Η Jewel παίρνει την αποστολή της ψυχικής υγείας στο Metaverse

κόσμημα αναλαμβάνει την αποστολή της να κλιμακώσει την υποστήριξη ψυχικής υγείας στο μετασύμπαν.

Η πολυπλατινένια καλλιτέχνης μουσικής, η οποία για δεκαετίες υπερασπίζεται την ψυχική και συναισθηματική ευημερία μέσω οδών, συμπεριλαμβανομένης της Ίδρυμα Inspiring Children, είναι ο συνιδρυτής μιας νέας πλατφόρμας που ονομάζεται Εσωτερικός κόσμος που καθιστά τους πόρους προσβάσιμους μέσω ενός κοινωνικού εικονικού κόσμου που διαχειρίζονται εκπαιδευμένοι μη επαγγελματίες και εμβαπτίζονται σε γνωστικά συμπεριφορικά εργαλεία.

Το Innerworld—το οποίο χρηματοδοτείται εν μέρει από το Εθνικό Ίδρυμα Επιστημών και τα Εθνικά Ινστιτούτα Υγείας και διατίθεται σε VR στο Meta Quest και σε επίπεδες οθόνες μέσω Mac, PC, iPad και iPhone— δίνει τη δυνατότητα σε όποιον αναζητά υποστήριξη να δημιουργήσει ένα avatar και να εισέλθει σε έναν κόσμο όπου μπορούν να βρουν άμεσους πόρους για θέματα όπως η αντιμετώπιση της κατάθλιψης, της απώλειας, του άγχους και της ΔΕΠΥ. ομάδες υποστήριξης συνομηλίκων για πράγματα όπως χρόνιες ασθένειες και ανάρρωση εθισμού. και βοήθεια ένας προς έναν.

Ο χώρος παρακολουθείται 24/7 από ζωντανούς οδηγούς και ενισχυμένη τεχνητή νοημοσύνη που μπορεί να παρακολουθεί για λέξεις κλειδιά για να βεβαιωθεί ότι κάποιος κινδυνεύει μπορεί να παρέμβει ζωντανό άτομο. Οι οδηγοί είναι επίσης εκεί για να καλωσορίσουν τους ανθρώπους και να διασφαλίσουν ότι συμμορφώνονται με τις οδηγίες του Innerworld, οι οποίες περιλαμβάνουν καμία συζήτηση για την πολιτική ή τη θρησκεία, κανένα εκφοβισμό, κανένα τρολάρισμα, καμία αρνητικότητα.

«Η πλατφόρμα λειτουργεί πολύ όμορφα, νομίζω, λόγω της ανωνυμίας. Οι άνθρωποι αισθάνονται ασφαλείς όταν μπαίνουν μέσα», λέει ο Jewel. "Είναι ένα απίστευτα ασφαλές περιβάλλον από το σχεδιασμό."

Το Innerworld δεν σχεδιάστηκε για θεραπεία ή παρέμβαση σε κρίση. Μάλλον, είναι ένα μοντέλο που βασίζεται σε ομοτίμους που μπορεί να λειτουργήσει ως εναλλακτική ή συμπληρωματική στην παραδοσιακή θεραπεία και δομές.

«Αυτό που έκανα στο Ίδρυμα τα τελευταία 20 χρόνια είναι ένα μοντέλο peer-to-peer, και στην πραγματικότητα βλέπουμε πολύ πιο βαθιά αποτελέσματα από το one-on-one», λέει ο Jewel. «Νομίζω ότι η ψυχοθεραπεία είναι εξαιρετική, αλλά δεν είναι κάτι στο οποίο έχουν πρόσβαση όλοι. Και ο διαλογισμός είναι απίστευτα σημαντικός και υπάρχουν τόσες πολλές εξαιρετικές εφαρμογές διαλογισμού εκεί έξω, αλλά αυτό που έχω μάθει είναι ότι ο διαλογισμός σε βάζει σε θέση να αλλάξεις, αλλά στη συνέχεια χρειάζεσαι εργαλεία συμπεριφοράς για να αρχίσεις να αλλάζεις πραγματικές συνήθειες».

Η εστίαση της Jewel τα τελευταία χρόνια στην προσβασιμότητα την οδήγησε φυσικά στην εικονική σφαίρα.

«Είχα αναθέσει στον εαυτό μου να βρω λύσεις που ήταν πραγματικά επεκτάσιμες. Και για μένα, το VR ήταν πραγματικά εκεί που εστίαζα», λέει. «Έχουμε πολλούς ανθρώπους που το χρησιμοποιούν ως συμπλήρωμα στο θεραπευτικό τους έργο και έχουμε ανθρώπους που δεν έχουν πρόσβαση σε θεραπευτικές ή άλλες παραδοσιακές υπηρεσίες. Λαμβάνουν απίστευτα αποτελέσματα και υπάρχουν άνθρωποι από όλο τον κόσμο—κάτι που είναι τόσο εκπληκτικό για το VR».

Την οδήγησε επίσης στον ιδρυτή και διευθύνοντα σύμβουλο του Innerworld, Noah Robinson, ο οποίος κατά τη διάρκεια της διδακτορικής του έρευνας κλινικής ψυχολογίας στο Πανεπιστήμιο Vanderbilt ανέπτυξε μια σειρά εργαλείων γνωσιακής συμπεριφοράς εμβάπτισης βασισμένων στην επιστήμη και ο οποίος είχε δοκιμάσει beta και επαναλάμβανε μια εικονική peer-to-peer. πλατφόρμα για περισσότερα από τρία χρόνια με περισσότερους από 10,000 χρήστες.

Όπως η Jewel, η οποία μεγάλωσε στην Αλάσκα και απομακρύνθηκε από την οικογένειά της όταν ήταν 15 ετών λόγω ενός καταχρηστικού νοικοκυριού, η βιωμένη εμπειρία του Robinson ενημέρωσε το πάθος του να βοηθά τους άλλους.

«Όταν ήμουν 13 ετών συνειδητοποίησα ότι ήμουν ομοφυλόφιλος και έγινα κατάθλιψη και άγχος, και η σκέψη να βγω έξω μου προκάλεσε τεράστιο άγχος», λέει. «Πήγα σε θεραπεία αλλά δεν με βοήθησε».

Η μόνη του ανακούφιση ήρθε με τη μορφή ενός διαδικτυακού βιντεοπαιχνιδιού για πολλούς παίκτες. «Βασικά έζησα σε αυτόν τον κόσμο. Είχα αποτύχει στα μαθήματά μου στον πραγματικό κόσμο, οι γονείς μου αφαίρεσαν το Διαδίκτυο και πέρασα το καλώδιο σε όλο το σπίτι, ώστε να έχω έναν μυστικό υπολογιστή για να παίξω. Ήταν η σανίδα σωτηρίας μου και τελικά μου έσωσε τη ζωή. Σκεφτόμουν να κάνω κακό στον εαυτό μου ως έφηβος, αλλά αυτό που με κράτησε ήταν αυτός ο εικονικός κόσμος. Ήμουν άβαταρ και είχα μια κοινότητα ανθρώπων. Είχα φίλους και είχα επιτεύγματα στο παιχνίδι».

Ο Robinson ήρθε τελικά στην κοινότητα του gaming και λέει ότι η υποστήριξη που έλαβε εκεί του έδωσε τα θεμέλια για να το κάνει στον πραγματικό κόσμο, όπου έγινε αντιληπτός με πολύ μεγαλύτερη αποδοχή από ό,τι φοβόταν.

«Αυτή η εμπειρία με οδήγησε να σκεφτώ: Τι θα γινόταν αν μπορούσαμε να φτιάξουμε κάτι που θα επέτρεπε στους ανθρώπους να δραπετεύσουν, αλλά ενώ δραπετεύουν θα μπορούσαμε να τους διδάξουμε εργαλεία για το χειρισμό του πραγματικού κόσμου και τις στρατηγικές αντιμετώπισης, ώστε να μπορέσουν να επιστρέψουν στην πραγματικότητα πιο δυνατοί τότε το άφησαν», λέει.

Τα αποτελέσματα από το Innerworld επιβεβαιώνουν την υπόθεση.

«Υπάρχουν τόσες πολλές απίστευτες ιστορίες τελικών χρηστών που έχουν βιώσει πλήρεις μεταμορφώσεις στη ζωή τους», λέει. «Έχουμε ανθρώπους που δεν μπορούσαν να μιλήσουν στις συναντήσεις, είχαν τέτοιο κοινωνικό άγχος, ακόμα και σε αυτό το περιβάλλον σαν avatar, όταν παρευρέθηκαν για πρώτη φορά. Και τώρα διευθύνουν ομαδικές συναντήσεις και βοηθούν άλλους. Ένας από τους χρήστες το ονόμασε viral healing».

«Η κυκλοφορία αυτής της πλατφόρμας ήταν απίστευτα ικανοποιητική», λέει η Jewel. «Απλώς αισθάνομαι πού βρίσκομαι, πού βρίσκεται η τεχνολογία και πού είναι ο πολιτισμός… έχουμε μια πραγματική ευκαιρία για θεραπεία».

Πηγή: https://www.forbes.com/sites/cathyolson/2023/02/21/jewel-takes-her-mental-health-mission-to-the-metaverse/