Δυνατότητα επαυξημένης πραγματικότητας και εικονικής πραγματικότητας για εφαρμογές για κινητά

HodlX Επισκέπτης Δημοσίευση  Υποβάλετε την ανάρτησή σας

 

Το AR (επαυξημένη πραγματικότητα) και το VR (εικονική πραγματικότητα) είναι δύο από τις πιο συναρπαστικές τεχνολογίες που αναπτύσσονται αυτήν τη στιγμή για εφαρμογές για κινητές συσκευές.

Τόσο το AR όσο και το VR έχουν τη δυνατότητα να φέρουν επανάσταση στον τρόπο που αλληλεπιδρούμε με την τεχνολογία και τον κόσμο γύρω μας.

Σε αυτό το άρθρο, θα διερευνήσουμε τις διαφορές μεταξύ AR και VR, την τρέχουσα κατάσταση ανάπτυξης για κινητές εφαρμογές και το πιθανό μέλλον αυτών των τεχνολογιών.

Το AR και το VR είναι παρόμοια καθώς χρησιμοποιούν και τα δύο εικόνες που δημιουργούνται από υπολογιστή για να δημιουργήσουν καθηλωτικές εμπειρίες. Ωστόσο, η βασική διαφορά μεταξύ των δύο είναι ο τρόπος που αλληλεπιδρούν με τον πραγματικό κόσμο.

Το AR επικαλύπτει εικόνες που δημιουργούνται από υπολογιστή στον πραγματικό κόσμο, ενώ το VR δημιουργεί ένα εντελώς τεχνητό περιβάλλον με το οποίο μπορεί να αλληλεπιδράσει ο χρήστης.

Όσον αφορά τις εφαρμογές για κινητά, το AR έχει υιοθετηθεί ευρύτερα από το VR. Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στο γεγονός ότι το AR μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε ένα ευρύ φάσμα συσκευών, συμπεριλαμβανομένων των smartphone και των tablet, ενώ η εικονική πραγματικότητα απαιτεί συνήθως εξειδικευμένο υλικό, όπως ακουστικά.

Μερικά δημοφιλή παραδείγματα εφαρμογών AR για κινητές συσκευές περιλαμβάνουν το Pokemon Go, το οποίο χρησιμοποιεί την κάμερα σε ένα smartphone για να επικαλύψει χαρακτήρες Pokemon στον πραγματικό κόσμο, και το IKEA Place, το οποίο επιτρέπει στους χρήστες να τοποθετούν εικονικά έπιπλα στα σπίτια τους.

Το VR, από την άλλη πλευρά, έχει απογειωθεί πιο αργά για εφαρμογές για κινητά λόγω των τεχνικών περιορισμών των smartphone.

Ενώ οι κατασκευαστές ακουστικών VR, όπως η Oculus και η HTC, έχουν αναπτύξει κινητά ακουστικά VR που μπορούν να χρησιμοποιηθούν με smartphone, αυτές οι συσκευές εξακολουθούν να είναι σχετικά ακριβές και να μην είναι τόσο ευρέως διαδεδομένες όσο οι αντίστοιχες AR.

Μερικά παραδείγματα εφαρμογών VR για κινητά περιλαμβάνουν την εφαρμογή Cardboard της Google, η οποία χρησιμοποιεί ένα smartphone για να παρέχει μια βασική εμπειρία VR και το Minecraft Earth, που επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν και να εξερευνούν εικονικούς κόσμους στις κινητές συσκευές τους.

Παρά τους τρέχοντες περιορισμούς της εικονικής πραγματικότητας για κινητές εφαρμογές, οι δυνατότητες αυτής της τεχνολογίας είναι τεράστιες. Με την αυξανόμενη ισχύ των smartphone, είναι πιθανό η εικονική πραγματικότητα να γίνει πιο προσιτή και να υιοθετηθεί ευρύτερα στο μέλλον.

Επιπλέον, η ανάπτυξη δικτύων 5G θα επιτρέψει ταχύτερες και πιο σταθερές συνδέσεις, καθιστώντας δυνατή τη δημιουργία πιο περίπλοκων και καθηλωτικών εμπειριών VR σε κινητές συσκευές.

Οι δυνατότητες του AR και του VR για εφαρμογές για κινητά δεν περιορίζονται στα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Αυτές οι τεχνολογίες έχουν τη δυνατότητα να αλλάξουν τον τρόπο που εργαζόμαστε, επικοινωνούμε και μαθαίνουμε.

Για παράδειγμα, το AR θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για την παροχή πληροφοριών και οδηγιών σε πραγματικό χρόνο στους εργαζόμενους στο πεδίο ή για τη δημιουργία εικονικών αιθουσών διδασκαλίας για εξ αποστάσεως εκπαίδευση. Το VR, από την άλλη πλευρά, θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για προσομοιώσεις εκπαίδευσης και εικονικές συναντήσεις.

Επιτυχείς υλοποιήσεις AR και VR

Μερικά επιτυχημένα παραδείγματα AR και VR σε εφαρμογές για κινητά περιλαμβάνουν τα ακόλουθα.

  • Pokemon Go Ένα παιχνίδι AR για κινητά που χρησιμοποιεί την πραγματική τοποθεσία του παίκτη για να δημιουργήσει μια διαδραστική εμπειρία παιχνιδιού.
  • ΙΚΕΑ Τόπος Μια εφαρμογή AR που επιτρέπει στους χρήστες να τοποθετούν εικονικά έπιπλα στον πραγματικό χώρο διαβίωσής τους για να δουν πώς θα ήταν πριν κάνουν μια αγορά.
  • Google Translate Μια εφαρμογή AR που χρησιμοποιεί την κάμερα σε μια κινητή συσκευή για να μεταφράζει κείμενο από μια γλώσσα σε μια άλλη σε πραγματικό χρόνο.
  • Minecraft Earth Ένα παιχνίδι AR για κινητά που χρησιμοποιεί την πραγματική τοποθεσία του παίκτη για να δημιουργήσει μια κοινή εμπειρία παιχνιδιού με άλλους παίκτες.
  • InCell V Ένα παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας για κινητά που επιτρέπει στους παίκτες να εξερευνήσουν το ανθρώπινο κύτταρο και να μάθουν για διαφορετικά οργανίδια με διαδραστικό τρόπο.
  • Εντός VR Μια εφαρμογή VR για κινητά που προσφέρει μια μεγάλη ποικιλία από καθηλωτικές ιστορίες, εμπειρίες και ντοκιμαντέρ.
  • FacebookHorizon Μια φορητή πλατφόρμα κοινωνικής δικτύωσης VR όπου οι χρήστες μπορούν να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους σε VR, να παίζουν παιχνίδια και να δημιουργούν τις δικές τους εμπειρίες VR.

Αυτά είναι μερικά μόνο παραδείγματα από τους πολλούς τρόπους με τους οποίους χρησιμοποιούνται το AR και το VR σε εφαρμογές για κινητές συσκευές για τη βελτίωση της εμπειρίας του χρήστη και την παροχή νέων και καινοτόμων τρόπων αλληλεπίδρασης με ψηφιακό περιεχόμενο.

Μειονεκτήματα των τεχνολογιών AR και VR

Υπάρχουν πολλά μειονεκτήματα στην τεχνολογία AR και VR.

  • Υψηλό κόστος Ο εξοπλισμός AR και VR μπορεί να είναι ακριβός, καθιστώντας δύσκολη την οικονομική δυνατότητα για πολλά άτομα και επιχειρήσεις.
  • Περιορισμένο περιεχόμενο Η διαθεσιμότητα περιεχομένου AR και VR εξακολουθεί να είναι περιορισμένη, γεγονός που μπορεί να περιορίσει τη χρησιμότητα της τεχνολογίας.
  • Τεχνικές προκλήσεις Υπάρχουν ακόμα τεχνικές προκλήσεις που πρέπει να ξεπεραστούν, όπως η καθυστέρηση και η ασθένεια κίνησης, που μπορεί να κάνουν την εμπειρία λιγότερο καθηλωτική.
  • Απαιτεί συγκεκριμένο υλικό Το AR και το VR απαιτούν συνήθως εξειδικευμένο υλικό, όπως ακουστικά, το οποίο μπορεί να δυσχεράνει την πρόσβαση στην τεχνολογία.
  • Προβλήματα απορρήτου και ασφάλειας Η χρήση της τεχνολογίας AR και VR εγείρει ανησυχίες σχετικά με το απόρρητο και την ασφάλεια, ιδιαίτερα όταν πρόκειται για τη συλλογή και τη χρήση προσωπικών δεδομένων.
  • Απομόνωση Μερικοί άνθρωποι μπορεί να αισθάνονται απομονωμένοι όταν χρησιμοποιούν VR, καθώς μπορεί να είναι μια μοναχική εμπειρία.
  • Έλλειψη τυποποίησης Επί του παρόντος, υπάρχει έλλειψη τυποποίησης στη βιομηχανία AR και VR, γεγονός που μπορεί να δυσκολέψει τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν περιεχόμενο που είναι συμβατό με όλες τις συσκευές.

Το μέλλον του AR και του VR

Το μέλλον του AR και του VR αναμένεται να δει σημαντική ανάπτυξη και προόδους στην τεχνολογία. Τόσο το AR όσο και το VR έχουν ένα ευρύ φάσμα πιθανών εφαρμογών από το παιχνίδι και την ψυχαγωγία μέχρι την εκπαίδευση και την κατάρτιση, ακόμη και την υγειονομική περίθαλψη και τη θεραπεία.

Στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και ψυχαγωγίας, το AR και το VR αναμένεται να υιοθετηθούν ευρύτερα, παρέχοντας μια πιο καθηλωτική και διαδραστική εμπειρία στους χρήστες.

Στην εκπαίδευση και την κατάρτιση, το AR και το VR μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία ρεαλιστικών προσομοιώσεων για πρακτική μάθηση και εκπαίδευση. Στην υγειονομική περίθαλψη, το AR και το VR μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη διαχείριση του πόνου, τη φυσικοθεραπεία, ακόμη και την τηλεϊατρική.

Όσον αφορά την τεχνολογία, οι εξελίξεις σε τομείς όπως το 5G, η τεχνητή νοημοσύνη (τεχνητή νοημοσύνη) και οι υπολογιστές αιχμής αναμένεται να καταστήσουν το AR και το VR πιο προσιτά και πιο ισχυρά.

Αυτό θα επιτρέψει πιο ρεαλιστικά και ανταποκρινόμενα περιβάλλοντα και εμπειρίες, καθώς και μεγαλύτερη επεκτασιμότητα και προσβασιμότητα.

Συνολικά, το μέλλον του AR και του VR φαίνεται λαμπρό, με ένα ευρύ φάσμα πιθανών εφαρμογών και συνεχείς εξελίξεις στην τεχνολογία που θα κάνουν αυτές τις τεχνολογίες πιο ισχυρές και προσβάσιμες σε όλους.

Συμπερασματικά, το AR και το VR είναι δύο από τις πιο συναρπαστικές τεχνολογίες που αναπτύσσονται αυτήν τη στιγμή για εφαρμογές για κινητές συσκευές.

Ενώ το AR έχει υιοθετηθεί ευρύτερα από το VR, οι δυνατότητες και για τις δύο τεχνολογίες είναι τεράστιες. Καθώς τα smartphone συνεχίζουν να γίνονται πιο ισχυρά και τα δίκτυα 5G γίνονται πιο διαδεδομένα, μπορούμε να περιμένουμε να δούμε όλο και περισσότερες καινοτόμες εφαρμογές AR και VR για κινητές συσκευές στο μέλλον.


Ο Karan Sharma είναι ο συνιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος της Kinex Media Inc. Σκοπεύει να φέρει έναν τεράστιο μετασχηματισμό στον σχεδιασμό και την ανάπτυξη ιστοσελίδων ηλεκτρονικού εμπορίου. Η ομάδα του από ταλαντούχους επαγγελματίες πληροφορικής γνωρίζει το μυστικό της απόκτησης τεράστιων μετατροπών.

 

Ελέγξτε τις τελευταίες ειδήσεις στον HodlX

Ακολουθήστε μας στο Twitter Facebook Telegram

Ελέγξτε το Τελευταίες ανακοινώσεις της βιομηχανίας
 

Αποποίηση: Οι απόψεις που εκφράζονται στο The Daily Hodl δεν είναι επενδυτικές συμβουλές. Οι επενδυτές θα πρέπει να κάνουν τη δέουσα επιμέλεια πριν προβούν σε επενδύσεις υψηλού κινδύνου σε Bitcoin, κρυπτογράφηση ή ψηφιακά περιουσιακά στοιχεία. Λάβετε υπόψη σας ότι οι μεταφορές και οι συναλλαγές σας είναι με δική σας ευθύνη και τυχόν απώλειες που μπορεί να υποστούν είναι ευθύνη σας. Το Daily Hodl δεν συνιστά την αγορά ή πώληση τυχόν κρυπτογραφημάτων ή ψηφιακών περιουσιακών στοιχείων ούτε το The Daily Hodl ως σύμβουλος επενδύσεων. Παρακαλώ σημειώστε ότι το The Daily Hodl συμμετέχει στο μάρκετινγκ θυγατρικών.

Προτεινόμενη εικόνα: Shutterstock/GavrBY/Damir Khabirov

Πηγή: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/