Το "Sonic 2" γίνεται το 16ο Χόλιγουντ στην εποχή του Covid-Era εισπράξεις 400 εκατομμυρίων δολαρίων

Έτσι λέει η Paramount, ο Jeff Fowler Sonic the Hedgehog 2 έχει ξεπεράσει τα 400 εκατομμύρια δολάρια στο παγκόσμιο box office. Αυτό περιλαμβάνει 190.563 εκατομμύρια δολάρια στη Βόρεια Αμερική και 209.451 εκατομμύρια δολάρια στο εξωτερικό για την προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών Sega, ύψους 110 εκατομμυρίων δολαρίων. Το εγχώριο σύνολο είναι πάνω από 40 εκατομμύρια δολάρια περισσότερο από τον πλησιέστερο ανταγωνιστή που βασίζεται σε βιντεοπαιχνίδια, τα 146 εκατομμύρια δολάρια Ανεξερεύνητος (402 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως) και τα 148 εκατομμύρια δολάρια Sonic the Hedgehog (320 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως). Καλό, ακόμη και όταν προσαρμοστεί για τον πληθωρισμό, ότι το ακαθάριστο ποσό των 190.6 εκατομμυρίων δολαρίων είναι πίσω μόνο από αυτό της Angelina Jolie Tomb Raider (131 εκατομμύρια δολάρια το 2001/212 εκατομμύρια δολάρια προσαρμοσμένα) μεταξύ των κινήσεων βιντεοπαιχνιδιών. Και ναι, η ταινία κέρδισε 80 εκατομμύρια δολάρια περισσότερα από τον προκάτοχό της του 2020 παγκοσμίως, ενώ κερδίζει κριτικές και buzz συγκρίσιμα με την πρώτη ταινία και αφήνοντας τους θαυμαστές πραγματικά ενθουσιασμένους για το τι μπορεί να έχει ένα τρίκουελ.

"Με Sonic the Hedgehog 2, οι κινηματογραφιστές και οι συνεργάτες παραγωγής μας παρέδωσαν την υψηλής ποιότητας θεατρική εμπειρία που περίμενε όλη η οικογένεια και είμαστε ενθουσιασμένοι με την ενθουσιώδη παγκόσμια ανταπόκριση στους χαρακτήρες και τον κόσμο που δημιουργήσαμε από την αγαπημένη Ηχητικός IP», δήλωσε ο Marc Weinstock, Πρόεδρος, Worldwide Marketing & Distribution, Paramount Pictures.

Μπορεί να μην πω ότι η αποκάλυψη των πιστωτικών cookie του "Shadow the Hedgehog" είναι ισοδύναμη με τον Batman που αναποδογυρίζει μια κάρτα Τζόκερ στο τέλος του Batman Begins, αλλά ο γιος μου μπορεί να διαφωνήσει με αυτήν την εκτίμηση. Η ταινία διατήρησε την ευαισθησία του προκατόχου της ως gee-whiz, που υπήρχε ως μια υψηλής ποιότητας παιδική στοχευμένη φαντασία περιπέτειας πρώτα και μια νοσταλγική IP προσαρμογή. Το ότι η ταινία περιελάμβανε μια μακροσκελή κωμική υποπλοκή για τη Ρέιτσελ της Natasha Rothwell, μια που επέτρεψε για λίγο στη Rachel και την αδερφή της (Tika Sumpter) να συνεργαστούν και να ξεγελάσουν τους αστυνόμους, δείχνει ότι όλα τα μέρη κατάλαβαν γιατί λειτούργησε η πρώτη φωτογραφία. Δεν ήταν απλώς μια γενική έννοια του α Ηχητικός ταινία, αλλά συγκεκριμένα στοιχεία στις συγκεκριμένες ταινίες (συμπεριλαμβανομένου του Jim Carrey που παίζει πλήρη-Καλώδιο τύπου ως Doctor Robotnik) που παρείχε ψυχαγωγία τόσο στους θαυμαστές όσο και στο ευρύ κοινό.

Τέλος πάντων, αυτή σηματοδοτεί την όγδοη ταινία (συμπεριλαμβανομένης της Κίνας Μάχη στη λίμνη Changjin 2) για να περάσει 400 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως και ο δεύτερος τέτοιος τίτλος της Paramount παράλληλα Κορυφαίο όπλο: Maverick (480 εκατομμύρια δολάρια εγχώρια και περίπου 912 εκατομμύρια δολάρια (μόλις πέρασε το έπος πολέμου της Κορέας με εισπράξεις 911 εκατομμυρίων δολαρίων). Είναι η 23η τέτοια ταινία από τότε που ο Covid άρχισε να αγγίζει αυτό το ορόσημο, ενώνοντας τις δύο Μάχη στη λίμνη Changjin ταινίες, της Ιαπωνίας Demon Slayer the Movie, Της Κίνας Γεια, μαμά, Ντετέκτιβ Chinatown 3, The Eight Hundred και Οι άνθρωποι μου Η πατρίδα μου. Ανάμεσα στις ταινίες του Χόλιγουντ, εντάσσεται σε αυτές του WB Godzilla Vs. Kong, Dune, The Batman και Φανταστικά θηρία 3, Της Sony Venom 2, Spider-Man: No Way Home και Ανεξερεύνητος, Disney's Shang-Chi, Eternals και Γιατρός Παράξενο 2, Universal F9, No Time to Die, Sing 2 και Jurassic World 3 και της Paramount Κορυφαίο όπλο: Maverick.

«Αυτό το ορόσημο δείχνει ότι το κοινό διψά για μεγάλη οικογενειακή ψυχαγωγία και ότι όταν προσφέρουμε παγκόσμιας κλάσης, διαρκή franchises, τα πλήθη παραδίδουν στους κινηματογράφους. Ανυπομονούμε να επεκτείνουμε το Ηχητικός το σύμπαν παραπέρα και φέρτε πιο συναρπαστικές ιστορίες στους θαυμαστές με την επόμενη ταινία και την επερχόμενη σειρά Paramount+». είπε η Ντάρια Τσέρτσεκ, Συμπρόεδρος της Paramount Motion Picture Group.

Αυτή η λίστα (οι μη κινεζικοί τίτλοι) περιλαμβάνει δύο ταινίες κινουμένων σχεδίων, έξι ταινίες με υπερήρωες κόμικς, τρεις συνέχειες φαντασίας, έναν αρχάριο φαντασίας και τέσσερις ταινίες δράσης «μη φαντασίας». Η επιτυχία της Disney στην εποχή του Covid έχει βασιστεί εξ ολοκλήρου στις ταινίες MCU, κάτι που είναι μια συζήτηση για άλλη ανάρτηση, αλλά οι 16 ταινίες του Χόλιγουντ χωρίζονται στα πέντε μεγάλα στούντιο. Και, ναι, αν υπολογίσουμε το 20th Century ως το δικό του στούντιο, τότε Avatar: The Way of Water θα κάνει έξι πριν τελειώσει η χρονιά. Η Lionsgate παίρνει κυρίως τη χρονιά. Τα δάχτυλα το σταύρωσαν John Wick 4 γίνεται το πρώτο τους μηΑγώνες πείνας/Λυκόφως 400 εκατομμύρια δολάρια εισπρακτικά τον επόμενο χρόνο.

Για ένα υπο-είδος που φέρεται να είναι «καταραμένο» εδώ και 29 χρόνια, έχουμε δύο ταινίες που βασίζονται σε βιντεοπαιχνίδια που κατατάσσονται στις μεγαλύτερες της χρονιάς. Sonic 2 γίνεται μέλος του Tom Holland's Ανεξερεύνητος (402 εκατομμύρια δολάρια), Rampage (430 εκατομμύρια δολάρια), Ντετέκτιβ Pikachu (430 εκατομμύρια δολάρια) και Warcraft (438 εκατομμύρια δολάρια) μεταξύ των ταινιών βιντεοπαιχνιδιών με τις μεγαλύτερες εισπράξεις ποτέ, ακόμα κι αν Ντετέκτιβ Pikachu μπορεί να είναι ένα και έγινε και Warcraft (το οποίο κόστισε 165 εκατομμύρια δολάρια και κέρδισε τα μισά από τα χρήματά του από την Κίνα εν μέσω μιας πολύ βαριάς πορείας). Ανεξερεύνητος πιθανότατα θα έχει συνέχεια και Sonic 3 πρέπει να βρίσκεται αρκετά ψηλά στη λίστα προτεραιοτήτων της Paramount, αν και το γιγάντιο ζώο τέρας του Ντουέιν Τζόνσον (ακόμα η επιλογή μου για την καλύτερη ταινία βιντεοπαιχνιδιών ποτέ) φαινόταν σαν ένα και τελειωμένο. Θα δούμε αν το Illumination είναι κινούμενο Το Super Mario Bros μπορεί να γίνει ο πρώτος που θα σπάσει 450 εκατομμύρια δολάρια στις αρχές του επόμενου έτους.

Source: https://www.forbes.com/sites/scottmendelson/2022/06/22/box-office-sonic-2-becomes-16th-hollywood-covid-era-400-million-grosser/