Το OpenAI θα οδηγήσει σε καλύτερη τέχνη και αφήγηση στα παιχνίδια Web3 — Immutable exec

Η δημιουργία έξυπνων συμβολαίων και διεπαφών Web3 οδήγησε σε ένα εντελώς νέο είδος βιντεοπαιχνιδιών play-to-earn ή nonfungible token (NFT). Αλλά κατά τη διάρκεια της αγοράς κρυπτογραφικών ταύρων του 2021 και του επακόλουθου κραχ του 2022, πολλά από τα παιχνίδια σε αυτήν τη θέση πέρασαν απίστευτα σκαμπανεβάσματα όσον αφορά τον αριθμό των παικτών και τον όγκο συναλλαγών.

Παρά αυτή την αστάθεια, ένα στέλεχος τυχερών παιχνιδιών Web3 που μίλησε στην Cointelegraph λέει ότι οι νέες καινοτομίες στην τεχνητή νοημοσύνη (AI) θα κάνουν το είδος καλύτερο από ποτέ.

Ο Alex Connelly είναι ο επικεφαλής τεχνολογίας της Immutable, προγραμματιστής του ψηφιακού συλλεκτικού παιχνιδιού καρτών Gods Unchained και της πλατφόρμας Immutable X NFT. Είπε στην Cointelegraph ότι το OpenAI, ένα αμερικανικό ερευνητικό εργαστήριο με επίκεντρο την τεχνητή νοημοσύνη, αφιερωμένο στην ανάπτυξη φιλικών εφαρμογών τεχνητής νοημοσύνης που μπορούν να βοηθήσουν με μια ποικιλία εργασιών, το λογισμικό θα επιτρέψει νέες δυνατότητες για παιχνίδια Web3, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν καλύτερη τέχνη, πιο απαιτητικές συναντήσεις και ανώτερη αφήγηση. που οδηγεί σε μια πιο καθηλωτική και πλούσια εμπειρία για τους παίκτες.

Πρόσφατος: Οι εταιρείες κρυπτογράφησης στοχεύουν στην οικοδόμηση εμπιστοσύνης στα μελλοντικά προϊόντα και υπηρεσίες

Ο Connelly είπε ότι η περιοχή που εξετάζει περισσότερο η ομάδα του για εφαρμογές OpenAI είναι η τέχνη. Στο παρελθόν, οι καλλιτέχνες βιντεοπαιχνιδιών έπρεπε συχνά να δημιουργούν πολλαπλές εκδοχές των ίδιων εικόνων. Για παράδειγμα, συχνά χρειαζόταν να υπάρχουν πολλαπλά μεγέθη των ίδιων εικόνων ή ελαφρώς διαφορετικές εκδόσεις που έδιναν έμφαση σε διαφορετικά μέρη ενός έργου τέχνης. Αυτό μερικές φορές οδηγούσε σε έλλειψη αποτελεσματικότητας. Αλλά με το λογισμικό OpenAI, οι καλλιτέχνες μπορούν τώρα να πειραματιστούν αφήνοντας την τεχνητή νοημοσύνη να δημιουργήσει διαφορετικές εκδόσεις ενός έργου τέχνης, απελευθερώνοντας τους καλλιτέχνες να αφιερώσουν περισσότερο χρόνο στη δημιουργία πρωτότυπων έργων.

Προκλητικοί παίκτες… αλλά όχι πάρα πολύ

Πέρα από το άμεσο όφελος της δημιουργίας καλύτερης τέχνης, ο Connolly είπε ότι υπάρχουν και άλλοι τομείς όπου το OpenAI μπορεί να βελτιώσει περαιτέρω το gaming στο μέλλον. Ένα θέμα που έχει συζητήσει η ομάδα είναι η δημιουργία AI που μπορεί να προσαρμόζεται δυναμικά στα επίπεδα δεξιοτήτων των παικτών, δημιουργώντας συναντήσεις που είναι απλώς αρκετά δύσκολες για να είναι διασκεδαστικές, χωρίς να γίνονται συντριπτικές. Ο Connelly δήλωσε:

«Πιστεύω ότι είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι με τη δυνατότητα αυτής της τεχνολογίας να δημιουργήσει πιο ουσιαστικό αντί-παιχνίδι για τους αντιπάλους, έτσι ένα δύσκολο πράγμα σε πράγματα όπως το εμπόριο παιχνιδιών με κάρτες ή πράγματα όπως τα RPG είναι η δημιουργία ενός AI που είναι ο σωστός βαθμός δυσκολίας και προσαρμόζεται κάπως στις ανάγκες των παικτών. Νομίζω ότι μπορούμε να δημιουργήσουμε πραγματικά βαθιές και καθηλωτικές, συνεχείς καμπύλες μάθησης για παίκτες που ταιριάζουν με το σημείο που βρίσκονται στους αγώνες». 

«Πιστεύω ότι είναι πολύ σημαντικό πράγμα για να βεβαιωθείτε ότι δεν έχετε κάτι τόσο εύκολο που κανείς δεν παίζει εναντίον του ή τόσο σκληρό που απλά δεν είναι διασκεδαστικό να παίξετε εναντίον του, να βρείτε αυτή την ωραία καμπύλη και να κάνετε αυτόν τον παίκτη προσαρμοσμένο. Αυτή είναι μια φοβερή χρήση αυτής της τεχνολογίας», πρόσθεσε.

Το παιχνίδι NFT της συλλεκτικής κάρτας συναλλαγών της Immutable, Gods Unchained

Φυσικά, οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών προσπαθούσαν πάντα να δημιουργήσουν προγράμματα τεχνητής νοημοσύνης για αντιπάλους υπολογιστών που θα παρείχαν τη σωστή δυσκολία στους παίκτες. Αλλά το Immutable exec λέει ότι το OpenAI παρέχει καλύτερη προσέγγιση σε σύγκριση με τις στρατηγικές που χρησιμοποιούσαν οι προγραμματιστές στο παρελθόν:

«Νομίζω ότι πολλά από αυτά που είχαν δημιουργηθεί στο παρελθόν σε παιχνίδια ήταν αυτά που ονομάζω «χειροκίνητα γραμμένα» AI όπου ο αντίπαλος στο παιχνίδι βασίζει τις αποφάσεις του σε μια σειρά προγραμματισμένων κανόνων που έχει εισαγάγει ένας προγραμματιστής εκεί».

Ο Connelly συνέχισε, «Πρέπει να του πεις τι να κάνει, σε αντίθεση με το να λες απλώς «Γεια, είμαστε μια τεχνητή νοημοσύνη που παίζει το παιχνίδι. Ο στόχος του AI είναι, είναι να κερδίζει όλη την ώρα; Είναι να κερδίσεις περίπου το 50% του χρόνου; Είναι να κερδίσεις περίπου το 50% του χρόνου εναντίον αυτού του παίκτη;». [...] Υπάρχει πολλή ασάφεια και μαύρο κουτί στη μέση αυτού του μοντέλου, […] με αυτή τη νέα τεχνολογία να βάζει τους ανθρώπους σε θέση να δημιουργήσουν πραγματικά πιο προσαρμοσμένες εμπειρίες για παιχνίδια».

Ο Connelly είπε ότι αυτή η νέα τεχνολογία όχι μόνο θα διευκολύνει τη δημιουργία AI για αντιπάλους που ελέγχονται από υπολογιστή. θα οδηγήσει επίσης σε μια «πιο προσαρμοσμένη, εξατομικευμένη εμπειρία, πλήρη εμπειρία για έναν παίκτη».

Αφήγηση ιστορίας ChatGPT και GPT3

Ένα από τα νεότερα κομμάτια λογισμικού OpenAI είναι το Chat Generative Pre-trained Transformer, γνωστό και ως ChatGPT, το οποίο έχει ήδη χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία διαπραγμάτευση ρομπότ, ιστολόγια και ακόμη και τραγούδια κρυπτογράφησης. 

Απαντώντας σε μια ερώτηση σχετικά με το εάν η Immutable σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει το ChatGPT στα παιχνίδια της, ο Connelly είπε ότι η ομάδα είναι μόνο στα πολύ αρχικά στάδια που το εξετάζει, δεδομένου ότι είναι τόσο νέο. Ωστόσο, είπε ότι η ομάδα χρησιμοποιούσε μια προηγούμενη ενσάρκωση, το GPT-3, για να πειραματιστεί με τρόπους δημιουργίας ενός αφηγητή τεχνητής νοημοσύνης που θα λέει ιστορίες με βάση τα παιχνίδια που συμβαίνουν σε ένα παιχνίδι τράπουλας, όπως εξήγησε:

«Πιστεύουμε ότι υπάρχουν πολύ καλές ευκαιρίες αφήγησης με αυτήν την τεχνολογία. Εξερευνήσαμε ιδέες όπως, ας πούμε, ότι συμμετέχετε σε ένα παιχνίδι τράπουλας και παίζετε χαρτιά να πάρετε το GPT-3 για να το συνδυάσει σε μια ιστορία. [...] Κανένας άνθρωπος δεν θα μπορούσε ποτέ να πάει μαζί και να γράψει μια ιστορία που να ενώνει τα στοιχεία για ένα ολόκληρο παιχνίδι. Θα ήταν απλώς αδύνατο όταν μιλάμε για εκατομμύρια παιχνίδια εδώ, σωστά;».

Παρά αυτή την αισιοδοξία, προειδοποίησε ότι η ομάδα αντιμετώπισε κάποιες στροφές όταν προσπαθούσε να εφαρμόσει αυτήν την ιδέα του αφηγητή ιστορίας. Οι αρχικές δοκιμές οδήγησαν σε αφήγηση «spam» που αποσπά την προσοχή από το παιχνίδι αντί να το προσθέτει, επομένως η ομάδα εξακολουθεί να προσπαθεί να βρει πώς να τοποθετήσει τη σωστή ποσότητα αφήγησης σε ένα παιχνίδι τράπουλας.

Guild of Guardians, το επερχόμενο web3 dungeon-crawler του Immutable. Πηγή: Guild of Guardians κανάλι YouTube

«Κάναμε αυτό το πράγμα που ακουγόταν ωραίο. Αλλά, όταν παίζουμε πραγματικά, τους μπερδεύει [τους παίκτες] ή δεν έχει άμεση απήχηση μαζί τους. Εξακολουθούμε να βρίσκουμε τη σωστή ισορροπία μεταξύ, πώς μπορούμε να βεβαιωθούμε ότι εάν το κάνουμε αυτό, δεν δημιουργείται απλώς πολύ περιεχόμενο ανεπιθύμητης αλληλογραφίας; Νομίζω ότι αυτό είναι ένα πράγμα όπου τα NFT και τα παιχνίδια, υπάρχουν κάποιες πιθανές χρήσεις για τη μείωση του όγκου των ανεπιθύμητων μηνυμάτων που παράγονται ή για την εισαγωγή κάποιου κόστους εκεί, έτσι ώστε οι άνθρωποι να μπορούν ακόμα να έχουν […] πλουσιότερες εμπειρίες», δήλωσε.

Οι προγραμματιστές παιχνιδιών Web3 αγκαλιάζουν το OpenAI

Ο Connelly είπε ότι δεν είναι μόνο το Immutable που θέλει να χρησιμοποιήσει αυτήν την τεχνολογία για να βελτιώσει τα παιχνίδια. Βλέπει επίσης τους συνεργάτες προγραμματιστές που κυκλοφορούν αντικείμενα στο Immutable X να ενδιαφέρονται όλο και περισσότερο να πειραματιστούν με το OpenAI.

Πρόσφατος: Τι είναι το θεσμικό DeFi και πώς μπορούν να επωφεληθούν οι τράπεζες;

Κατά τη γνώμη του, τα στούντιο Web3 τείνουν να είναι τα πιο ενθουσιώδη για τη χρήση αυτών των νέων τεχνολογιών σε σύγκριση με άλλα στούντιο. Αν και όλα τα στούντιο παιχνιδιών θέλουν να χρησιμοποιούν το OpenAI για να βελτιώσουν τα παιχνίδια τους, λέει ότι τα μεγάλα στούντιο αντιμετωπίζουν ένα «δίλημμα καινοτόμου» που τους καθιστά πιο δαπανηρή την ανάληψη των κινδύνων από την εφαρμογή λειτουργιών OpenAI. Για το λόγο αυτό, αναμένει ότι τα παιχνίδια Web3 και NFT θα πρωτοστατήσουν με αυτές τις τεχνολογίες στο μέλλον.