Η μάχη για το metaverse βρίσκεται σε εξέλιξη και κάθε είδους επωνυμίες ρίχνουν το καπέλο τους στο εικονικό ρινγκ. Πρόσφατα, η Walmart έγινε η τελευταία εταιρεία που έγινε πρωτοσέλιδο μετά την είδηση ότι σχεδιάζει να λανσάρει το δικό της κρυπτονόμισμα και μια σειρά εικονικών αγαθών που βασίζονται σε NFT. Συμμετέχει σε τεχνολογικούς γίγαντες, συμπεριλαμβανομένου του Facebook και της Microsoft, οι οποίοι έχουν ήδη βγει με τις δικές τους φιλοδοξίες να κατακτήσουν το metaverse.
Ωστόσο, όπως έχουν επισημάνει μερικοί ειδικοί του κλάδου, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι ήδη η πιο προηγμένη όσον αφορά την υιοθέτηση του metaverse. Ο εκτελεστής του Xbox, Phil Spencer, προσχώρησε πρόσφατα στο podcast του NYT Sway, όπου επεσήμανε ότι το Minecraft της Microsoft και ανταγωνιστές όπως το Roblox και το Fortnite λειτουργούν ήδη εικονικά μεταστρεφόμενα. Λίγες μέρες νωρίτερα, το Wired κυκλοφόρησε ένα παρόμοιο κομμάτι, τονίζοντας το γεγονός ότι το Second Life είχε δημιουργήσει παρόμοια διαφημιστική εκστρατεία πριν από μια δεκαετία.
Φυσικά, πολλές μάρκες που κάνουν την επιδρομή τους στο μετασύμπαν έχουν κολλήσει σε αυτό. Πέρυσι, η Balenciaga συνεργάστηκε με το Fortnite για να ρίξει μια σειρά εικονικών ενδυμάτων, ενώ ο αντίπαλος Gucci άνοιξε τις πόρτες του εικονικού "Gucci Garden" στους παίκτες του σύμπαντος Roblox.
Η αποκέντρωση είναι πού βρίσκεται
Όλα καλά, αλλά για πολλούς ανθρώπους, ο συγκεντρωτισμός στο μετασύμπαν έχει περιορισμένη απήχηση. Στον αποκεντρωμένο χώρο του παιχνιδιού, τα metaverses προσφέρουν πολύ περισσότερες δυνατότητες. Σκεφτείτε τη μεγάλη επιτυχία παιχνιδιών όπως το Axie Infinity, τα οποία οι χρήστες παίζουν για να δημιουργήσουν πραγματικό εισόδημα σε περιόδους δυσκολιών που προκαλούνται από την πανδημία. Υπάρχει επίσης το πρόσθετο πλεονέκτημα της νόμιμης ιδιοκτησίας περιουσιακών στοιχείων – δεν είναι δυνατό σε κεντρικές πλατφόρμες.
Έχοντας ήδη καθιερώσει το πρώτο ξεκίνημα, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν πρόκειται να χάσει ούτε το πλεονέκτημα. Υπάρχει επίσης ένας τόνος καινοτομίας που συμβαίνει στον αποκεντρωμένο χώρο του μετασύμπαντος με στόχο τη διαφοροποίηση του τύπου του διαθέσιμου περιεχομένου και του εύρους του κοινού στο οποίο απευθύνεται.
Το Netvrk είναι ένα παράδειγμα, μια αποκεντρωμένη πλατφόρμα δημιουργίας περιεχομένου VR. Αναγνωρίζοντας ότι η υιοθέτηση της εικονικής πραγματικότητας είναι το κλειδί για την επιτυχία του metaverse, το Netvrk στοχεύει να λύσει τον κυκλικό γρίφο που απαιτεί μια κρίσιμη μάζα περιεχομένου για να αναγκάσει τους ανθρώπους να βγουν έξω και να αγοράσουν ένα ακουστικό. Προσφέρει ένα σύνολο εργαλείων που επιτρέπουν σε οποιονδήποτε να δημιουργεί και να δημιουργεί έσοδα από περιεχόμενο VR μέσα σε λίγα λεπτά με πολύ χαμηλό κόστος. Η ιδέα είναι ότι με τον εκδημοκρατισμό της πρόσβασης στη δημιουργία περιεχομένου VR, το Netvrk μπορεί να προσελκύσει ένα μερίδιο από την τεράστια παγκόσμια μακριά ουρά των δημιουργών. Για μικρότερους προγραμματιστές παιχνιδιών που θα είχαν προηγουμένως τιμές εκτός της αγοράς VR, είναι πιθανό να αλλάξει το παιχνίδι.
Το Kawaii είναι ένα άλλο έργο που στοχεύει να προσελκύσει την επόμενη γενιά gamers και λάτρεις των κρυπτονομισμάτων με τα φιλόδοξα σχέδιά του να γίνει το πρώτο metaverse anime το 2022. Το Kawaii Islands κυκλοφόρησε το πρώτο λανσάρισμα τον Σεπτέμβριο του 2021.
Πηγή: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/