Τα πάντα για το νέο έργο του PUBG Developer Artemis

Λέξεις-κλειδιά:

  • Ο Brendan Greene (γνωστός και ως PlayerUnknown), ο άνθρωπος πίσω από το PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), ανακοίνωσε την πιο πρόσφατη ανάπτυξή του, ένα metaverse παιχνίδι με NFTs, με το όνομα Άρτεμις.
  • Μια νέα ψηφιακή οικονομία που προσφέρει αντικείμενα, μάρκες και λειτουργίες εντός του παιχνιδιού θα συνδέει τους παίκτες και τους παραγωγούς μαζί στο Artemis, το οποίο θα μοιάζει με σκηνικό που μοιάζει με τη Γη.
  • Ένας άνευ προηγουμένου αριθμός ανθρώπων θα καθορίσει πώς θέλουν να κάνουν τη δική τους απόλαυση στον κόσμο σε μέγεθος πλανήτη.

Ο προγραμματιστής του PUBG ανακοινώνει το νέο του έργο Metaverse

Ο προγραμματιστής του «PlayerUnknown's Battlegrounds» (συχνά συντομογραφείται ως «PUBG»), Μπρένταν «PlayerUnknown» Greene, ξεκίνησε ένα έργο μετατροπής με το όνομα Artemis.

Στο Hit Points, ένα ενημερωτικό δελτίο που δημοσιεύτηκε από τον δημοσιογράφο βιντεοπαιχνιδιών Nathan Brown, ο Greene παρείχε νέες πληροφορίες σχετικά με την Artemis. Αφού αποχώρησε από την ομάδα του PUBG το 2019, ο προγραμματιστής αποκάλυψε το "Prologue", έναν επεκτατικό μηχανικό παιχνιδιού με ένα τεράστιο περιβάλλον 40 τετραγωνικών μιλίων. Ο Greene ενημέρωσε τον Brown στο επεισόδιο της Τρίτης Hit Points ότι το "Prologue" θα χρησιμεύσει τελικά ως επίδειξη τεχνολογίας για την ακόμα πιο μεγαλειώδη Artemis, μια εικονική παιδική χαρά μεγέθους Γης.

Οι εταιρείες τεχνολογίας έχουν δηλώσει δημόσια την επιθυμία τους να δημιουργήσουν το μετασύμπαν, τη πλασματική επόμενη έκδοση του Διαδικτύου που οι ειδικοί προβλέπουν ότι θα μοιάζει με τον πραγματικό κόσμο περισσότερο από το Διαδίκτυο που βασίζεται σε κείμενο που χρησιμοποιούμε αυτήν τη στιγμή. Επιπλέον, στην αντίληψη του Greene για το μετασύμπαν, όλοι κατέχουν και μοιράζονται το ίδιο σύμπαν.

Τι ακριβώς είναι η Άρτεμις; Παιχνίδι ή blockchain;

Το στούντιο Greene που ιδρύθηκε στο Άμστερνταμ για τη δημιουργία του «Prologue» και η Artemis, PlayerUnknown Productions, έχει ένα όνομα που μοιάζει περισσότερο με εγκατάσταση έρευνας και ανάπτυξης παρά με στούντιο παιχνιδιών. Πυρηνικοί επιστήμονες και μαθηματικοί είναι μεταξύ της ομάδας, σύμφωνα με τον Greene, ο οποίος μίλησε στο Hit Points. Αυτά δεν είναι τα είδη των ανθρώπων που θα βρείτε γενικά να εργάζονται σε μια ομάδα βιντεοπαιχνιδιών. Ωστόσο, το Artemis δεν είναι στην πραγματικότητα ένα παιχνίδι με τη συμβατική έννοια. Είναι, σύμφωνα με τον Greene, α Αποκεντρωμένη διαδραστικό σύμπαν όπου οι άνθρωποι είναι ελεύθεροι να δημιουργούν ή να παίζουν ό,τι θέλουν.

Ο Greene δήλωσε, «Είμαι εξαιρετικά φανατικός με αυτό. Πρέπει να γίνει με συγκεκριμένο τρόπο. Αυτό μπορεί να υπάρξει μόνο αν δημιουργηθεί για όλους και όχι μόνο για το κέρδος.

Επειδή είναι μια τεράστια ιδέα που χρειάζεται διαχείριση ειδικών, ο Greene προσέλαβε τον David Polfeldt, τον πρώην διευθύνοντα σύμβουλο της Ubisoft Massive, για να ενταχθεί στην ομάδα PlayerUnknown ως ανώτερος σύμβουλος.

Ακόμη και τώρα, δεν υπάρχει διαθέσιμη τεχνολογία για να χτιστεί κάτι σαν το Artemis. Τώρα είναι δύσκολο να δημιουργηθεί μια εικονική Γη σε κλίμακα 1:1 με χιλιάδες ανθρώπους να εξερευνούν όλα τα πλήρως ανεπτυγμένα βιομά της. Τουλάχιστον σε πρακτική κλίμακα, οι πόροι που χρειάζονται για να δημιουργηθεί ένας μετασύνδρομος καθρέφτης της Γης δεν είναι επί του παρόντος διαθέσιμοι. Εξαιτίας αυτού, η PlayerUnknown Productions έχει δεσμεύσει όλες τις προσπάθειές της για τη δημιουργία του Melba, μιας μηχανής παιχνιδιών που θα υποστηρίζεται από μηχανική εκμάθηση.

Διαβάστε επίσης: Κορυφαία 5 παραδείγματα Metaverse που πρέπει να είστε εξοικειωμένοι

Οι αναπτυσσόμενες τεχνολογίες της Artemis

Η οικοδόμηση της Άρτεμις, σύμφωνα με τον Γκριν, θα απαιτούσε μια γελοία ποσότητα εργασίας από ανθρώπους μηχανικούς, αλλά μια τεχνητή νοημοσύνη που μπορεί να παράγει δέντρα, φυτά, κοιλάδες, ποτάμια και βουνά σε έναν πλανήτη με αμείλικτο ρυθμό θα μπορούσε να το πετύχει. Εάν η τεχνητή νοημοσύνη είναι καλά κατασκευασμένη και έχει τα σωστά δεδομένα, μπορεί επίσης να είναι σε θέση να δώσει Artemis NPC όπως ζώα και ακόμη και άτομα που ενεργούν και αλληλεπιδρούν ρεαλιστικά. Ο Greene αποκάλυψε στο Hit Points ότι η εταιρεία του έχει ήδη υποβάλει αρκετές αιτήσεις για διπλώματα ευρεσιτεχνίας για κάποια από την τεχνολογία που έχει δημιουργήσει και παρείχε ορισμένες λεπτομέρειες για τον τρόπο λειτουργίας της.

Χαρτογραφώντας τη γεωγραφία, προσθέτοντας αντικείμενα όπως δέντρα και κτίρια και προσθέτοντας προορισμούς που δημιουργούνται από καλλιτέχνες, δημιουργήσαμε κάποιες νέες γνώσεις.

Ο Green δήλωσε: «Δημιουργούμε έναν ψηφιακό χώρο. «Αυτό πρέπει να έχει οικονομία και λειτουργικά συστήματα. Δεν πρόκειται, ωστόσο, για μάρκες όπως η Chanel και η Louis Vuitton. Ένας νεαρός άνδρας με το όνομα AwesomePickle πουλάει φανταστικά δέρματα γιατί ξέρει τι θέλουν οι άνθρωποι.

Διαβάστε επίσης: Εξήγηση: Roblox Metaverse και πώς λειτουργεί το Roblox Meta;

Πώς θα είναι μια ιδανική Άρτεμις;

Η ιδανική έκδοση του Artemis είναι ένα ανοιχτού κώδικα, αποκεντρωμένο περιβάλλον ιδιοκτησίας που ο καθένας μπορεί να αλλάξει. Σύμφωνα με τον Greene, όλοι οι πολίτες της Artemis θα εμπλακούν, με την PlayerUnknown Productions τελικά να βρίσκεται σε θέση «συντήρησης» για να διασφαλίσει ότι όλα λειτουργούν καλά. Το περιέγραψε ως ένα σκηνικό με δομή αλλά «χωρίς πραγματικούς κανόνες».

Ακόμη και παιχνίδια ανοιχτού κόσμου με περιορισμένη ιδιοκτησία και μικρή εμβέλεια, όπως το γήπεδο της Άρτεμις, έχουν ήδη δημιουργήσει μερικές εκπληκτικές αναδυόμενες στιγμές που συχνά δεν περίμεναν οι σχεδιαστές. Μια κυρία στη Νέα Υόρκη διαφημίστηκε στο Craigslist το 2007 προσφέροντας σεξ με αντάλλαγμα 5,000 χρυσά για να αγοράσει ένα επικό ιπτάμενο άλογο στο "World of Warcraft" (η γυναίκα ισχυρίστηκε ότι βρήκε πελάτη σε μια επόμενη ανάρτηση). Οι παίκτες στο παιχνίδι αποκάλυψης ζόμπι του 2012 «DayZ» έχουν την επιλογή να ενώσουν τις δυνάμεις τους ή να σκοτώσουν ο ένας τον άλλον πάνω σε κουτιά φασόλια στο βάναυσο ανταγωνιστικό περιβάλλον του παιχνιδιού, το οποίο πυροδότησε συζητήσεις για την ανθρώπινη φύση.

Οι επιδημιολόγοι που εργάζονταν στην προγνωστική μοντελοποίηση για τον covid-19 ανέφεραν αργότερα το πρόβλημα του «World of Warcraft» του 2005 που μιμήθηκε μια ιογενή επιδημία και οδήγησε τον προγραμματιστή να κλείσει για λίγο το παιχνίδι για να αποτρέψει τον «ιό» να μολύνει όλους τους παίκτες.

Ο Greene ανέφερε τον Tim Berners-Lee, έναν Άγγλο επιστήμονα υπολογιστών και τον δημιουργό του World Wide Web, ο οποίος επίσης διένειμε ελεύθερα την εφεύρεσή του χωρίς τη χρήση πνευματικών δικαιωμάτων ή διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας. Πιο πρόσφατα, ο Μπέρνερς-Λι εξέφρασε σκληρή κριτική για τις δυνάμεις της Silicon Valley που ελέγχουν σημαντικές περιοχές του Ιστού και εξέδωσε μια τρομερή προειδοποίηση ενάντια σε αυτό που αποκάλεσε «ψηφιακή δυστοπία» του μέλλοντος.

Πηγή: https://coingape.com/education/explained-everything-about-pubg-developers-new-project-artemis-2/