Modern Warfare 2′ Beta And I Hate It

Έπαιξα μερικά από τα Call Of Duty: Modern Warfare II beta στο PS5 Παρασκευή και βγήκε με αρκετά ανάμεικτα συναισθήματα, αν και οι εντυπώσεις μου εξακολουθούν να διαμορφώνονται.

Θα έχω πιο λεπτομερείς εντυπώσεις την επόμενη εβδομάδα αφού παίξω στον υπολογιστή—η πλατφόρμα της επιλογής μου, φυσικά—επειδή θέλω να δώσω ένα καλό κούνημα στη beta. Είμαι πολύ μπράβος όταν πρόκειται για χειριστήρια και shooters πρώτου προσώπου. Δεν είμαι φαν. Πληκτρολόγιο και ποντίκι, σε όλη τη διαδρομή.

Ωστόσο, όπως και να το περιστρέψετε, εκτός από τις εισροές, έχω μια ανησυχία για τις πλατφόρμες που με ανησυχεί αρκετά.

Στο Modern Warfare II beta, οι πινακίδες του εχθρού απλά δεν εμφανίζονται. Ενώ θα παρατηρήσετε ότι οι συμπαίκτες σας έχουν μπλε πινακίδες πάνω από τα κεφάλια τους σε έναν αγώνα, οι κόκκινες πινακίδες που συνήθως ξεχωρίζουν τον εχθρό από τον φίλο έχουν απλώς εξαφανιστεί. Δεν είμαι σίγουρος αν αυτό είναι σκόπιμο ή σφάλμα, αλλά το μισώ.

Στο παρελθόν, οι κόκκινες πινακίδες πάνω από τα κεφάλια των εχθρών διευκόλυναν τη διάκριση σε ποιον υποτίθεται ότι πρέπει να πυροβολήσετε, ειδικά σε πιο σκοτεινούς ή πιο πολυσύχναστους χώρους. Είμαι πολύ συνηθισμένος σε αυτό το σύστημα και με πετάει σε ταραχώδη αγώνα όταν βλέπω κάποιον χωρίς καθόλου πινακίδα. (Αυτό δεν είναι τόσο σπουδαίο σε ένα battle royale όταν γενικά κινείστε σε μια ομάδα και οποιονδήποτε άλλο βλέπετε είναι μπόγι).

Αυτό που το κάνει χειρότερο, ωστόσο, είναι ότι υπάρχουν ορισμένες περιοχές στους χάρτες του παιχνιδιού που είναι πιο σκοτεινές από άλλες ή πιο πολυάσχολες και πιο πολύχρωμες και οι παίκτες του εχθρού απλώς εξαφανίζονται σε αυτά τα σημεία. Σκοτεινοί διάδρομοι, ψηλές κούρνιες, σκιερές γωνίες, φύλλωμα. Χωρίς πινακίδες, αυτό το παιχνίδι διατρέχει τον κίνδυνο να μετατραπεί σε ένα πλήρες camp-fest. Χωρίς πινακίδες, τα πιο επιθετικά στυλ παιχνιδιού αντιμετωπίζουν ένα σαφές μειονέκτημα.

Το TTK (time-to-kill) της beta είναι επίσης αρκετά γρήγορο, καθιστώντας πολύ πιο πιθανό όποιος σουτάρει πρώτος να κερδίσει. Αν δεν μπορείτε να δείτε εχθρικούς παίκτες μέχρι να είναι πολύ αργά, το να τους αποδεσμεύσετε ή να τους ξεπεράσετε γίνεται πολύ πιο δύσκολο. Όλα αυτά οδηγούν σε ένα πράγμα: Απογοήτευση. Και μετά περισσότερη απογοήτευση.

Είναι δύσκολο να καταλάβεις ποιος είναι ο εχθρός σε έναν ταραχώδη αγώνα πολλών παικτών και οι πινακίδες ήταν ένας τρόπος για να σε παρακινήσουν πιο γρήγορα, ειδικά σε συνθήκες χαμηλής ορατότητας. Η κατάργηση αυτού από το παιχνίδι θα έχει σημαντικές συνέπειες στη ροή του παιχνιδιού, καθιστώντας το λιγότερο διαισθητικό, λιγότερο αποδεκτό και, ειλικρινά, λιγότερο διασκεδαστικό.

Εκτός αν, δηλαδή, είσαι κατασκηνωτής. Νομίζω ότι το κάμπινγκ έχει τον χρόνο και τον τόπο του, μην με παρεξηγείτε, αλλά αυτό κάνει τη στρατηγική πολύ ισχυρή και εκμηδενίζει την ισορροπία του παιχνιδιού. Φαίνεται σαν μια εντελώς περιττή αλλαγή και σε αυτό το σημείο απλά ελπίζω είτε να είναι σφάλμα είτε οι Infinity Ward να συνέλθουν και να το αλλάξουν ξανά όπως ήταν στα προηγούμενα παιχνίδια.

Ω, και ενώ είστε σε αυτό, μπορείτε παρακαλώ να επιστρέψετε στον προηγούμενο μίνι χάρτη που δείχνει κόκκινες κουκκίδες όταν οι εχθροί πυροβολούν όπλα που δεν σιγούν; Αυτό θα ήταν εξαιρετική.

Έχω κάποιες σκέψεις για τον παράδεισο αυτού του κατασκηνωτή στο παρακάτω βίντεο επισης:

Μείνετε συντονισμένοι σε αυτό το blog για περαιτέρω σκέψεις σχετικά με την beta καθώς παίζω περισσότερο αυτό το Σαββατοκύριακο και το επόμενο.

Ποιες είναι οι εντυπώσεις σου από το παιχνίδι μέχρι στιγμής; Ενημερώστε με Twitter or Facebook. Βρείτε με παντού που μπορώ να βρεθώ στο διαδίκτυο στην επίσημη ιστοσελίδα μου.

Πηγή: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/this-one-beta-change-could-ruin-call-of-duty-modern-warfare-2-multiplayer/