Ένα βασικό μέρος του σχεδίου DC του James Gunn δεν έχει νόημα

Έφυγα από το διάβασμα του James Gunn Σχέδιο «Κεφάλαιο 1» εκπομπών και ταινιών της DC με εντυπωσίασε πολύ αυτό που είδα. Τα περισσότερα από τα έργα ακούγονται ενδιαφέροντα, είτε αφορούν σημαντικούς χαρακτήρες, Superman, Supergirl, Batman and Robin, Green Lantern ή κάποιες απροσδόκητες εκπλήξεις, Booster Gold, The Authority.

Ωστόσο, υπάρχει μια πτυχή του master plan DC του James Gunn που δεν μου βγάζει πολύ νόημα, κάτι που θίχτηκε μόλις χθες, αλλά στην πράξη δεν φαίνεται εφικτό. Ο Gunn λέει ότι θέλει ισοτιμία σε όλες τις ταινίες DCU, τηλεοπτικές εκπομπές, σειρές κινουμένων σχεδίων και βιντεοπαιχνίδια.

Το παράδειγμα που έδωσε ήταν ότι μια σειρά κινουμένων σχεδίων θα είχε μια φωνή όπου αυτοί οι ηθοποιοί θα έπαιζαν επίσης αυτούς τους ρόλους σε ζωντανή δράση, αν εμφανιστούν αυτοί οι χαρακτήρες. Σίγουρα, εντάξει, αλλά για βιντεοπαιχνίδια?

Δεν είναι η πρώτη φορά που ο Gunn μιλάει ότι τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούν μέρος του νέου DCU. Τότε, η κύρια ερώτησή μου αφορούσε τα χρονοδιαγράμματα παραγωγής, καθώς οι άρτια οργανωμένες εκδόσεις ταινιών και τηλεοπτικών εκπομπών δεν συνοδεύονται από μεγάλους χρόνους ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών όπου τα έργα μπορεί να καθυστερήσουν για μήνες ή και χρόνια, δεδομένης της πολυπλοκότητάς τους. Πώς θα μπορούσατε να ενσωματώσετε βιντεοπαιχνίδια σε ένα εκτεταμένο ημερολόγιο εκδόσεων ταινιών/τηλεοπτικών εκδόσεων και να περιμένετε να εμφανίσουν αυτές τις ημερομηνίες στην τελεία; Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τα βιντεοπαιχνίδια με άδεια χρήσης που βασίζονται σε ταινίες ξεθώριασαν, επειδή για να φτάσουν τις ημερομηνίες κυκλοφορίας που απαιτούνται, συχνά κόβουν τις γωνίες με αποτέλεσμα τα προϊόντα αθώας.

Αλλά αυτό είναι μόνο το μισό πρόβλημα. Τώρα αυτό που φαίνεται να λέει ο Gunn είναι ότι αν πεις, ένα άλλο βιντεοπαιχνίδι Batman, ότι εκεί ο Batman θα εκφράζεται από όποιον παίζει τον Batman στο DCU. Ένα επερχόμενο παιχνίδι όπως το Suicide Squad, θα πρέπει να έχετε τη Harley να εκφράζεται από όποιον επιλεγεί ως live-action Harley. Όπως θα εξηγήσουν πολλοί ηθοποιοί φωνής, αυτό μειώνει το απίστευτο φωνητικό ταλέντο και δεν φαίνεται πραγματικά εφικτό δεδομένων των απαιτήσεων της φωνητικής εργασίας:

Η Tara Strong είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα, καθώς έχει κάνει φανταστική δουλειά ως Harley σε τηλεοπτικές εκπομπές και βιντεοπαιχνίδια για χρόνια. Αλλά στο DCU του Gunn, η Margot Robbie υποτίθεται ότι θα παίξει τη Harley σε ένα βιντεοπαιχνίδι; Θα είχε χαθεί ένα ταλέντο φωνής όπως ο πρόσφατα αποχωρημένος Kevin Conroy υπέρ του Robert Pattinson που προσπαθεί να ηχογραφήσει φωνητικές γραμμές για ένα παιχνίδι Batman;

Αν και οι ηθοποιοί φωνής/παράστασης είναι πράγματι «πραγματικοί ηθοποιοί», η απαίτηση να συμπληρωθούν οι ρόλοι των βιντεοπαιχνιδιών από εκείνους που παίζουν αυτούς τους χαρακτήρες σε ζωντανή δράση δεν φαίνεται εφικτό, συνδυάζοντας τα άλλα προβλήματα σχετικά με τα προγράμματα παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών που πιθανότατα δεν λειτουργούν με το κύριο κόμικ. ημερολόγια.

Αν και συμφωνώ ότι χρειαζόμαστε περισσότερα και καλύτερα βιντεοπαιχνίδια DC από στούντιο εκτός από το Rocksteady, η ιδέα ότι πρέπει να είναι DCU canon όσον αφορά την ιστορία ή οι ηθοποιοί τους θα είναι πολύ περιοριστική και όχι πολύ εύλογη στην πράξη. Μου αρέσει ο James Gunn, αλλά αυτό το σχέδιο μοιάζει με σενάριο από κάποιον που δεν είναι αρκετά εξοικειωμένος με την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Δεν πρόκειται να λειτουργήσει.

Ακολουθήστε με στο Twitter, YouTube, Facebook και InstagramΕ Εγγραφείτε στο δωρεάν εβδομαδιαίο ενημερωτικό δελτίο περιεχομένου μου, Ο Θεός κυλά.

Πάρτε τα μυθιστορήματά μου επιστημονικής φαντασίας Σειρά Herokiller και Η γήινη τριλογία.

Πηγή: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/02/01/one-key-part-of-james-gunns-dc-plan-doesnt-make-sense/