Αυτή η έρευνα καταρρίπτει δημοφιλείς μύθους Metaverse

  • Το μετασύμπαν πρόκειται να αλλάξει πολλές πτυχές της ανθρώπινης ζωής.
  • Οι ειδικοί και οι οργανισμοί πιστεύουν ότι πρόκειται να γίνει βιομηχανία άνω των 10 τρισεκατομμυρίων δολαρίων.
  • Πολλές μεγάλες εταιρείες σε όλο τον κόσμο έχουν ήδη εισέλθει στην εικονική σφαίρα.

Το Metaverse είναι επί του παρόντος η συζήτηση της πόλης σε πολλές χώρες σε όλο τον κόσμο. Αν και πολλοί εξακολουθούν να είναι δύσπιστοι σχετικά με τις διάφορες πτυχές του, όπως ο ορισμός, η δημιουργία χρημάτων και πολλά άλλα. Μια πρόσφατη έρευνα που δημοσιεύτηκε τον Ιούνιο κατέρριψε μερικούς από τους πιο δημοφιλείς μύθους που οι άνθρωποι έχουν βάλει στο μυαλό τους. Ας δούμε πώς αυτή η μελέτη τους έχει εξαλείψει τόσο εύκολα.

Το Metaverse είναι άγνωστο στους ανθρώπους

Το Metaverse δεν έχει ορισμό. Αυτή είναι η πιο κοινή σκέψη που έχουν αρκετοί άνθρωποι στο μυαλό τους. Σύμφωνα με την έρευνα, το 55% των ατόμων έχει ήδη ακούσει για αυτήν την έννοια, το 30% έχει χρησιμοποιήσει ή παίξει σε μία από αυτές τις πλατφόρμες.

Ενώ μιλούσε για τον ακριβή ορισμό, το 47% γνώριζε ακριβώς για το μετασύμπαν, περιγράφοντας τους εικονικούς κόσμους ως κλιμακωτό, διαδραστικό και καθηλωτικό δίκτυο. Το ένα τρίτο των χρηστών δεν είχε την ακριβή γνώση του εικονικού κόσμου. Το 4% των ερωτηθέντων θεώρησε το Meta (πρώην Facebook) ως το μετασύμπαν.

Πηγή: McKinsey And Company

Το Metaverse είναι κατάλληλο μόνο για παίκτες

Πολλοί αντιλαμβάνονται το μετασύμπαν ως παιχνίδι, κάτι που δεν είναι απόλυτα αληθινό. Η έρευνα αποκάλυψε ότι πολλά άτομα, ενώ περιγράφει το metaverse, μιλήστε για παιχνίδια όπως το Minecraft, το Roblox και άλλα. Οι χρήστες που είναι εξοικειωμένοι με αυτήν την ιδέα περνούν περίπου 1.5 ώρα σε βιντεοπαιχνίδια.

Η έρευνα διαπίστωσε ότι το 20% των ερωτηθέντων έχει παρακολουθήσει εκδηλώσεις όπως συναυλίες και εικονικά φεστιβάλ ταινιών. Το 45% των ατόμων ενδιαφέρθηκαν για κοινωνικά παιχνίδια μέσω τεχνολογίας AR/VR. Άλλα ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν ψώνια, εκπαίδευση, ταξίδια, κοινωνικές συναναστροφές και άλλα.

Πηγή: McKinsey and Company

Το Metaverse ταιριάζει μόνο στη Gen Z

Όσοι είναι λιγότερο εξοικειωμένοι με τις προηγμένες τεχνολογίες θεωρείται ότι υστερούν στην κατανόηση εννοιών όπως το metaverse. Αυτό δείχνει ότι οι προηγμένες γενιές όπως το Gen Z, το Gen X είναι πιο κατάλληλες για τους εικονικούς κόσμους. Η μελέτη διαπίστωσε ότι 50 εκατομμύρια καθημερινοί χρήστες Roblox ήταν κάτω των 16 ετών.

Η έρευνα λέει ότι οι millennials είναι αυτοί που γνωρίζουν περισσότερο τον ψηφιακό κόσμο. Με τα δύο τρίτα έχουν ακούσει γι 'αυτό, και οι μισοί από αυτούς είναι ενθουσιασμένοι για την άφιξή του. Το Gen Z και το Gen X μοιράστηκαν σχεδόν τα ίδια αποτελέσματα, ενώ οι baby boomers γνώριζαν εκπληκτικά το metaverse.

Η δημιουργία χρημάτων είναι σχεδόν αδύνατη στο The Metaverse

Αυτός είναι ο πιο παράξενος μύθος σχετικά με το μετασύμπαν. Φαίνεται σαν μια φήμη που διαδίδεται από τους haters, γιατί αυτό κάνουν όταν δεν μπορούν να κάνουν τίποτα. Αφού είδατε τόσα πολλά μεταστράφη όπως το Axie Infinity, το Decentraland, το Sandbox και άλλα, αυτή η ερώτηση πρέπει να εξαλειφθεί εντελώς.

Η έρευνα αποκάλυψε ότι οι άνθρωποι ξοδεύουν περίπου 219 δολάρια για online αγορές κάθε χρόνο. Και το 30% αυτών των δαπανών σχετίζεται με τα προϊόντα του metaverse, συμπεριλαμβανομένων των NFT, εικονικών ακινήτων, αντικειμένων εντός παιχνιδιού, ψηφιακών βελτιώσεων και πολλά άλλα. Και αυτές οι δαπάνες είναι πιθανό να κλιμακωθούν τα επόμενα 5 χρόνια. Η μελέτη έδειξε επίσης ότι το 11% των χρηστών θέλουν να αυξήσουν τις δαπάνες τους που συνδέονται με αγορές εντός παιχνιδιού.

Πηγή: McKinsey and Company

Εδώ είναι μερικοί από τους μύθους που καταρρίπτονται από αυτήν την έρευνα. Ελπίζουμε ότι αυτό θα βοηθήσει τους ανθρώπους να απομακρύνουν τον σκεπτικισμό που έχουν στο μυαλό τους.

Η Metaverse είναι ένας ταχέως αναπτυσσόμενος τομέας, ο οποίος αναμένεται να γίνει ένας από τους μεγαλύτερους ανταγωνιστές διαφόρων βιομηχανιών που λειτουργούν σήμερα. Εταιρείες όπως η Apple, η Microsoft, η Meta, η Apple και άλλες είναι μερικοί από τους τεχνολογικούς γίγαντες που σχετίζονται με την ανάπτυξη των ψηφιακών κόσμων.

Anurag

Πηγή: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/