Υπάρχουν πάνω από 202 εκατομμύρια μηνιαίως ενεργοί χρήστες Roblox παγκοσμίως, ανέφερε η εταιρεία.
Το Roblox είναι δωρεάν για παιχνίδι, με αγορές εντός του παιχνιδιού διαθέσιμες μέσω ενός εικονικού νομίσματος που ονομάζεται Robux.
Τελευταία, οι αναλυτές δεν έμειναν ψηλά στο Roblox, το οποίο βγήκε στο χρηματιστήριο στις 10 Μαρτίου 2021.
Η εταιρεία έχασε τις προσδοκίες της Wall Street για δύο συνεχόμενα τρίμηνα, καθώς οι περιορισμοί για την πανδημία του Covid-19 μειώθηκαν και οι χρήστες άρχισαν να βγαίνουν ξανά έξω.
Η Roblox ανέφερε σε επιστολή προς τους μετόχους ότι «αναμένουμε να συνεχίσουμε να αναφέρουμε καθαρές ζημίες για το άμεσο μέλλον, ακόμη και όταν αναμένουμε να δημιουργήσουμε καθαρά μετρητά από λειτουργικές δραστηριότητες».
"Επισήμανση αφοσίωσης χρηστών" Τον περασμένο μήνα, ο Kunaal Malde, αναλυτής της Atlantic Equities, υποβάθμισε την εταιρεία σε ουδέτερη, λέγοντας ότι η επισήμανση των αριθμών αφοσίωσης χρηστών υποδηλώνει πρόβλημα μπροστά, καθώς η εταιρεία προσπαθεί να δημιουργήσει έσοδα από την πλατφόρμα διαδικτυακών παιχνιδιών της.
Ο Malde μείωσε επίσης την τιμή στόχο του στα 30 δολάρια ανά μετοχή από 60 δολάρια.
Ο αναλυτής της Morgan Stanley, Brian Nowak, εξέφρασε την ανησυχία του για την ανάπτυξη της εταιρείας στην κορυφαία γραμμή κατά το δεύτερο εξάμηνο του έτους.
Ο Nowak, ο οποίος μείωσε τον στόχο τιμής του από τα 32 στα 27 δολάρια, προέβλεψε ότι οι αυξημένες επενδύσεις σε προγραμματιστές ενδέχεται να επηρεάσουν αρνητικά τα περιθώρια κέρδους της εταιρείας, ενώ αμφισβήτησε τον περιοριστικό αντίκτυπο ορισμένων επιλογών αποζημίωσης μετοχών που προσφέρει η εταιρεία.
Ενώ το πρώτο τρίμηνο ήταν «καλύτερο από ό,τι αναμενόταν», ο Novak είπε ότι παραμένει προσεκτικός σχετικά με τις τάσεις των εσόδων κατά το δεύτερο εξάμηνο και το 2023.
Ο αναλυτής επανέλαβε την αξιολόγησή του "ίσου βάρους", αλλά προειδοποίησε για μια πιθανή πτώση όπου η μετοχή πέφτει έως και 15 $ ανά μετοχή.
Κάντε κύλιση για να συνεχίσετε
Το Roblox έχει επίσης κακοποιηθεί στα social media.
«Μπαμπά, αγόρασε μετοχές ROBLOX», είπαν τα παιδιά», ένα διάβασε το tweet . «Θα είναι διασκεδαστικό» είπαν… -51%»
«Το πρόβλημα βρίσκεται στις δημόσιες σχέσεις και στην αλληλεπίδραση με την κοινότητα». άτομο ανέβασε στο Twitter , «τώρα που συνειδητοποιούν ότι δεν χρειάζεται πλέον να προσπαθούν για να βγάλουν χρήματα, μπορούν να περιορίσουν τα περιττά και να επικεντρωθούν σε ό,τι είναι πιο σημαντικό, όπως η μετοχή τους, η roblox είχε χάσει την επαφή της με την κοινότητα».
Ένας άλλος σχολιαστής έδωσε στην εταιρεία κάτι παρεΐστικο κομπλιμέντο, δημοσιεύοντας μια εικόνα της ηθοποιού Amber Heard που κατέγραψε την καθαρή της περιουσία ως αρνητική αξία 8 εκατομμυρίων δολαρίων, αφού ο πρώην σύζυγός της Τζόνι Ντεπ επιδικάστηκε με 10 εκατομμύρια δολάρια σε υπόθεση συκοφαντικής δυσφήμισης.
"Αυτό είναι χειρότερο από το απόθεμα roblox," το άτομο δηλώνονται . "ιερό σ@τ"
«Αυτό δεν είναι ελκυστικό» Η Roblox έχει μεγάλη παρουσία στο metaverse, το οποίο τον τελευταίο καιρό φαίνεται να χάνει λίγο από τη λάμψη του.
Ο Marc Petit, Αντιπρόεδρος της Epic Games και γενικός διευθυντής της Unreal Engine, είπε πρόσφατα στο Yahoo Finance ότι «οι άνθρωποι έχουν χάσει το ενδιαφέρον τους για το μετασύμπαν, επειδή οι χαρακτήρες μοιάζουν με κινούμενα σχέδια χωρίς πόδια».
«Δηλαδή, ποιος θέλει να είναι αυτός;» ρώτησε. «Αυτό δεν είναι ελκυστικό».
Μια έρευνα που διεξήχθη από την Axios και την εταιρεία λογισμικού έρευνας αγοράς Momentive διαπίστωσε ότι το 60% των ερωτηθέντων δεν ήταν εξοικειωμένοι με την ιδέα του μετασύμπαντος.
Μεταξύ εκείνων που είναι εξοικειωμένοι με το μετασύμπαν, το 50% δεν φοβήθηκε ούτε ενθουσιάστηκε γι 'αυτό, ενώ το 35% ήταν περισσότερο φοβισμένο και το 14% είναι πιο ενθουσιασμένο.
Και η Roblox έχει κατηγορηθεί από την YouTube κανάλι Οι άνθρωποι κάνουν παιχνίδια για την εκμετάλλευση νέων προγραμματιστών βιντεοπαιχνιδιών, λαμβάνοντας ένα τεράστιο μερίδιο εσόδων που προέρχονται από παιχνίδια στην πλατφόρμα τους.
«Συνεχής Καινοτομία» Ο Baszucki επανέλαβε την ανάπτυξη της εταιρείας κατά τη διάρκεια της κλήσης των αναλυτών της 11ης Μαΐου: οι ημερήσιοι ενεργοί χρήστες ανήλθαν συνολικά σε 54 εκατομμύρια για το πρώτο τρίμηνο, αυξημένοι κατά 28% από έτος σε έτος και ο υψηλότερος από ποτέ.
Οι ώρες αφοσίωσης αυξήθηκαν κατά 22%, ενώ οι κρατήσεις ήταν 631 εκατομμύρια δολάρια για το πρώτο τρίμηνο, ποσοστό 3% χαμηλότερο από το σύνολο του προηγούμενου έτους. Η Roblox δημιούργησε επίσης πάνω από 150 εκατομμύρια δολάρια σε καθαρά μετρητά και 100 εκατομμύρια δολάρια δωρεάν μετρητά το πρώτο τρίμηνο.
«Ο Μάρτιος, πιστεύουμε, ήταν ο πιο δύσκολος μήνας μας για τον Covid», είπε ο Baszucki, σύμφωνα με μια απομαγνητοφώνηση της κλήσης. «Και αυτό που είναι πραγματικά συναρπαστικό είναι όλα τα κέρδη των χρηστών που γενικά συγκεντρώσαμε κατά τη διάρκεια του Covid, τα έχουμε κρατήσει».
Ωστόσο, πρόσθεσε, «οι κρατήσεις μας συσχετίζονται σε μεγάλο βαθμό με τις ώρες αφοσίωσης και οι ώρες μας έχουν μειωθεί σε ορισμένες κοόρτες καθώς βγήκαμε από τον Covid».
«Συνεχίζουμε να πιστεύουμε ότι μέρος της μακροπρόθεσμης ανάπτυξης της εταιρείας μας είναι η συνεχής καινοτομία», δήλωσε ο Baszucki.