«Δεν ενδιαφέρομαι για το Metaverse στο τρέχον σενάριο, λένε οι διευθύνοντες σύμβουλοι της Silicon Valley

Το metaverse έχει λάβει περισσότερη προσοχή στα πρόσφατα γεγονότα. Αρκετά έργα έχουν προκύψει λόγω του αυξανόμενου αριθμού θαυμαστών στον χώρο.

Ωστόσο, ορισμένοι CEOs από εταιρείες τεχνολογίας έχουν εκφράσει λιγότερο ενθουσιασμό για το metaverse. Για παράδειγμα, ο επικεφαλής παιχνιδιών της Microsoft, Phil Spencer, και ο Evan Spiegel, ο διευθύνων σύμβουλος της Snap, αποκάλυψαν ότι δεν είναι μεγάλοι οπαδοί του metaverse.

Κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης εκδήλωσης της Wall Street Journal, αποκάλυψαν την αδιάφορη στάση τους σχετικά με την τρέχουσα μορφή του μετασύμπαντος.

«Δεν ενδιαφέρομαι για το Metaverse στο τρέχον σενάριο, λένε οι διευθύνοντες σύμβουλοι της Silicon Valley

Σύμφωνα με τον Spencer περιγραφή, το metaverse απεικονίζει επί του παρόντος ένα σύστημα κακώς κατασκευασμένων βιντεοπαιχνιδιών. Αυτό υποδεικνύεται από τα κακά γραφικά και τη χαμηλής ποιότητας διεπαφή στο οικοσύστημά του.

Ο Spencer τόνισε το πλεονέκτημα του κόσμου του gaming έναντι του metaverse, το οποίο περιλαμβάνει τη δημιουργία πολλαπλών ελκυστικών εικονικών κόσμων. Επίσης, συνέκρινε τα περισσότερα από τα έργα του metaverse με συναντήσεις εικονικής αίθουσας.

Περαιτέρω εξηγήσεις από τον επικεφαλής παιχνιδιών της Microsoft επεσήμανε τη μοναδική ικανότητα των περισσότερων δημιουργών βιντεοπαιχνιδιών. Επιπλέον, σημείωσε ότι τα έργα τους προσφέρουν συναρπαστικούς κόσμους με μεγαλύτερη έλξη για χαλάρωση και ψυχαγωγία. Ο επικεφαλής δήλωσε ότι δεν θα συμμετείχε ποτέ σε έργα μετατροπής που μοιάζουν με αίθουσα συνεδριάσεων.

Από την πλευρά του, το Spiegel συνέκρινε τις εμπειρίες με τη διαμονή μέσα σε έναν υπολογιστή. Σημείωσε ότι οι επαναλήψεις της έννοιας του μετασύμπαντος βρίσκονται επί του παρόντος σε πρωτογενές επίπεδο. Έτσι, για αυτόν, το να ξοδεύει το χρόνο του σε τέτοια έργα δεν θα δημιουργήσει ενθουσιασμό μετά από μια αγχωτική εργάσιμη μέρα.

Επιπλέον, το Spiegel δήλωσε ότι το Snap είχε επικεντρωθεί περισσότερο στη μείωση του υλικού στην υπηρεσία του. Αντίθετα, σχεδιάζει να σύρει προς το υλικό εικονικής πραγματικότητας (VR) σύμφωνα με την τάση. Αυτό θα βοηθήσει το έργο να προσφέρει μια φανταστική εμπειρία στον πραγματικό κόσμο μέσω της επαυξημένης πραγματικότητας (AR).

Επιπτώσεις VR και AR στους χρήστες

Ο εικονικός κόσμος χτίζει ένα περιβάλλον που θα απεικονίζει τον πραγματικό κόσμο και θα προσφέρει στους χρήστες συναρπαστικές εμπειρίες. Η εικονική πραγματικότητα (VR) προσφέρει ένα καθηλωτικό περιβάλλον, ενώ η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) επαυξάνει ένα πραγματικό περιβάλλον. Ένας χρήστης πρέπει να έχει μια συσκευή ακουστικών για να έχει πρόσβαση στο VR. Ωστόσο, αυτό δεν ισχύει για την AR.

Επίσης, οι χρήστες VR εμπλέκονται σε έναν ολόκληρο κόσμο τριβής. Ωστόσο, οι χρήστες AR εξακολουθούν να διατηρούν πλήρη επαφή με τον φυσικό κόσμο μέσω της δέσμευσής τους.

Metaverse ως λέξη με ευρεία έννοια

Μερικοί άνθρωποι δεν έχουν ακόμη συμβιβαστεί με την πλήρη υπονόηση του μετασύμπαντος. Σύμφωνα με τον CEO της Disney, Bob Chapek, η εταιρεία αποφάσισε να μην τον χρησιμοποιήσει ως όρο. Δήλωσε ότι ο λόγος είναι ότι είναι ένας ευρύς όρος που βλέπουν ως εφεύρεση αφήγησης για την επόμενη γενιά.

«Δεν ενδιαφέρομαι για το Metaverse στο τρέχον σενάριο, λένε οι διευθύνοντες σύμβουλοι της Silicon Valley
Η αγορά κρυπτονομισμάτων πλησιάζει το 1 τρισεκατομμύριο δολάρια | Πηγή: Crypto Total Market Cap στο TradingView.com

Από την πλευρά του, ο ανώτερος αντιπρόεδρος μάρκετινγκ για την Apple, Greg Joswiak, αποκάλυψε ότι δεν θα χρησιμοποιούσε ποτέ το metaverse. Αντίθετα, είπε ότι η εταιρεία προτιμά το AR από το VR.

Επιλεγμένη εικόνα από το Pixabay, γραφήματα από το Tradingview

Πηγή: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/