Πώς η επαυξημένη και η εικονική πραγματικότητα διαμορφώνουν τη νέα εποχή των μέσων κοινωνικής δικτύωσης

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

Διαφήμιση


 

 

Η ανθρώπινη επιθυμία για επικοινωνία και οι εξελίξεις στην ψηφιακή τεχνολογία έχουν τροφοδοτήσει την εξέλιξη των μέσων κοινωνικής δικτύωσης τις τελευταίες δύο δεκαετίες. Σήμερα, παγκόσμιες κοινότητες υπάρχουν σε διάφορες πλατφόρμες μέσων κοινωνικής δικτύωσης, όπως το Twitter, το Facebook και το Tiktok, το πιο πρόσφατο παιδί στο μπλοκ. 

Αλλά πιο ενδιαφέρουσα είναι η αναπτυσσόμενη τομή μεταξύ των κοινωνικών δικτύων και της εκτεταμένης πραγματικότητας (επαυξημένη και εικονική πραγματικότητα). Όταν το Meta (προηγουμένως Facebook) κυκλοφόρησε το 2004, μας επέτρεψε να δημοσιεύουμε στο διαδίκτυο και να επικοινωνούμε με φίλους μέσω περιεχομένου κειμένου, φωτογραφίας ή βίντεο. Ωστόσο, υπήρχε ακόμα μια λαχτάρα για πιο καθηλωτικές εμπειρίες στα social media. 

Τώρα που η εκτεταμένη πραγματικότητα είναι στην εικόνα, ακόμη και οι τιτάνες της τεχνολογίας όπως ο Meta rebranding να ευθυγραμμιστεί με το μέλλον των μέσων κοινωνικής δικτύωσης· όπου οι χρήστες δεν είναι μόνο σε θέση να επικοινωνούν, αλλά υπάρχουν και σε εικονικούς κόσμους ή βελτιώνουν την αξία του περιεχομένου τους μέσω της επαυξημένης πραγματικότητας. 

Λοιπόν, πώς ακριβώς αυτές οι τεχνολογίες αλλάζουν τα βασικά στοιχεία των κοινωνικών δικτύων; Ας ρίξουμε μια βαθιά βουτιά στις συνεχιζόμενες εξελίξεις για να κατανοήσουμε καλύτερα πώς θα είναι τα αυριανά μέσα κοινωνικής δικτύωσης. 

Όσον αφορά την καινοτομία, τόσο το AR όσο και το VR έχουν ήδη ενσωματωθεί σε πολλές διαδικτυακές εμπειρίες στη σφαίρα των μέσων κοινωνικής δικτύωσης. Αλλά πριν προχωρήσουμε στα συγκεκριμένα, αξίζει να σημειωθεί η διαφορά μεταξύ αυτών των δύο εννοιών. Ενώ η εικονική πραγματικότητα περιλαμβάνει κυρίως την είσοδο σε έναν εικονικό κόσμο, το AR χρησιμοποιεί γραφικά υπολογιστών για να επικαλύψει τον πραγματικό κόσμο που βλέπουμε γύρω μας, είτε μέσω τηλεφώνου είτε μέσω γυαλιών.

Διαφήμιση


 

 

Ενώ η κίνηση για την υιοθέτηση της εκτεταμένης πραγματικότητας μπορεί να φαίνεται σταδιακή με την πρώτη ματιά, συμβαίνει πιο γρήγορα από ό,τι μπορούμε να φανταστούμε. Ήδη οι περισσότερες από τις κορυφαίες πλατφόρμες μέσων κοινωνικής δικτύωσης έχουν ενσωματωμένα φίλτρα AR για να βελτιώσουν την εμπειρία του χρήστη. Για παράδειγμα, τα φίλτρα Snapchat επιτρέπουν στους χρήστες να προσθέτουν επικαλύψεις όπως μουστάκια, γυαλιά ηλίου ή αυτιά ζώων στα πρόσωπά τους. 

Τα ανθρώπινα όντα αγκαλιάζουν επίσης το AR μέσω μορφών που προορίζονται για κινητά στις ιστορίες των μέσων κοινωνικής δικτύωσης. Σύμφωνα με το Facebook, οι χρήστες μοιράζονται πάνω από 1 δισεκατομμύριο ιστορίες την ημέρα σε ολόκληρη την οικογένεια εφαρμογών Facebook, συμπεριλαμβανομένου του Instagram και του Facebook. Οι περισσότεροι από αυτούς τους χρήστες προσαρμόζουν τις ιστορίες τους με διασκεδαστικά κινούμενα σχέδια ή φίλτρα πριν τις μοιραστούν με άλλους ιθαγενείς του Διαδικτύου. 

Μια άλλη αξιοσημείωτη τάση είναι η ενσωμάτωση της τεχνολογίας AR και blockchain από κοινωνικές πλατφόρμες Web3, όπως ο επερχόμενος υποχώρος Peer. Σε αντίθεση με τα τυπικά κοινωνικά δίκτυα που λειτουργούν με AR, Ομότιμων αξιοποιεί την τεχνολογία blockchain για να επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν και να αποθηκεύουν αμετάβλητο και διαχρονικό περιεχόμενο. Το πιο συναρπαστικό είναι ότι μπορεί κανείς να πλοηγηθεί σε μια πραγματική ή εικονική τοποθεσία και να βιώσει περιεχόμενο που μοιράζεται στο παρόν, το παρελθόν ή να εξερευνήσει επερχόμενους χώρους εκδηλώσεων. 

«Τα πάντα στον φυσικό κόσμο μπορούν να συνοψιστούν σε Ύλη, Χώρο και Χρόνο. Ο Web1 μας έδωσε το θέμα μέσω δεδομένων. Το Web2 μας έδωσε χώρο μέσω χαρτών. Το Web3 μας δίνει χρόνο μέσω blockchain». – Tony Tran, Διευθύνων Σύμβουλος της Peer Inc. 

Όπως το αντίστοιχο του, το VR γίνεται επίσης θεμελιώδες μέρος του σημερινού οικοσυστήματος των μέσων κοινωνικής δικτύωσης. Αυτό οφείλεται κυρίως στη συμβατότητα της τεχνολογίας με στοιχεία διεπαφής κοινωνικού δικτύου. για αρχή, το VR προσφέρει ένα εξαιρετικό περιβάλλον για τρισδιάστατη απεικόνιση και δημιουργία avatar που μιμούνται πραγματικούς χαρακτήρες. Δεδομένης αυτής της πρότασης αξίας, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι τα κοινωνικά δίκτυα δημιουργούν μαζικά ενσωματώσεις και λύσεις VR. 

Ένα κλασικό παράδειγμα είναι το Horizon Worlds της Meta, το οποίο κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2021. Αυτή η νέα καινοτομία ξεκίνησε ως φιλικό προς τους δημιουργούς οικοσύστημα VR και τώρα περιλαμβάνει έναν ψηφιακό κόσμο όπου οι χρήστες μπορούν να συμμετέχουν σε όλα τα είδη των εκδηλώσεων εικονικά. Είτε πρόκειται για μια αίθουσα μπόουλινγκ όπου μπορείτε να συναγωνιστείτε με φίλους, να διοργανώσετε ένα πάρτι ή να εξερευνήσετε εικονικά το οικοσύστημα για να μάθετε για άλλους πολιτισμούς. Είναι ενδιαφέρον ότι ο διευθύνων σύμβουλος της Meta, Mark Zuckerberg, είναι ένας από τους ανθρώπους που πιστεύουν στην έννοια του metaverse. 

Εκτός από τη ζωή σε έναν εικονικό κόσμο, ορισμένες μάρκες μόδας όπως η Gucci έχουν συνεργαστεί με δίκτυα κοινωνικών μέσων όπως το Snapchat για να εισαγάγουν δοκιμαστικές εμπειρίες μέσα στην εφαρμογή. Σκεφτείτε το ως μια τομή μεταξύ μόδας και κοινωνικών μέσων μέσω της εικονικής πραγματικότητας. Προφανώς, υπάρχει μια αυξανόμενη χρήση της εικονικής πραγματικότητας, όχι μόνο στην εμπειρία περιεχομένου αλλά και στο ηλεκτρονικό εμπόριο. 

«Ενώ οι εκτιμήσεις για τη δυνητική οικονομική αξία του μετασύμπαντος ποικίλλουν ευρέως, η άποψή μας από κάτω προς τα πάνω για περιπτώσεις χρήσης καταναλωτών και επιχειρήσεων υποδηλώνει ότι ενδέχεται να έχει επιπτώσεις έως και 5 τρισεκατομμύρια δολάρια έως το 2030». διαβάζει α αναφέρουν από τον Mckinsey. 

Συμπέρασμα 

Όπως τονίστηκε στην εισαγωγή, τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης έχουν προχωρήσει πολύ σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα. κυρίως λόγω της ανθρώπινης ευρηματικότητας, της επιθυμίας για σύνδεση και της τεχνολογίας. Τούτου λεχθέντος, αυτή τη στιγμή βρισκόμαστε σε μια φάση όπου τα κοινωνικά δίκτυα μετακινούνται από τις απλοϊκές εμπειρίες κοινής χρήσης περιεχομένου σε μια εποχή όπου οι διαδικτυακές αλληλεπιδράσεις ενισχύονται μέσω της εκτεταμένης πραγματικότητας. 

Το ερώτημα δεν είναι πλέον «αν οι αρχετυπικές πλατφόρμες μέσων κοινωνικής δικτύωσης Web2 θα αγκαλιάσουν αυτή τη στροφή, αλλά πότε». Σιγά-σιγά, το AR, το VR και το blockchain θα γίνουν οι καθοριστικές υποδομές των σύγχρονων οικοσυστημάτων των μέσων κοινωνικής δικτύωσης.  

Πηγή: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/