Το 'Sonic 2' κούρσες για να ηχογραφήσει το ντεμπούτο των 71 εκατομμυρίων δολαρίων

Λοιπόν, με τις δύο από τις μεγαλύτερες κινηματογραφικές κυκλοφορίες της χρονιάς να ανήκουν στο ίδιο υπο-είδος, νομίζω ότι όλοι μπορούμε να σταματήσουμε να προσποιούμαστε ότι υπάρχει μια «κατάρα» για ταινίες που βασίζονται σε βιντεοπαιχνίδια. Δύο από τα πρώτα σίκουελ της χρονιάς προέρχονται και τα δύο από την Paramount, με το στούντιο τώρα να βγαίνει στις 4/4 το 2022 με Κορυφαίο όπλο: Maverick στο δρόμο τον επόμενο μήνα. Είναι πιθανό η επιστροφή της Paramount που στόχευαν λίγο πριν τον Covid (όταν Sonic the Hedgehog επρόκειτο να ακολουθήσει A Quiet Place μέρος II και Κορυφαίο όπλο: Maverick) καθυστέρησε απλώς κατά δύο χρόνια. Με ένα σαββατοκύριακο εγκαινίων στα ύψη για Sonic the Hedgehog 2, υπάρχουν άφθονα στοιχεία ότι το κοινό θα εμφανιστεί σε κάτι περισσότερο από ταινίες με υπερήρωες της Marvel/DC και ότι οι ταινίες που στοχεύουν ρητά το νεότερο κοινό μπορούν να τα καταφέρουν μια χαρά.

Ενισχύθηκε από αξιοπρεπείς κριτικές, ένα A από το Cinemascore, μια αγαπημένη IP και ένας δημοφιλής προκάτοχος, ο προϋπολογισμός των 110 εκατομμυρίων δολαρίων Sonic the Hedgehog 2 κατέρριψε ρεκόρ για ταινίες βιντεοπαιχνιδιών, κερδίζοντας 71 εκατομμύρια δολάρια στο αρχικό καρέ Παρ-Κυρ. Αυτό είναι υψηλότερο από το ντεμπούτο των 58 εκατομμυρίων δολαρίων Παρ. Κυριακή / 70 εκατομμυρίων δολαρίων Παρ. Δευτέρα το 2020, ή «δεμένο» αν υποστηρίξετε ότι οι άνθρωποι που εμφανίστηκαν ένα μεγάλο Σαββατοκύριακο διαφορετικά θα είχαν ένα συμβατικό άνοιγμα της Παρασκευής. Δεδομένου ότι η ταινία παίζει σαν γκάνγκμπαστερ στο ευρύ κοινό (το πλήθος το βράδυ της Παρασκευής, συμπεριλαμβανομένων και των τριών παιδιών μου –ηλικίες 6-14– διασκέδασε πολύ), περιμένω μια μακρινή πορεία. Από τότε δεν βάλτε επιλογές φιλικές προς τα παιδιά Τραγουδήστε 2 τα περασμένα Χριστούγεννα και λίγα άλλα μέχρι Φως έτος στις 17 Ιουνίου και έχετε (αν σας αρέσει Τρέχω και Νησί κρανίων) δυνατότητες για την πρώτη ταινία βιντεοπαιχνιδιών αξίας 200 εκατομμυρίων δολαρίων.

Όσον αφορά το «τι πήγε σωστά», Sonic the Hedgehog νοιαζόταν λιγότερο για την εκμετάλλευση της IP και περισσότερο για το να είναι απλώς μια σταθερή παιδική κίνηση που δεν προκαλούσε (τόσο πολύ) τους γονείς. Τι ενθουσιασμό υπάρχει κυρίως στο λαμπρό casting του Jim Carrey ως Doctor Robotnik, καθώς το κοινό που νοσταλγούσε τα πρώτα παιχνίδια της Sega Genesis ήταν επίσης έφηβοι όταν ο Carrey ξέσπασε για πρώτη φορά σε κωμικά όπως του Ace Ventura, Batman Forever και Ψεύτης ψεύτης. Θυμηθείτε τι έγραψα τον Φεβρουάριο σχετικά με τους συμπαθείς ηθοποιούς ως μαρκίζες χαρακτήρες που είναι επίσης παραλλαγές σε δημοφιλείς ρόλους ή πρόσωπα στην οθόνη, όπως ο Will Smith στο Aladdin και ο Τομ Χόλαντ μέσα Ανεξερεύνητος? Ναι, το ίδιο πράγμα εδώ, καθώς το μανιακό schtick του Carrey παίζει υπέροχα σε μικρότερα παιδιά και σε όσους είναι αρκετά μεγάλοι για να αναφέρουν Dumb και Dumber.

Η πρώτη ταινία που σκηνοθέτησε ο Τζεφ Φάουλερ πρόσφερε «κανονικούς ανθρώπους» που υποδύονταν ο Τζέιμς Μάρσντεν (ο οποίος είναι πολύ καλός στο να γειώνει αυτού του είδους τις ταινίες με την ανάλογη ανθρωπότητα), την Τίκα Σάμπτερ και την κλέφτη σκηνής Νατάσα Ρόθγουελ. Αυτή η Ρέιτσελ, η κωμικά επικριτική κουνιάδα του Τομ, παίρνει τη δική της υποπλοκή στο Sonic the Hedgehog 2 δείχνει ότι οι κινηματογραφιστές γνωρίζουν τι έκανε την πρώτη ταινία να λειτουργήσει. Δεν είναι μόνο οι χαρακτήρες CGI και τα «Easter eggs». Sonic 2 ήταν περισσότερο από αυτό που λειτούργησε την προηγούμενη φορά, με δύο νέους διασκεδαστικούς χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών (Tails και Knuckles) και ένα επιπλέον θέαμα αξίας 30 εκατομμυρίων δολαρίων που αναβάθμισε τη φαντασία χωρίς να ελαχιστοποιήσει το gee-whiz. Υπάρχει μια σεκάνς τρίτης πράξης που μοιάζει με τη μάχη του τρένου Spider-Man 2 από την άποψη του "επιτέλους, αυτό μοιάζει σαν μια ζωντανή εκδοχή του αντίστοιχου υλικού πηγής."

Αυτό δεν σημαίνει ότι Sonic the Hedgehog 2 είναι ένα μεγάλο αριστούργημα του κινηματογράφου. Ωστόσο, οι ταινίες που βασίζονται σε βιντεοπαιχνίδια είναι πλέον τόσο πιθανό να είναι αρκετά καλές όσο και όχι. Επιπλέον, είναι ωραίο που αυτές οι ταινίες μπορούν να είναι περιπέτειες φαντασίας τριών αστέρων, μεγάλου (σε) προϋπολογισμού, χωρίς όλοι στο διαδίκτυο να σκίζουν ο ένας τον άλλον για το αν πρέπει να θεωρηθούν υψηλής τέχνης ή άξιες για Όσκαρ. Αρέσει Tomb Raider: The Cradle of Life, Rampage και Ντετέκτιβ Pikachu, Sonic the Hedgehog 2 είναι μια πολύ καλή εκδοχή αυτού που επιθυμεί να είναι. Διαφορετικός Morbius, οι θαυμαστές γελούν με, όχι με, το πείραγμα της συνέχειας της ταινίας στα μέσα της ταινίας. Μου? Θέλω μόνο να δω Sonic 3 με μια υποπλοκή "brave and the bold" που περιλαμβάνει τη Rachel να συνεργάζεται με το "What if the Winter Soldier μιλούσε σαν Star Fire από Teen Titans Go! και ήταν επίσης ηλίθιος;» έκδοση του Knuckles.

Η Paramount βρίσκεται τώρα με το πρώτο «νέο» επιτυχημένο franchise IP εδώ και μια γενιά. Ως κάποιος που έγραφε με δάκρυα τη νεκρολογία του από τα μέσα του 2016, καθώς οι προγραμματιστές στούντιο κατέρρευσαν και ο διανομέας που ανήκει στη Viacom βρήκε όλη την προηγουμένως ισχυρή IP του να πηγαίνει αλλού (Marvel, DreamWorks Animation) ή να τελειώνει από βενζίνη (Star Trek, Transformers, Teenage Mutant Ninja Turtles, κ.λπ.), το πρόσφατο σερί της Paramount δεν είναι τίποτα λιγότερο από θαυματουργό. Έχουν σκοράρει δύο σίκουελ (Sonic 2 και Φωνάζω), αναβίωσε δύο IP σε αδρανοποίηση (Φωνάζω και Βλάκας) και μάλιστα πέτυχε την πρώτη αυθεντική κωμωδία που βασίστηκε στα αστέρια από τα μέσα του 2019 (Το Lost City). Όσο κι αν αμφισβητώ πόσο αξίζει ο Τομ Κρουζ έξω από το Mission: Impossible προνόμιο, Κορυφαίο όπλο: Maverick τώρα έχει το πλεονέκτημά μου από την αμφιβολία. Ίσως μπορέσουν να κλείσουν μια αδιανόητη επιστροφή κερδίζοντας το Όσκαρ καλύτερης ταινίας για το Damien Chazelle's Βαβυλών.

Source: https://www.forbes.com/sites/scottmendelson/2022/04/10/weekend-box-office-sonic-2-races-to-record-71-million-debut/