.

Footprint Analytics - GameFi Token MarketCap
Footprint Analytics – GameFi Token MarketCap

Έτσι, τα περισσότερα έργα του GameFi 1.0 είχαν ή θα έχουν, μόνο έναν κύκλο, και μόλις ξεκινήσει η σπείρα θανάτου, δεν μπορούν να αναβιώσουν. Διαφορετικά μοντέλα, ομάδες, υπόβαθρα, λειτουργίες και περιβάλλοντα επηρεάζουν το συνολικό έργο σε όλη τη διαδικασία και μπορούν να παράγουν μια ποικιλία μοτίβων κύκλων.

Ο κρύος χειμώνας του GameFi προκλήθηκε τόσο από τον χαρακτήρα Ponzi της βιομηχανίας όσο και από το μακροοικονομικό περιβάλλον. Ο ρυθμός αύξησης της συνολικής επέκτασης κεφαλαίου των μάρκων δεν έχει συμβαδίσει με τη ζήτηση για έσοδα κεφαλαίου εντός των παιχνιδιών, δημιουργώντας μια αναπόφευκτη έκρηξη φούσκας.

Νέες καινοτομίες

Ορισμένα έργα άρχισαν να καινοτομούν με οικονομικά μοντέλα και είδαν μια έκρηξη θετικής δραστηριότητας από τον Φεβρουάριο έως τον Μάρτιο παρά το κακό περιβάλλον.

Crabada επάνω Χιονοστιβάδα και StarSharks επάνω BSC είναι οι πιο εξέχοντες ανάμεσά τους. Το StarSharks χρησιμοποίησε την υποστήριξή του από το Binance στο αρχικό στάδιο για να διατηρήσει τη δημοτικότητά του σε υψηλά επίπεδα, με τα "Genesis Mystery Boxes" - ένα NFT εντός του παιχνιδιού - να έχουν υψηλή τιμή ακόμη και πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Δυστυχώς, η κυκλοφορία του παιχνιδιού συνέπεσε με τον χειμώνα του GameFi. Επομένως, το StarSharks είχε λίγους παίκτες στα αρχικά στάδια.

Ωστόσο, η υποστήριξη, το οικονομικό μοντέλο και η ποιότητα του παιχνιδιού του StarSharks —καθώς και η ενεργή κοινότητά του— του επέτρεψαν να αναπτυχθεί σταθερά σε όλο το πρώτο τρίμηνο. Άρχισε να μειώνεται σταδιακά αφού κορυφώθηκε τον Απρίλιο.

Footprint Analytics - StarSharks Monthly Νέοι χρήστες και ενεργοί χρήστες
Footprint Analytics – StarSharks Monthly Νέοι χρήστες και ενεργοί χρήστες

III. Tokenomics των έργων GameFi 1.0

Η Tokenomics μπορεί να καθορίσει τον κύκλο ζωής ενός έργου, όπως φαίνεται κοιτάζοντας πολλά διαφορετικά παιχνίδια.

Άξυ Άπειρο

Το Axie Infinity, ως ο δημιουργός του P2E, είχε απαράμιλλους πόρους και μια κοινότητα παικτών στην αρχή της ανοδικής αγοράς. Ως εκ τούτου, μπόρεσε να διατηρήσει μερικούς μήνες ανοδικής πορείας με μόνο το βασικό μοντέλο διπλής μάρκας και το σύστημα αναπαραγωγής. Ωστόσο, στη συνέχεια αντιμετώπισε μια αργή πτώση, ωστόσο εξακολουθεί να διατηρεί ορισμένους πιστούς χρήστες.

Footprint Analytics - Axie Users & AXS Token Price
Footprint Analytics – Axie Users & AXS Token Price

binaryX

binaryX προσέλκυσε πολλούς χρήστες στα πρώτα στάδια επειδή πλήρωσε πολλά APY και επέστρεψε στους πρώτους παίκτες πολύ γρήγορα. Τώρα έχει πρόβλημα πληθωρισμού με τις μάρκες του. Μόλις δεν υπάρχουν αρκετά έσοδα, θα εισέλθει αμέσως στη φάση της αρνητικής ανατροφοδότησης και ο αριθμός των χρηστών θα μειωθεί γρήγορα.

Ωστόσο, με την ανταλλαγή και τον έλεγχο του έργου στο BNX, η τιμή του διακριτικού έχει ανακάμψει, αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν πολύ λίγοι χρήστες.

Footprint Analytics - Binary Users & BNX Token Price
Footprint Analytics – Binary Users & BNX Token Price

κρυπτομίνες

Το ενιαίο μοντέλο του κρυπτομίνες είναι καθαρό Ponzi και το σχήμα του κύκλου ζωής του είναι αντιπροσωπευτικό των περισσότερων έργων degen.

Στο αρχικό στάδιο του έργου, με έναν πολύ σύντομο κύκλο απόσβεσης για την προσέλκυση μεγάλου αριθμού κεφαλαίων, οι χρήστες και η κεφαλαιοποίηση της αγοράς θα έχουν τεράστιο pull-up. Όταν η φούσκα φυσά στο κρίσιμο σημείο του κεφαλαίου της αγοράς και τα συναισθήματα σκάνε γρήγορα, όσο πιο ψηλά ανεβαίνει, τόσο πιο γρήγορα πέφτει.

Footprint Analytics - Χρήστες CryptoMines & ETERNAL Token Price
Footprint Analytics – Χρήστες CryptoMines & ETERNAL Token Price

Ενώ τα οικονομικά μοντέλα, τα μοντέλα λειτουργίας και οι μορφές ζωής των έργων ποικίλλουν, τόσο το blue-chip Axie Infinity, το degen CryptoMines και η έννοια του μετα-σύμπαντος The Sandbox αντιμετώπισαν προβλήματα τον Δεκέμβριο του 2021.

Footprint Analytics - MC of Axie & The Sandbox
Footprint Analytics – MC of Axie & The Sandbox

StarSharks

Με βάση την εμπειρία του πρώτου παραπάνω, το StarSharks χρησιμοποιεί επίσης το κλασικό μοντέλο διπλού διακριτικού, με το SEA ως κύρια έξοδο και το SSS ως το κυρίαρχο διακριτικό. Αυτό του επέτρεψε να δημιουργήσει μια μικρή έκρηξη το χειμώνα και το μοντέλο του αξίζει να εξερευνηθεί ακόμη περισσότερο.

Προκειμένου να αποφευχθεί η σπείρα θανάτου που προκαλείται από το άπειρο φούσκωμα του SEA token εντός παιχνιδιού όπως και άλλα μοντέλα διπλής μάρκας, το StarSharks μετατρέπει την απαίτηση εισόδου στο παιχνίδι σε κατανάλωση SEA για την αγορά ενός τυφλού κουτιού, μετατοπίζοντας έτσι την πίεση από το token dumping στο Πισίνα NFT. Έτσι, η SEA λαμβάνει το κύριο εφέ ελέγχου και το 90% των μάρκων που καταναλώνονται καίγονται άμεσα, επομένως η κυκλοφορία των κουπονιών είναι ακόμη μικρότερη.

Το κυρίαρχο διακριτικό SSS είναι κυρίως η ενδυνάμωση του πονταρίσματος μερισμάτων και η παραγωγή του δεν είναι μεγάλη στην περίπτωση του γενικού ρόλου ενδυνάμωσής του.

StarSharks Economic Models
StarSharks Economic Models

Από Footprint Analytics, ο αριθμός των ενεργών χρηστών αυξάνεται ομοιόμορφα από τον Ιανουάριο έως τον Μάρτιο, υποδεικνύοντας ότι ο αριθμός των SEA που καταναλώθηκαν εκείνη την εποχή επίσης αυξήθηκε εξίσου.

Ωστόσο, από τις αρχές Μαρτίου, η τιμή της SEA άρχισε να κινείται πτωτικά, αντανακλώντας τη συσσώρευση αρκετών μηνών. Ο αριθμός SEA που κόπηκε στο παιχνίδι δείχνει μια επιταχυνόμενη τάση και η παραγωγή είναι μεγαλύτερη από την κατανάλωση, που τονίζεται από την πτώση της τιμής.

Όπως αποδείχθηκε, το StarSharks άναψε την ασφάλεια στις αρχές Απριλίου, όταν ο αριθμός των χρηστών άρχισε να πέφτει από τον γκρεμό μετά την ακύρωση των καθημερινών εργασιών και την αγορά ενοικίων. Έτσι, για το έργο GameFi, η ανάλυση μοντέλων και η παρακολούθηση δεδομένων μπορεί να δώσει κάποια ένδειξη του κύκλου στον οποίο βρίσκεται το έργο.

Footprint Analytics - StarSharks Token Price vs Active Users
Footprint Analytics – StarSharks Token Price vs Active Users

Το StarSharks δεν μπόρεσε να ξεφύγει από τη σπείρα του θανάτου και τα δυνατά και τα αδύνατα σημεία του παιχνιδιού μπορούν να διδάξουν το παιχνίδι fi χώρο πολλά μαθήματα.

Δυνατά

    • Ο όγκος του GameFi είναι ακόμα μικρός. Μερικές εκατοντάδες ενεργοί χρήστες μπορούν να αναζωογονήσουν το έργο στα αρχικά στάδια.
    • Το έργο, σε συνδυασμό με την αφήγηση του παρασκηνίου, προστέθηκαν στις προσδοκίες των παικτών για το έργο GameFi τον Μάρτιο έως τον Απρίλιο, κερδίζοντας το ενδιαφέρον και την εμπιστοσύνη πολλών χρηστών.
    • Η ομάδα άδραξε με επιτυχία το σημείο καμπής των δύο περιόδων και προσάρμοσε τον κύκλο επιστροφής του βραχυπρόθεσμου παιχνιδιού προς κέρδος σε σταθερά έσοδα, με τη διατήρηση της κοινότητας και των μεγάλων χρηστών, για να σταθεροποιήσει την εξάπλωση του φαινομένου δημιουργίας πλούτου.

Αδυναμίες

      • Αν και ο κύκλος ζωής έχει επιμηκυνθεί, δεν άλλαξε τη συνολική δομή.
      • Ο ρυθμός των επακόλουθων νέων ενημερώσεων δεν συμβάδιζε με τον χρόνο, με αποτέλεσμα την έξοδο ορισμένων κερδοφόρων χρηστών και την καταστροφή της ισορροπίας.

IV. Ποιες είναι οι δυνατότητες για το μέλλον του GameFi;

Ενώ όλοι το περίμεναν, παιχνίδι fi Το 1.0, το οποίο μπήκε επίσημα στο δεύτερο εξάμηνο του έτους, δεν φάνηκε να έχει πολύ καλές επιδόσεις στο 2ο τρίμηνο. Όλα παρουσιάζουν αργή πτώση ανεξάρτητα από τον αριθμό των αγώνων ή το συνολικό κεφάλαιο του παιχνιδιού.

Footprint Analytics - Μηνιαίος αριθμός νέων έργων
Footprint Analytics – Μηνιαίος αριθμός νέων έργων

Λοιπόν, τι είδους μοντέλο μπορεί να επιτρέψει στο GameFi να αναπτυχθεί στο μέλλον;

Παιχνίδια AAA υψηλής ποιότητας

Τα παιχνίδια 3A (AAA) αναφέρονται σε παιχνίδια με υψηλό κόστος ανάπτυξης και ποιότητα. Δεν υπάρχουν αντικειμενικά κριτήρια για 3A, έτσι στον χώρο του GameFi, τα παιχνίδια βαθμολογούνται γενικά με βάση τη δύναμη, το υπόβαθρο, το όραμα του έργου και την επίδειξη του παιχνιδιού. Επί του παρόντος, τα αναγνωρισμένα παιχνίδια 3Α περιλαμβάνουν τα BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel και Phantom Galaxies.

Αυτά τα παιχνίδια 3Α έχουν το προφανές πλεονέκτημα ότι συχνά κερδίζουν τεράστια προσοχή στην αρχή του έργου, αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν διάφορα ζητήματα που επικρίνουν οι παίκτες.

  • Η διαδικασία ανάπτυξης είναι πολύ αργή.
  • Το περιεχόμενο και η ποιότητα της εικόνας είναι ελαφρώς καλύτερα από το Web3, πολύ μακριά από το επίπεδο των παραδοσιακών παιχνιδιών.
  • Το IDO και το INO δεν αρκούν για να ενισχύσουν τα περιουσιακά στοιχεία του παιχνιδιού.
  • Ο οδικός χάρτης είναι διφορούμενος ή δεν εφαρμόζεται πλήρως.

Μερικά από τα έργα που έχουν εκδώσει μάρκες ακολούθησαν το σύνολο παιχνίδι fi πτωτική τάση της αγοράς το πρώτο εξάμηνο του έτους.

Footprint Analytics - Μηνιαίος αριθμός νέων έργων
Footprint Analytics – Μηνιαίος αριθμός νέων έργων
Το BigTime συχνά φιλοξενεί πάρτι ή διαγωνισμούς μέσα στο παιχνίδι
Το BigTime συχνά φιλοξενεί πάρτι ή διαγωνισμούς μέσα στο παιχνίδι
Η Illuvium ήταν ακόμα σε θέση να πουλήσει όλες τις εκτάσεις της 2W σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα στις αρχές Ιουνίου
Η Illuvium ήταν ακόμα σε θέση να πουλήσει όλες τις εκτάσεις της 2W σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα στις αρχές Ιουνίου

Στο μέλλον, θα υπάρξει μια στιγμή που τα παιχνίδια 3Α θα ανθίσουν, με τα MOBA, RPG, SLG να δημιουργούν διαφορετικές σκηνές και διαφορετικό περιεχόμενο ανάλογα με τη δική τους θέση. Αντί να σκεφτόμαστε πάρα πολύ για το P2E, το παιχνίδι θα χρησιμοποιήσει ενδιαφέρον παιχνίδι και περιεχόμενο για να προσελκύσει χρήστες να βιώσουν το παιχνίδι και να απολαύσουν τις μοναδικές δυνατότητες που ενεργοποιούνται από το blockchain. Ίσως οι χρήστες πρέπει να περιμένουν για λίγο, ίσως το επόμενο Q2, Q3 ή ακόμα περισσότερο, αλλά αυτή είναι η κατεύθυνση της αγοράς.

Προϊόντα X2E που βασίζονται σε αφήγηση

Το StepN ξεκίνησε το Μετακίνηση προς Κέρδος τάση. Έχει επίσης δημιουργήσει το «Χ2Ευποκατηγορία, η οποία περιλαμβάνει διάφορες δραστηριότητες που θα μπορούσαν να αντισταθμιστούν μέσω των μοντέλων χαρακτηριστικών παιχνιδιών. Π.χ., Learn-to-Earn, Sleep-to-Earn, Watch-to-Earn και Sing-to-Earn.

Όπως φαίνεται από Footprint Analytics, ενώ άλλα μοντέλα του X2E βρίσκονται ακόμα στα αρχικά στάδια της ιδέας, το StepN της M2E ηγήθηκε του κύματος τον Μάιο και άλλοι μιμητές εμφανίζονται παντού.

Footprint Analytics - Τιμή Token X-to-earn
Footprint Analytics – Τιμή Token X-to-earn

Ωστόσο, εκτός από το Genopets, το οποίο είναι ένα παιχνίδι σε λειτουργία Pokémon, άλλα έργα X2E όπως τα StepN, SNKRZ, Melody, FitR μοιάζουν περισσότερο με προϊόντα Web3 με κερδοσκοπικά χαρακτηριστικά, επομένως αυτό το κομμάτι πρέπει να επικεντρωθεί περισσότερο στα κοινωνικά χαρακτηριστικά φέρονται στους χρήστες.

Ως μια μεγάλη σκηνή μετα-σύμπαν, το SocialFi είναι επίσης πάντα αυτό που αναζητούν οι παίκτες. Μια τεράστια παγκόσμια συνομιλία, σύγκριση βαθμολογικών πινάκων, ανταγωνισμός δραστηριότητας παιχνιδιού και περιεχόμενο μάχης συντεχνιών μπορούν όλα να προσφέρουν στους παίκτες σημαντικές εμπειρίες εκτός των κερδών.

Ένα εξελισσόμενο οικονομικό μοντέλο

Τα περισσότερα παιχνίδια blockchain εξακολουθούν να περιστρέφονται γύρω από το P2E και το μοντέλο dual token είναι το πιο σταθερό, αποδεδειγμένο σύστημα που διατίθεται. Επομένως, το μελλοντικό μοντέλο GameFi μπορεί ακόμα να χρησιμοποιεί αυτό το μοντέλο, αλλά απαιτεί επίσης ένα θησαυροφυλάκιο DAO και μια αγορά NFT.

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το NFT Η αγορά πρέπει να είναι δική του έργου, έτσι ώστε τουλάχιστον τα φορολογικά έσοδα να είναι η κύρια πηγή εσόδων για το έργο σε αυτό το στάδιο, αντί να βασίζεται εξ ολοκλήρου στα χρήματα των παικτών που εισέρχονται καθυστερημένα.

Δεδομένου ότι τα NFT θα αποτελούν αναπόσπαστο μέρος του GameFi, οι κάτοχοι έργων μπορούν να προσπαθήσουν να κάνουν τα στηρίγματα NFT το κύριο αποτέλεσμα του παιχνιδιού, είτε πρόκειται για ERC-721, ERC-1155 είτε για ένα νέο εξελισσόμενο πρωτόκολλο όπως το EIP-3664.

Το δεύτερο πιο σημαντικό πράγμα είναι ο σχεδιασμός πλαισίου του μοντέλου παιχνιδιού, που σχετίζεται με τη βιωσιμότητα του έργου. Ένας απλός κύκλος διακριτικού και NFT μεταξύ βελτίωσης χαρακτηριστικών χαρακτήρων όπως το GameFi 1.0 θα ήταν πολύ λεπτός. Αυτό το μοντέλο μοιάζει περισσότερο με ένα πλαίσιο Ponzi, όπου τα χρήματα καθυστερημένης εισόδου συνεχίζουν να συνεισφέρουν στα χρήματα της αρχικής εισόδου και ο προγραμματιστής του έργου ασκεί τη συμβολική πίεση στο NFT, το οποίο θα πέσει σε μια σπείρα θανάτου όταν η πισίνα NFT ξεχειλίσει.

Ιδέες σχεδιασμού οικονομικών μοντέλων W-labs GameFi
Ιδέες σχεδιασμού οικονομικών μοντέλων W-labs GameFi

Ο εμπλουτισμός του οικοσυστήματος του παιχνιδιού και η επέκταση του κύκλου ζωής του απαιτεί περισσότερες επεκτάσεις στο αρχικό μοντέλο, τόσο οριζόντια όσο και κάθετα. Όταν η ισχύς της εσωτερικής κυκλοφορίας του παιχνιδιού είναι αρκετά μεγάλη, θα δημιουργήσει τη φυγόκεντρη δύναμη που μπορεί να εξαλείψει την αδράνεια του εγκλωβισμού στη σπείρα του θανάτου.

Οριζόντιες προεκτάσεις

Οι οριζόντιες επεκτάσεις περιλαμβάνουν την προσθήκη σεναρίων εξόδου και κατανάλωσης διακριτικού και NFT. Για παράδειγμα, ορισμός του μηχανισμού ζωής του εξοπλισμού και των κριτηρίων επισκευής. ή στρωματοποιώντας τους ελεύθερους παίκτες και τους παίκτες P2E για να ορίσετε διαφορετικά στυλ παιχνιδιού.

Κάθετες επεκτάσεις

Η κάθετη επέκταση μπορεί να χωριστεί σε 2 δομές: προς τα πάνω και προς τα κάτω. Η ανοδική επέκταση χρησιμοποιείται για την επίλυση του προβλήματος ότι οι παίκτες έχουν πολύ λίγους ρόλους για να διαλέξουν. Το 99% των παικτών βασίζονται στην απλή λειτουργία κοπής και παιχνιδιού για να αποκομίσουν κέρδη, επομένως μπορούν να προστεθούν περισσότερα σενάρια. Για παράδειγμα, προσθέστε προηγμένα μπουντρούμια, PVE, PVP και αυτά τα σενάρια θα πρέπει να διαφοροποιηθούν για να δώσουν περισσότερη ενδυνάμωση μέσω των οφελών και της συναίνεσης.

Η προς τα κάτω επέκταση είναι διαφορετική από την προς τα πάνω επέκταση, η οποία επιμηκύνει τον κύκλο ζωής αυξάνοντας σημαντικά τον αριθμό των στηρίξεων και του παιχνιδιού. Όπως η αύξηση των κομματιών των στηρίξεων και των πολύτιμων λίθων και επομένως η αύξηση της μαγευτικής λειτουργίας λιώσεως, ένα καθοδικό πλαίσιο μπορεί να αντλήσει πολλά από το παραδοσιακό παιχνίδι.

Χαρακτηριστικά

Το GameFi 1.0 έχει περάσει από έναν κύκλο που επιβεβαιώνει ότι οι παίκτες Web2 και Web3 εξακολουθούν να έχουν πολύ διαφορετικά χαρακτηριστικά. Η Ponzinomics μπορεί να προσελκύσει επισκεψιμότητα στην αρχή ενός έργου, αλλά δεν είναι εφικτό να βασίζεται μόνο στο μοντέλο εξωτερικής κυκλοφορίας και εάν το έργο δεν μπορεί να βρει τη δική του εσωτερική κυκλοφορία για να απορροφήσει την προηγούμενη φούσκα, θα είναι δύσκολο να ξεφύγει από η σπείρα του θανάτου.

Τα περισσότερα τρέχοντα έργα GameFi εξακολουθούν να μην μπορούν να παίξουν και δεν αντικατοπτρίζουν τα πλεονεκτήματα του blockchain από την άποψη της τεχνολογίας. Επομένως, ένα μεταβατικό μοντέλο GameFi μπορεί να κατασκευαστεί μόνο από την οπτική γωνία των χρηστών Web3 και των οικονομικών μοντέλων. Ο κύκλος ζωής των έργων δεν είναι μακρύς και η ανάπτυξη αλυσίδων δεν είναι ιδανική. Ορισμένες αλυσίδες έχουν πολλά παιχνίδια αλλά φτωχό όγκο, ενώ άλλες έχουν ένα καυτό παιχνίδι αλλά ένα μη ισορροπημένο οικοσύστημα στην αλυσίδα.

Το μέλλον του GameFi πρέπει να βρει έναν τρόπο βελτίωσης του περιεχομένου, του παιχνιδιού και των tokenomics.

Αύγουστος 2022, Footprint Analytics × W Labs, Πηγή δεδομένων: Footprint × W Labs Πίνακας ελέγχου αναφορών GameFi

Πηγή: https://cryptoslate.com/what-will-future-gamefi-models-look-like/