Πώς το Web 3.0 θα ωθήσει τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών στην επόμενη εποχή των καινοτομιών 

Το βιντεοπαιχνίδι έχει γίνει μια ολοένα και πιο δημοφιλής δραστηριότητα με περισσότερους ανθρώπους να υιοθετούν ψηφιακά οικοσυστήματα. Σύμφωνα με τα τελευταία στατιστική, αυτός ο κλάδος αυξήθηκε κατά πάνω από 14.4% μεταξύ 2020 και 2021 για να καταγράψει συνολική αποτίμηση 178.73 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Ο αριθμός αυτός εκτιμάται ότι θα φτάσει τα 268 δισεκατομμύρια δολάρια μέσα στα επόμενα τρία χρόνια. 

Λοιπόν, τι κρύβεται πίσω από αυτή την ανάπτυξη; Ενώ υπάρχουν πολλοί παράγοντες που οδηγούν, τα lockdown για τον Covid έπαιξαν σημαντικό ρόλο στην τρέχουσα τάση υιοθεσίας. Σήμερα, έχουμε πάνω από 3.2 δισεκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως, οι περισσότεροι από τους οποίους άρχισαν να παίζουν πιο συχνά κατά τη διάρκεια της πανδημίας. Μια πρόσφατη ανάλυση της Statista αποκάλυψε ότι, 

«Οι βιντεοπαίκτες στις Ηνωμένες Πολιτείες ανέφεραν ότι πέρασαν 45 τοις εκατό περισσότερο χρόνο παίζοντας βιντεοπαιχνίδια εν μέσω καραντίνας σε σχέση με την προηγούμενη εβδομάδα».

Εκτός από τα lockdown, καινοτόμες τεχνολογίες όπως το blockchain και η εικονική πραγματικότητα (VR) έχουν προσθέσει περισσότερη ζωή στην παραδοσιακή βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Το Blockchain, για παράδειγμα, έχει διαφημιστεί ως το δομικό στοιχείο για την οικονομία τυχερών παιχνιδιών Web 3.0, η οποία διαθέτει Non-fungible tokens (NFTs) και το metaverse. 

Σε μια πρόσφατη κεντρική ομιλία, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Satya Nadella συνέκρινε το metaverse με τις πρώτες μέρες του Διαδικτύου, σημειώνοντας ότι υπάρχουν πολλές αναξιοποίητες δυνατότητες, 

«Όταν μιλάμε για το μετασύμπαν, περιγράφουμε τόσο μια νέα πλατφόρμα όσο και έναν νέο τύπο εφαρμογής, παρόμοιο με το πώς λέγαμε για τον Ιστό και τους ιστότοπους στις αρχές της δεκαετίας του '90».

 

Η μετατόπιση από το Web 2.0 στο Web 3.0 

Παρόμοια με την εξέλιξη του χρήματος, το Διαδίκτυο έχει υποστεί αρκετές επαναλήψεις από τότε που πρωτοκυκλοφόρησε τη δεκαετία του '80. Η πρωτοποριακή έκδοση, Web 1.0, περιείχε στατικές ιστοσελίδες που περιόριζαν τους χρήστες σε μια λειτουργικότητα μόνο για ανάγνωση. Εν τω μεταξύ, το Web 2.0 εγκαινίασε την εποχή των διαδραστικών ιστοσελίδων. Τα περισσότερα από τα κορυφαία παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των Fortnite και Call of Duty, βασίζονται σε αυτήν την επανάληψη του Διαδικτύου. 

Ωστόσο, η αφήγηση αλλάζει σταδιακά από το Web 2.0 στο Web 3.0, που αναφέρεται επίσης ως αποκεντρωμένος ιστός. Με την υποστήριξη της τεχνολογίας blockchain, αυτή η έκδοση του ιστού έχει αναπτυχθεί και φιλοξενεί πάνω από 400 ενεργά παιχνίδια και αγορές NFT. Μόνο πέρυσι, οι NFT κατέγραψαν πωλήσεις άνω των 25 δισεκατομμυρίων δολαρίων, ενώ τα παιχνίδια blockchain αντιπροσώπευαν σχεδόν το ήμισυ της συνολικής δραστηριότητας on-chain σε όλα τα δίκτυα blockchain. 

Σε αντίθεση με την κεντρική οικονομία παιχνιδιών Web 2.0, το Web 3.0 διαθέτει αποκεντρωμένες αγορές εντός του παιχνιδιού που επιτρέπουν στους παίκτες να αγοράζουν ή να πουλούν ψηφιακά συλλεκτικά αντικείμενα. Ένα τέτοιο οικοσύστημα είναι το Digitalηφιακά όπλα αγορά NFT; αυτό το DApp έχει συνεργαστεί με πολλές επωνυμίες πυροβόλων όπλων για να επιτρέψει την εμπορία ψηφιακών πυροβόλων όπλων που έχουν κατοχυρωθεί με IP ως NFT. Εκτός από το παιχνίδι, αυτά τα αντικείμενα εντός του παιχνιδιού μπορούν να αποθηκευτούν ως συλλεκτικά έργα τέχνης ή να πονταριστούν στο Digital Arms για να δημιουργήσουν περισσότερες αποδόσεις. 

 

Το Metaverse 

Το metaverse είναι μια άλλη θέση Web 3.0 που έχει δείξει μεγάλη συμβατότητα με τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Στην ιδανική περίπτωση, αυτός είναι ένας εικονικός κόσμος όπου οι παίκτες μπορούν να μιμηθούν εμπειρίες από την πραγματική ζωή μέσω επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας. Αν και εξακολουθεί να είναι ένας νέος τομέας ανάπτυξης, το «metaverse» ήταν μια από τις λέξεις της τάσης το 2021, προσελκύοντας τόσο τους παίκτες λιανικής όσο και τους μεγάλους εκδότες όπως η Ubisoft. 

Στο μέτωπο της καινοτομίας, έχουμε ανοιχτούς μετασυμπαντικούς κόσμους όπως π.χ νταής που εισάγουν το παιχνίδι με τη μέντα. Τα τρία πρώτα επίπεδα αυτού του παιχνιδιού κυκλοφόρησαν στους κατόχους Bull NFT τον Μάρτιο του 2022. Οι νικητές του Απριλίου έχουν ανταμειφθεί από τότε με ένα δωρεάν όπλο Inferno. Στην επερχόμενη κυκλοφορία της 27ης Μαΐου, το Bullieverse θα ενσωματώσει επιπλέον επίπεδα, επιτρέποντας στους παίκτες να διαγωνιστούν εναντίον ενός BOSS BEAR για να ξεκλειδώσουν ένα πραγματικά τυχαίο Bear NFT.  

Εξετάζοντας την πρόταση αξίας των εικονικών κόσμων play-to-earn, μπορεί κανείς να καταλάβει γιατί το Facebook μετονομάστηκε σε Meta. Σύμφωνα με τους Ιδρυτές του 2021 επιστολή, ο Ζούκερμπεργκ αναγνωρίζει την έναρξη ενός νέου κεφαλαίου στο διαδίκτυο, 

«Σε αυτό το μέλλον, θα μπορείτε να τηλεμεταφέρετε άμεσα ως ολόγραμμα για να βρίσκεστε στο γραφείο χωρίς μετακίνηση, σε μια συναυλία με φίλους ή στο σαλόνι των γονιών σας για να προλάβετε τη διαφορά. Αυτό θα ανοίξει περισσότερες ευκαιρίες όπου κι αν ζείτε». διαβάζει την επιστολή. 

 

Τελικές Σκέψεις 

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει τεράστιες δυνατότητες δεδομένου του ρυθμού διείσδυσης κινητών τηλεφώνων. Ωστόσο, στην τρέχουσα κατάστασή του, οι κύριοι δικαιούχοι είναι οι κεντρικοί εκδότες τυχερών παιχνιδιών. Το Web 3.0 έχει σχεδιαστεί για να ισοπεδώνει τους όρους ανταγωνισμού με την εισαγωγή αποκεντρωμένων αγορών, ένα μέλλον όπου οι παίκτες μπορούν να συμμετέχουν στη διακυβέρνηση και να λαμβάνουν μέρος των εσόδων ως ανταμοιβές οικοσυστήματος. 

Αποποίηση ευθυνών: Αυτό το άρθρο παρέχεται μόνο για ενημερωτικούς σκοπούς. Δεν προσφέρεται ή δεν προορίζεται να χρησιμοποιηθεί ως νομική, φορολογική, επενδυτική, οικονομική ή άλλη συμβουλή 

Πηγή: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations