Το gaming οδηγεί στο Metaverse – Προσοχή όμως στις προκλήσεις του Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

Διαφήμιση


 

 

Η μάχη για το metaverse βρίσκεται σε εξέλιξη και κάθε είδους επωνυμίες ρίχνουν το καπέλο τους στο εικονικό ρινγκ. Πρόσφατα, η Walmart έγινε η τελευταία εταιρεία που έγινε πρωτοσέλιδο μετά την είδηση ​​ότι σχεδιάζει να λανσάρει το δικό της κρυπτονόμισμα και μια σειρά εικονικών αγαθών που βασίζονται σε NFT. Συμμετέχει σε τεχνολογικούς γίγαντες, συμπεριλαμβανομένου του Facebook και της Microsoft, οι οποίοι έχουν ήδη βγει με τις δικές τους φιλοδοξίες να κατακτήσουν το metaverse.

Ωστόσο, όπως έχουν επισημάνει μερικοί ειδικοί του κλάδου, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι ήδη η πιο προηγμένη όσον αφορά την υιοθέτηση του metaverse. Ο εκτελεστής του Xbox, Phil Spencer, προσχώρησε πρόσφατα στο podcast του NYT Sway, όπου επεσήμανε ότι το Minecraft της Microsoft και ανταγωνιστές όπως το Roblox και το Fortnite λειτουργούν ήδη εικονικά μεταστρεφόμενα. Λίγες μέρες νωρίτερα, το Wired κυκλοφόρησε ένα παρόμοιο κομμάτι, τονίζοντας το γεγονός ότι το Second Life είχε δημιουργήσει παρόμοια διαφημιστική εκστρατεία πριν από μια δεκαετία. 

Φυσικά, πολλές μάρκες που κάνουν την επιδρομή τους στο μετασύμπαν έχουν κολλήσει σε αυτό. Πέρυσι, η Balenciaga συνεργάστηκε με το Fortnite για να ρίξει μια σειρά εικονικών ενδυμάτων, ενώ ο αντίπαλος Gucci άνοιξε τις πόρτες του εικονικού "Gucci Garden" στους παίκτες του σύμπαντος Roblox. 

Η αποκέντρωση είναι πού βρίσκεται

Όλα καλά, αλλά για πολλούς ανθρώπους, ο συγκεντρωτισμός στο μετασύμπαν έχει περιορισμένη απήχηση. Στον αποκεντρωμένο χώρο του παιχνιδιού, τα metaverses προσφέρουν πολύ περισσότερες δυνατότητες. Σκεφτείτε τη μεγάλη επιτυχία παιχνιδιών όπως το Axie Infinity, τα οποία οι χρήστες παίζουν για να δημιουργήσουν πραγματικό εισόδημα σε περιόδους δυσκολιών που προκαλούνται από την πανδημία. Υπάρχει επίσης το πρόσθετο πλεονέκτημα της νόμιμης ιδιοκτησίας περιουσιακών στοιχείων – δεν είναι δυνατό σε κεντρικές πλατφόρμες. 

Έχοντας ήδη καθιερώσει το πρώτο ξεκίνημα, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν πρόκειται να χάσει ούτε το πλεονέκτημα. Υπάρχει επίσης ένας τόνος καινοτομίας που συμβαίνει στον αποκεντρωμένο χώρο του μετασύμπαντος με στόχο τη διαφοροποίηση του τύπου του διαθέσιμου περιεχομένου και του εύρους του κοινού στο οποίο απευθύνεται. 

Διαφήμιση


 

 

Το Netvrk είναι ένα παράδειγμα, μια αποκεντρωμένη πλατφόρμα δημιουργίας περιεχομένου VR. Αναγνωρίζοντας ότι η υιοθέτηση της εικονικής πραγματικότητας είναι το κλειδί για την επιτυχία του metaverse, το Netvrk στοχεύει να λύσει τον κυκλικό γρίφο που απαιτεί μια κρίσιμη μάζα περιεχομένου για να αναγκάσει τους ανθρώπους να βγουν έξω και να αγοράσουν ένα ακουστικό. Προσφέρει ένα σύνολο εργαλείων που επιτρέπουν σε οποιονδήποτε να δημιουργεί και να δημιουργεί έσοδα από περιεχόμενο VR μέσα σε λίγα λεπτά με πολύ χαμηλό κόστος. Η ιδέα είναι ότι με τον εκδημοκρατισμό της πρόσβασης στη δημιουργία περιεχομένου VR, το Netvrk μπορεί να προσελκύσει ένα μερίδιο από την τεράστια παγκόσμια μακριά ουρά των δημιουργών. Για μικρότερους προγραμματιστές παιχνιδιών που θα είχαν προηγουμένως τιμές εκτός της αγοράς VR, είναι πιθανό να αλλάξει το παιχνίδι. 

Το Kawaii είναι ένα άλλο έργο που στοχεύει να προσελκύσει την επόμενη γενιά gamers και λάτρεις των κρυπτονομισμάτων με τα φιλόδοξα σχέδιά του να γίνει το πρώτο metaverse anime το 2022. Το Kawaii Islands κυκλοφόρησε το πρώτο λανσάρισμα τον Σεπτέμβριο του 2021. 

Ωστόσο, η ομάδα αποκάλυψε πρόσφατα έναν ολοκαίνουργιο οδικό χάρτη που καθορίζει σχέδια για νέους τύπους παιχνιδιού, υποδομές για δημιουργούς και λειτουργίες κοινότητας που προωθούν την αλληλεπίδραση και τις συνδέσεις μεταξύ των παικτών. 

Δημιουργία Ασφαλέστερου Διαδικτύου

Όλη αυτή η ανάπτυξη είναι σπουδαία νέα για τον κλάδο και για τους χρήστες, οι οποίοι πρόκειται να πλημμυρίσουν από επιλογές για το πώς και πού περνούν το χρόνο τους. Αλλά ιδιαίτερα καθώς η ελκυστικότητα του αποκεντρωμένου χώρου αυξάνεται σε μεγαλύτερα και πιο διαφορετικά είδη κοινού, εγείρει ερωτήματα σχετικά με το πώς μπορούμε να αποφύγουμε τις παγίδες του Web 2.0.

Για παράδειγμα, η διατήρηση της ασφάλειας των παιδιών στο διαδίκτυο μπορεί να είναι μια τεράστια πρόκληση για τους γονείς, καθώς οι εγκληματίες μπορούν να λεηλατήσουν δημοφιλείς εφαρμογές και παιχνίδια. Ομοίως, οι γονείς θέλουν επίσης τη διαβεβαίωση ότι τα παιδιά τους δεν καταναλώνουν ακατάλληλο περιεχόμενο.

Υπάρχουν επίσης άλλοι νόμιμοι λόγοι για να τεθούν σε εφαρμογή έλεγχοι σχετικά με το ποιος καταναλώνει ποιο είδος περιεχομένου στο αποκεντρωμένο μετασύμπαντο. Για παράδειγμα, μπορεί να υπάρχουν γεωγραφικοί περιορισμοί γύρω από τα τυχερά παιχνίδια. Οι δημιουργοί περιεχομένου μπορεί επίσης απλώς να θέλουν να προσαρμόσουν συγκεκριμένο περιεχόμενο για διαφορετικά τμήματα κοινού.

Η ταυτότητα είναι το κλειδί

Καθώς το Web3 εξελίσσεται, έργα υποδομής όπως το Selfkey θα αυξάνονται πάντα σε εξέχουσα θέση καθώς αναπτύσσεται ο χώρος Web3. Το Selfkey προσφέρει μια αξιόπιστη και ιδιωτική λύση ταυτότητας που βασίζεται σε ένα μοντέλο πονταρίσματος φήμης, επομένως όσο περισσότερο στοιχηματίζεται σε οποιοδήποτε συγκεκριμένο ατομικό διαπιστευτήριο, τόσο περισσότερο μπορεί να είναι αξιόπιστο. 

Η Selfkey αποκάλυψε πρόσφατα επίσης τη νέα της λύση ταυτότητας για το μετασύμπαντο, που ονομάζεται Living Avatar NFTs. Αυτό το NFT επιτρέπει σε ένα άτομο να στρέψει τα διαπιστευτήρια που θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν κάτι τόσο συγκεκριμένο όπως η ηλικία ή κάτι τόσο νεφελώδες όσο τα στατιστικά του νίκης, αν είναι παίκτης.

Οι λύσεις ταυτότητας εισάγουν ένα κρίσιμο στοιχείο ασφάλειας στο μετασύμπαν. Επιτρέπουν στα άτομα να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους με έναν βαθμό σιγουριάς ότι κάποιος δεν αποτελεί απειλή, αλλά χωρίς να χρειάζεται απαραίτητα να αποκαλύψει την πλήρη ταυτότητά τους στον πραγματικό κόσμο. 

Ομοίως, οι χειριστές και οι δημιουργοί περιεχομένου έχουν έναν τρόπο να διασφαλίζουν ότι προσφέρουν κατάλληλο περιεχόμενο στο σωστό κοινό. Επιπλέον, υπάρχει ένα ισχυρό εργαλείο μάρκετινγκ που επιτρέπει στους δημιουργούς να τμηματοποιούν το κοινό τους με βάση τις προτιμήσεις που μοιράζονται στις ταυτότητες που βασίζονται σε blockchain και στα ζωντανά avatar τους. 

Το μετασύμπαν και το Web3 πρόκειται να επιφέρουν σεισμικές αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρούμε στο διαδίκτυο και θα υπάρξουν τεράστιες οικονομικές και κοινωνικές ευκαιρίες σε αυτές τις εξελίξεις. Σε έναν κόσμο μετά την πανδημία όπου η διαδικτυακή επικοινωνία είναι πιο κυρίαρχη, αυτά είναι πολύ μεγάλα για να τα χάσετε. Ωστόσο, πρέπει να διασφαλίσουμε ότι το Web3 αδράξει την ευκαιρία να λύσει μερικά από τα πιο θεμελιώδη ζητήματα που προκύπτουν από το Web2.


Αποποίηση ευθύνης: Η ενότητα "Καλώδιο Crypto" περιλαμβάνει πληροφορίες από παίκτες της βιομηχανίας κρυπτογράφησης και δεν αποτελεί μέρος του εκδοτικού περιεχομένου του ZyCrypto. Η ZyCrypto δεν υποστηρίζει καμία εταιρεία ή έργο σε αυτήν τη σελίδα. Οι αναγνώστες θα πρέπει να διεξάγουν τη δική τους ανεξάρτητη έρευνα πριν προβούν σε ενέργειες που σχετίζονται με την εταιρεία, το προϊόν ή το έργο που αναφέρονται σε αυτό το κομμάτι.

Πηγή: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/