Υπάρχει μέλλον για την ψηφιακή μόδα στο Metaverse;

από την Kat Taylor Cattytay, η ψηφιακή μόδα εμφανίστηκε το 2017. Ωστόσο, αρχίσαμε να μιλάμε δυνατά γι 'αυτό μόλις το 2020. Όλα ξεκίνησαν πριν από πέντε χρόνια όταν η Kat έκανε για πρώτη φορά μια ανάρτηση στο Instagram με τη λεζάντα "Virtual Clothing!!!"

Στη συνέχεια, υπήρξε συνεργασία με Adidas, Off-White, Vetements και Balenciaga. Αυτές οι μάρκες ενδιαφέρθηκαν να εισαγάγουν την ψηφιοποίηση της μόδας ακόμη και πριν ανατιναχτεί στη συζήτηση των μέσων μαζικής ενημέρωσης. Σημειώστε ότι η πανδημία COVID-19 δεν είχε ακόμη συμβεί και οι άνθρωποι δεν είχαν κολλήσει στο σπίτι. Έτσι, δεν χρειαζόταν καθόλου ψηφιακή ένδυση. Ωστόσο, συνέβη και η ψηφιοποίηση της μόδας προέβλεπε το μέλλον στην εικονική σφαίρα.

Συγγενεύων: Το Haute Couture πηγαίνει NFT: Ψηφιοποίηση στην εβδομάδα μόδας του Παρισιού

Φυσικά, όλοι έχουμε δοκιμάσει εικονικά ρούχα σε παιχνίδια υπολογιστή πολύ πριν από το Cattytay, αλλά ήταν μακριά από τη μόδα. Οι ζητιάνοι δεν μπορούν να είναι εκλεκτοί, όπως λέμε. Αυτά ήταν τζιν και πουκάμισα στους Sims και διάφορες πανοπλίες στα Shooters. Κανείς όμως δεν μπορούσε καν να φανταστεί ότι στο εγγύς μέλλον θα δοκιμάζαμε επώνυμα αθλητικά παπούτσια σε μια ειδικά δημιουργημένη εφαρμογή ή ότι θα το κάναμε ακόμα και για χρήματα, όπως συνέβη τον Μάρτιο του 2021 με τη συνεργασία της Gucci με τη Λευκορωσική εταιρεία Wanna. . Τα πρώτα εικονικά αθλητικά παπούτσια θα μπορούσατε να αγοράσετε στην εφαρμογή Gucci για 12.99 $ και θα μπορούσατε να τα δοκιμάσετε στο Wanna Kiks για 9.00 $ όπου, εκτός από αθλητικά παπούτσια, θα μπορούσατε να τα αγοράσετε (καλά, μάλλον να τραβήξετε μια φωτογραφία πάνω τους) και άλλα αξεσουάρ.

Και, εύλογα εγείρει ορισμένα ερωτήματα: Γιατί να το ήθελε κανείς; Ποιος τα χρειάζεται όλα; Τι θα κάνατε με αυτό; Οι λάτρεις της ψηφιακής μόδας υποστηρίζουν ότι έτσι σώζουν το περιβάλλον. Όπως λένε κάποιοι: Δεν χρειάζεται να αγοράσετε ένα πραγματικό πράγμα για μια φωτογραφία στο Instagram. Λοιπόν, αλλά τι ακολουθεί; Ποιο είναι το ποσοστό των ανθρώπων που θα αγοράζουν συνεχώς ψηφιακά πράγματα για αναρτήσεις στα κοινωνικά δίκτυα; Θα ήταν μόνο για πλάκα; Αυτό θα ήταν όλη την ώρα;

Υπάρχουν πολλά πιθανά σενάρια. Το πρώτο, και το πιο ρεαλιστικό, είναι τα ψηφιακά εξοπλισμένα δωμάτια. Για να δείτε πώς σας ταιριάζουν τα νέα πιθανά ρούχα, καλό θα ήταν να το δοκιμάσετε χωρίς να φύγετε από το σπίτι σας. Θα ήταν συνετό να προσελκύσουμε πελάτες σε αυτές τις πιθανές εφαρμογές. Ορισμένα καταστήματα προσπαθούν να εφαρμόσουν αυτήν τη δυνατότητα. Σε αυτό το στάδιο, ωστόσο, όλα είναι αρκετά μπερδεμένα. Ο κόσμος εξακολουθεί να ψυχαγωγείται και αυτό το χαρακτηριστικό προσελκύει πελάτες. Σε γενικές γραμμές, αυτό δίνει μια εικόνα της στάσης των πραγματικών χρηστών στην ψηφιακή μόδα. Επί του παρόντος, είναι σαν ένα παιχνίδι για αυτούς, ενώ οι επωνυμίες το βλέπουν ως ευκαιρία μάρκετινγκ.

Συγγενεύων: Η ψηφιακή μόδα με δυνατότητα Blockchain δημιουργεί νέα επιχειρηματικά μοντέλα για επωνυμίες

Ψηφιακή βιομηχανία μόδας και τυχερών παιχνιδιών

Στη συνέχεια, όπου μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την ψηφιακή μόδα είναι, φυσικά, τα παιχνίδια στον υπολογιστή. Για παράδειγμα, με τη συνεργασία ορόσημο μεταξύ Balenciaga και Fortnite, η αγορά ενός δέρματος εμπνευσμένου από το Balenciaga στο παιχνίδι σας δίνει την ευκαιρία να αγοράσετε το κομμάτι στην πραγματική ζωή.

Ντύθηκες τον εαυτό σου και μετά ντύθηκες τον χαρακτήρα σου — τι ιδιοφυΐα για τους παίκτες. Το Fortnite κερδίζει γενικά καλά χρήματα από ενσωματωμένες αγορές, καθώς οι χρήστες έχουν ξοδέψει πάνω από ένα δισεκατομμύριο δολάρια σε αγορές εντός παιχνιδιού για τους χαρακτήρες τους.

Ωστόσο, υπάρχει ένα πρόβλημα με τη διαλειτουργικότητα: Το δέρμα που αγοράσατε για ένα παιχνίδι δεν θα λειτουργήσει σε άλλο. Ντύνεις τον χαρακτήρα σου αλλά δεν θα έχεις πλέον τη φωτογραφία σου για τα social media. Με αυτόν τον τρόπο, πήραμε τα δέρματα Moschino για τους The Sims και Gucci για το Tennis Clash.

Το 2021, η Balenciaga παρουσίασε μια συλλογή σε μορφή gaming όπου όλοι οι χαρακτήρες είναι ντυμένοι με ρούχα της τελευταίας σεζόν. Έτσι, η αισθητική του κυβερνοχώρου μπήκε στον πραγματικό κόσμο: αυτό που κάποτε ήταν μόνο στα βιντεοπαιχνίδια αρχίζουμε να φοράμε στον πραγματικό κόσμο

Από τότε που ο Mark Zuckerberg ανακοίνωσε τη δημιουργία ενός Metaverse, φαίνεται ότι η ψηφιοποιημένη και εικονικοποιημένη πραγματικότητα γίνεται όλο και πιο φυσική ή ακόμα και νέα κανονική. Σημαίνει απλώς ότι όλοι θα χρειαστεί να χτίζουμε σπίτια και να φοράμε ρούχα στην εικονική πραγματικότητα καθώς και στον πραγματικό κόσμο: είτε πρόκειται για συναντήσεις φίλων, για διδασκαλία μαθημάτων ή επαγγελματικές διαπραγματεύσεις. Κατά τη διάρκεια μιας από αυτές τις διαπραγματεύσεις, η Demna Gvasalia, δημιουργική διευθύντρια της Balenciaga, έδωσε ήδη μια συνέντευξη στην εικονική πραγματικότητα.

Επομένως, πρέπει ήδη να σκεφτόμαστε όχι μόνο την ψηφιακή μόδα αλλά και την ψηφιακή σχεδίαση, έτσι ώστε πίνακες σε μορφή NFT να μπορούν να κρεμαστούν στους τοίχους, ανεξάρτητα από την πρακτικότητα.

Συγγενεύων: Γιατί οι μεγάλες παγκόσμιες μάρκες πειραματίζονται με NFT στο Metaverse;

Η αυτοκρατορία της ψηφιακής μόδας

Σε σύντομο χρονικό διάστημα, η αγορά της ψηφιακής μόδας εξελίχθηκε σε μια τεράστια αυτοκρατορία, ακατανόητη για τους περισσότερους χρήστες. Επιχειρηματίες επιχειρηματίες αναπτύσσουν όμορφες ιστορίες όπου μπορούμε να ακούσουμε για τη βιωσιμότητα, την προστασία του πλανήτη και ασυνήθιστα σχέδια που δεν θα εφαρμοστούν ποτέ γιατί είναι απλά μη ρεαλιστικά για παραγωγή.

Οι επωνυμίες είναι πρόθυμες να χρησιμοποιούν την ψηφιακή μόδα ως άλλη μια ευκαιρία κάλυψης, αλλά, στην πραγματικότητα, δεν είναι εφαρμόσιμη και δεν είναι τόσο όμορφη στη ζωή, όσο μπορεί να ακούγεται. Για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια της πανδημίας, η ρωσική επωνυμία Alexander Terekhov ξεκίνησε μια προσφορά όπου τα ραπτικά φορέματά του θα μπορούσαν να τοποθετηθούν σε μια φωτογραφία για 50 $. Σύμφωνα με τα σχόλια των συμμετεχόντων, αποδεικνύεται ότι υπήρχε ένας τεράστιος αριθμός δυσκολιών και παγίδων - οι προθεσμίες καθυστέρησαν λόγω του γεγονότος ότι οι φωτογραφίες δεν ταιριάζουν και τα φορέματα δεν φαίνονται σωστά στον πελάτη. Ωστόσο, η επωνυμία έλαβε την επιθυμητή ευκαιρία κάλυψης στα μέσα ενημέρωσης.

Επομένως, η ψηφιακή μόδα είναι ένα άλλο εργαλείο για την προώθηση της επωνυμίας ή ένας τρόπος να κερδίσετε χρήματα για νεοφυείς επιχειρήσεις και ψηφιακούς σχεδιαστές. Σε μερικούς μήνες και με 700 $, όλα τα μυστικά της νέας αγοράς θα αποκαλυφθούν και κάποιος θα μπορέσει να φέρει το brand του στον κόσμο της meta fashion. Ωστόσο, το μέλλον είναι ασαφές. Θα σχεδιάσετε φορέματα για ήδη διάσημες μάρκες ή θα φτιάξετε τα δικά σας; Θα φορέσουν πραγματικά τα ρούχα που φτιάχνετε στο Metaverse ή θα χρησιμοποιήσουν έτοιμες φωτογραφίες για $50;

Θα προωθήσουν τα στελέχη της Metaverse τη μόδα στις μάζες και πώς θα τα πάνε καλά τα brands; Θα υπάρχουν μετα-καταστήματα ή όλα τα ρούχα θα εμφανίζονται με ένα κλικ; Πώς θα αντιμετωπίσει τις απομιμήσεις και θα ενωθούν οι μάρκες σε κάτι μεγαλύτερο;

Μέχρι στιγμής, υπάρχουν περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις, αλλά προφανώς βρισκόμαστε στα πρόθυρα μιας νέας και πολύ συναρπαστικής βιομηχανίας που ενδιαφέρεται για όλους.

Αυτό το άρθρο δεν περιέχει επενδυτικές συμβουλές ή προτάσεις. Κάθε κίνηση επένδυσης και διαπραγμάτευσης συνεπάγεται κίνδυνο και οι αναγνώστες πρέπει να διεξάγουν τη δική τους έρευνα όταν λαμβάνουν μια απόφαση.

Οι απόψεις, οι σκέψεις και οι απόψεις που εκφράζονται εδώ είναι μόνο του συγγραφέα και δεν αντανακλούν ή αντιπροσωπεύουν απαραίτητα τις απόψεις και τις απόψεις του Cointelegraph.

Inna Komvarova είναι ο ιδρυτής του δημοφιλούς καναλιού μόδας Telegram Mamkina. Το 2019, παράτησε τη δουλειά της ως επικεφαλής του τμήματος βιομηχανικών πωλήσεων σε μια εξέχουσα εταιρεία για το κλίμα και άρχισε να εργάζεται με πλήρη απασχόληση στα μέσα ενημέρωσης μόδας.