Το 90% των έργων GameFi καταστρέφουν τη φήμη του κλάδου

Η βιομηχανία GameFi έχει ρυθμιστεί να απελευθερώσει το τεράστιο δυναμικό του μέσα στα επόμενα έξι χρόνια. Σύμφωνα με τα στοιχεία της Absolute Reports, η εκτιμώμενη αξία του θα αυξηθεί στα 2.8 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2028, με σύνθετο ετήσιο ρυθμό ανάπτυξης 20.4% την ίδια περίοδο.

Είναι ένα πιο ήσυχο και ίσως λιγότερο σκανδαλώδες κλάδο σε σύγκριση με το πιο αξιοσημείωτο κεντρική χρηματοδότηση (CeFi) και αποκεντρωμένη χρηματοδότηση (DeFi) χώρους, αλλά αυτό δεν έχει επηρεάσει τη δύναμή του ούτε την υπόσχεσή του. Ακόμη και στο βάθος μιας bear market, τα κρυπτοπαιχνίδια έχει αποδειχθεί ότι είναι τα πιο ανθεκτικά σε σύγκριση με άλλους τομείς της αγοράς. 

Ωστόσο, υπάρχει ένα πρόβλημα με τη βιομηχανία του GameFi: Η διαφορά στην ποιότητα μεταξύ των τρέιλερ και των παραδοτέων προϊόντων είναι συχνά αρκετά έντονη ώστε να ξεφύγει από το δέρμα των πρόθυμων παικτών που τα εμπιστεύονται. Καθώς αυτό συμβαίνει με όλο και περισσότερους τίτλους, ολόκληρη η βιομηχανία υποφέρει.

Όσο περισσότερο οι προσδοκίες των πελατών είναι ανεκπλήρωτες και απογοητευμένες, τόσο η περαιτέρω μαζική υιοθέτηση απομακρύνεται περισσότερο από την προσέγγισή μας. Οι προγραμματιστές πρέπει να δουλέψουν πάνω σε αυτό που μπορούν πραγματικά να δημιουργήσουν, όχι να υποσχέσεις υπερβολικά και να υποσχέσεις. Και, απλώς δεν το βλέπουμε τόσο συχνά όσο θα έπρεπε.

Αυτό το σημείο πόνου δεν είναι ασήμαντο. Το gaming δεν υπάρχει σε μια φούσκα, αλλά είναι ολοένα και περισσότερο ένα σημείο σύγκλισης όπου το Web2 και το Web3 συναντώνται και αναπτύσσουν καινοτόμους τρόπους για να ενσωματώσουν τη μια πραγματικότητα με την άλλη. Οι σαν του Η Animoca Brands έφτασε στο σημείο να λέει ότι «η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι πιο κοντά σε μια μετασύμπλεξη από κάθε άλλη» και «Το GameFi θα μπορούσε να γίνει σημείο ενσωμάτωσης για το metaverse και να εισαγάγει τους ανθρώπους στην ψηφιακή ιδιοκτησία».

Συγγενεύων: Η Ιαπωνία χάνει τη θέση της ως παγκόσμια πρωτεύουσα τυχερών παιχνιδιών λόγω της εχθρότητας των κρυπτονομισμάτων

Λοιπόν, αφού το GameFi παίζει τόσο σημαντικό ρόλο στην εμφάνιση του Web3, είναι υπερβολικό να ζητάμε να αρχίσει να προστατεύει τη φήμη του;

Η βιομηχανία παιχνιδιών μη αντικαταστάσιμων κουπονιών (NFT) είναι ακόμα μια σχετικά εκκολαπτόμενη βιομηχανία, χωρίς αμφιβολία ότι το μέλλον των παιχνιδιών που βασίζονται σε blockchain έχει πολλούς συναρπαστικούς τίτλους AAA, αλλά από τη σημερινή σκοπιά, το μόνο που βλέπουμε είναι οπτικά εντυπωσιακό, υπερβολικό και φουσκωμένα teaser που οι προγραμματιστές φαίνεται να μην μπορούν να δημιουργήσουν.

Θεωρητικά, δεν πρέπει να είναι τόσο ανηφορική μάχη. Στο Murasaki του στούντιο BCG, οι προγραμματιστές εργάζονται σε περισσότερους από 30 τίτλους παιχνιδιών για κινητά, αλλά πάντα γνωρίζουν περίπου πόσο χρόνο και πόσο χρειάζεται για την κατασκευή του καθενός. Δεν είναι επιστήμη πυραύλων: αν κάτι σαν το Genshin Impact κοστίζει 200 ​​εκατομμύρια δολάρια για να κατασκευαστεί και χρειάστηκε πάνω από δύο χρόνια για να κατασκευαστεί, πώς μπορείτε να πείτε ότι εργάζεστε σε έναν τίτλο AAA με μόνο 4 εκατομμύρια δολάρια ή ακόμα και 50 εκατομμύρια δολάρια και ότι θα είναι έτοιμο εντός λίγους μήνες? Είναι απλώς μη ρεαλιστικό.

Το τυπικό πρόγραμμα ανάπτυξης και κυκλοφορίας είναι το ίδιο για όλους: δημοσιεύστε μια λευκή βίβλο με ένα ξεκάθαρο σχέδιο της δουλειάς που σκοπεύουν να κάνουν οι προγραμματιστές, δημοσιεύστε ένα τρέιλερ για να αυξήσετε τον ενθουσιασμό, συγκεντρώστε κεφάλαια πουλώντας NFT και μάρκες για ανάπτυξη και , επιτέλους, ξεκινήστε την ανάπτυξη. Κάπως έτσι, για το 90% των έργων GameFi, κάτι συμβαίνει μεταξύ της κυκλοφορίας του τρέιλερ και της φάσης ανάπτυξης που κάνει τα παιχνίδια να φαίνονται ερασιτεχνικά και απογοητευτικά.

Δεν είμαι ο μόνος που επικρίνω το Pixelmon και την κάπως καταθλιπτική πτώση του NFT — ακόμη και ένας χρήστης tweeted, «Ευχαριστώ @Pixelmon, η χειρότερη μέντα της ζωής μου!! Εγκαταλείπω τα NFT». Συγκρίνοντας τον οδικό χάρτη του έργου, που είχε υποσχεθεί «το μεγαλύτερο και υψηλότερης ποιότητας παιχνίδι που έχει δει ποτέ ο χώρος NFT», με το πραγματικό προϊόν που κυκλοφόρησε το Pixelmon, το οποίο δεν έμοιαζε σε τίποτα με το κομψό demo που είχαν δημιουργήσει μόλις λίγους μήνες πριν, είναι εύκολο να καταλάβει κανείς γιατί οι άνθρωποι θα ήταν απογοητευμένοι.

Σκεφτείτε το ως εξής: είναι σαν να πουλάτε την ιδιοκτησία ενός κτιρίου δείχνοντας μια κλίμακα 1/100 του κτιρίου, αλλά παραλείποντας πόσο χρόνο θα χρειαστεί για την κατασκευή και αρνούμενοι να πείτε πόσα χρήματα είστε διατεθειμένοι να ξοδέψετε κατά μήκος του τρόπος. Στη συνέχεια, όταν τελικά αποκαλύψετε αυτό που έχετε δουλέψει, αντί για ουρανοξύστη, είναι ένα υπόστεγο.

Συγγενεύων: Οι προγραμματιστές του GameFi θα μπορούσαν να αντιμετωπίσουν μεγάλα πρόστιμα και δύσκολες στιγμές

Αλλά, πόσο καιρό μπορεί να συνεχιστεί αυτό πριν οι χρήστες απογοητευτούν υπερβολικά από το χώρο στο σύνολό του και καταλήξουν να τον εγκαταλείψουν προτού έχει την ευκαιρία να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητές του;

Μπορεί να ακούγεται σκληρό, αλλά η απλή αλήθεια είναι ότι αν δεν μπορείτε να πραγματοποιήσετε αυτό που υποσχεθήκατε, θα πρέπει να αφήσετε τους άλλους να το κάνουν. Το 99% των προγραμματιστών ήταν υπερβολικά υποσχόμενοι και υποσχέθηκαν με συνέπεια — κάνουν τους υπόλοιπους από εμάς τους ειλικρινείς και πρόθυμους λάτρεις του GameFi να φαίνονται άσχημοι και να διακινδυνεύουν τη φήμη του κλάδου μας και για ποιο πράγμα;

Τέτοια έργα θα πρέπει να απομακρυνθούν εντελώς από το χώρο και να δώσουν στο GameFi την ευκαιρία να εξαργυρωθεί πριν οι χρήστες κουραστούν από την παρωδία. Το διακύβευμα είναι πολύ υψηλό για να τους αφήσουμε να παίξουν άλλο με το μέλλον του GameFi, διαφορετικά το όνειρο της μαζικής υιοθέτησης θα ξεφεύγει όλο και πιο μακριά από εμάς και δεν θα μετατραπεί ποτέ στην πραγματικότητά μας.

Shinnosuke “Shin” Murata είναι ο ιδρυτής του προγραμματιστή παιχνιδιών blockchain Murasaki. Εντάχθηκε στον ιαπωνικό όμιλο Mitsui & Co. το 2014, κάνοντας χρηματοδότηση και εμπορία αυτοκινήτων στη Μαλαισία, τη Βενεζουέλα και τη Βολιβία. Έφυγε από τη Mitsui για να συμμετάσχει σε μια δεύτερης χρονιάς startup που ονομάζεται Jiraffe ως ο πρώτος αντιπρόσωπος πωλήσεων της εταιρείας και αργότερα εντάχθηκε στο STVV, μια βελγική ποδοσφαιρική ομάδα, ως διευθύνων σύμβουλος λειτουργίας της και βοήθησε τη λέσχη στη δημιουργία ενός κοινοτικού διακριτικού. Ίδρυσε τη Murasaki στην Ολλανδία το 2019.

Αυτό το άρθρο είναι για σκοπούς γενικής πληροφόρησης και δεν προορίζεται και δεν πρέπει να εκληφθεί ως νομική ή επενδυτική συμβουλή. Οι απόψεις, οι σκέψεις και οι απόψεις που εκφράζονται εδώ είναι αποκλειστικά του συγγραφέα και δεν αντικατοπτρίζουν ούτε αντιπροσωπεύουν απαραίτητα τις απόψεις και τις απόψεις της Cointelegraph.

Πηγή: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation