Το Last Mile' ξεκινά ως διαδραστικό παιχνίδι στο Facebook

Skybound Entertainment's Το Dead Περπάτημα εγκαινιάζει ένα νέο είδος περιπέτειας σε μια νέα τοποθεσία, την Αλάσκα, και χτίζεται χρησιμοποιώντας ένα νέο μέσο που συνδυάζεται Animal Crossing, Επιζών, δημιουργία κοινότητας, διαδραστικός έλεγχος και φυσικά πολλά ζόμπι.

The Walking Dead: Last Mile κάνει το ντεμπούτο του σήμερα σε open beta στο Facebook, αλλά θα ξεκινήσει επίσημα μια τετράμηνη σειρά καθημερινών ενημερώσεων ζωντανού περιεχομένου εκεί σε περίπου ένα μήνα, στις 22 Αυγούστου. Τελευταίο μίλι είναι το λεγόμενο Massive Interactive Live Event (MILE για συντομία), η σχετικά νέα πλατφόρμα κοινωνικών παιχνιδιών της Genvid Entertainment.

Η εμπειρία παιχνιδιού θα υποστηρίζεται επίσης από μια εβδομαδιαία ζωντανή ροή στο Facebook Watch που θα φιλοξενεί η Yvette Nicole Brown (Κοινότητα) και Felicia Day (The Guild, Supernatural) που επίσης αρχίζει σήμερα.

Η Genvid είχε την πρώτη της επιτυχία MILE πέρυσι στο Facebook Rival Peak, το οποίο προσέλκυσε εκατομμύρια παίκτες κατά τη διάρκεια της μακροχρόνιας πορείας του παρά το γεγονός ότι ήταν μια πρωτότυπη πνευματική ιδιοκτησία χωρίς την εμβέλεια ενός μεγάλου franchise όπως π.χ. The Walking Dead. ΜΉδη πρόσφατα, η Genvid κυκλοφόρησε ένα MILE βασισμένο στα παιχνίδια Pac-Man.

Τελευταίο μίλι αντιπροσωπεύει μια άλλη, χμ, γοητεία προς τα εμπρός στη μορφή MILE, μεταφέροντας το franchise Walking Dead σε ένα χωριό της Αλάσκας που ονομάζεται Prosper Landing, δήλωσε ο Shawn Kittleson, αντιπρόεδρος δημιουργικής ανάπτυξης του Skybound.

«Πρόκειται για μια απομακρυσμένη παραλιακή πόλη που είναι αρκετά απομονωμένη σε σχέση με μερικές από τις άλλες κοινότητες που έχουμε δει σε περπατώντας νεκρός,», είπε ο Κίτλσον. «Και αυτό σημαίνει ότι αρχικά, τα πήγαν καλύτερα από τα περισσότερα μέρη όταν οι νεκροί αναστήθηκαν και ο κόσμος διαλύθηκε. Αλλά δυστυχώς, έχουν πολλά νήματα να ασχοληθούν με αυτά που ξεπερνούν τους περιπατητές, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του καιρού και της σπανιότητας ορισμένων πόρων».

Μέρος του Τελευταίο Μίλι Η αφηγηματική ιδέα είναι ότι υπάρχει και ένα χωριό και, πέρα ​​από έναν κόλπο, ένα εργοστάσιο σταθεροποίησης αερίου του οποίου η κοινότητα υποστήριξης δοκιμάζει μια διαφορετική προσέγγιση για τη βιωσιμότητα και έρχεται σε σύγκρουση με την πιο παραδοσιακή προσέγγιση των χωρικών.

Οι συμμετέχοντες σε κάθε ομάδα μπορούν να αναλάβουν αποστολές εκτός των κοινοτήτων για να συγκεντρώσουν πόρους και να πολεμήσουν ζόμπι, όπου οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μια ποικιλία εργασιών και ρόλων για τους προσαρμοσμένους χαρακτήρες τους, από εργασίες όπως ψάρεμα και γεωργία, a la Animal Crossing, είπε ο Κίτλσον.

Χρησιμοποιώντας τους «πόντους επιρροής» που συγκεντρώνουν οι παίκτες με την ολοκλήρωση αυτών των εργασιών, μπορούν να υποβάλουν προσφορά για να αλληλεπιδράσουν με διάφορους τρόπους με έναν αριθμό επώνυμων χαρακτήρων, συμπεριλαμβανομένης της συμμετοχής σε διαδραστικό περιεχόμενο σε καθημερινό διαδραστικό περιεχόμενο κόμικ που δημοσιεύεται στην πλατφόρμα. Οι ενέργειες των χαρακτήρων και, τελικά, η επιβίωσή τους εξαρτώνται από τις συλλογικές αποφάσεις των παικτών του MILE, δήλωσε ο CEO και συνιδρυτής της Genvid, Jacob Navok.

Σε αντίθεση με ένα παραδοσιακό παιχνίδι, όπου ένας παίκτης μπορεί να περάσει ώρες τη φορά παίζοντας, Τελευταίο μίλι έχει σχεδιαστεί για να χρειάζεται μόνο περίπου 15 λεπτά την ημέρα, αλλά όσο περισσότερα καθημερινά checkins, τόσο περισσότερες επιλογές και ευκαιρίες θα παρέχει το παιχνίδι.

«Υπάρχει περιορισμένος αριθμός διαθέσιμων καμέο», είπε ο Navok. «Και επίσης οι προσφορές δεν επαναλαμβάνονται ποτέ. Επομένως, θέλετε πραγματικά να συνδέεστε κάθε μέρα και να μπορείτε να συμμετέχετε σε αυτό."

Καθώς η εμπειρία ξεδιπλώνεται, μπορεί να διακλαδωθεί σε έναν αυξανόμενο αριθμό αφηγηματικών γραμμών ιστορίας κατά τη διάρκεια των τεσσάρων μηνών, ανάλογα με τις αποφάσεις των συμμετεχόντων, είπε ο Kittleson. Το περιεχόμενο που βασίζεται στις πιθανές επιλεγμένες γραμμές ιστορίας θα δημοσιεύεται καθημερινά και θα συζητείται στην εβδομαδιαία εκπομπή. είπε ο Κίτλσον. Το Skybound συγκέντρωσε μια μεγάλη αίθουσα γραφής για να δημιουργήσει ένα ευρύ φάσμα περιεχομένου που καλύπτει τα πιθανά αποτελέσματα στο μέλλον.

"Θα βλέπετε πάντα τα αποτελέσματα κάθε προσφοράς, θα βλέπετε πάντα τα αποτελέσματα της ιστορίας", είπε ο Kittleson. «Και είναι πολύ σημαντικό να βεβαιωθούμε ότι μπορείτε να εξερευνήσετε και τις δύο πλευρές, γιατί μπορεί να νιώσετε την εμπειρία νομίζοντας ότι είστε περισσότερο άνθρωπος του χωριού και να ανακαλύψετε ότι είστε περισσότερο άνθρωπος φυτών. Και αυτά είναι τα είδη των συζητήσεων που αναζητούμε να έχει η κοινότητα».

Πηγή: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walking-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid/