Πώς η ρομποτική στη βιομηχανία της ψυχαγωγίας θα μπορούσε να συνυφαστεί με άλλους τομείς για ανάπτυξη

Η ρομποτική είναι μια αυξανόμενη βάση στη βιομηχανία της ψυχαγωγίας εδώ και αρκετό καιρό. Είτε πρόκειται για τη βελτίωση σκηνών στον κινηματογράφο και την τηλεόραση μέσω καινοτόμων καμερών και γωνιών, είτε μέσω των βόλτων που βλέπουμε στα λούνα παρκ, η ρομποτική γίνεται σταθερά πιο προηγμένη μπροστά στα μάτια μας. Ποια είναι τα επόμενα βήματα σε αυτό αναπτυσσόμενος τομέας?

Ένας τομέας που έχει αξιοποιηθεί με μεγάλη επιτυχία μέχρι στιγμής ήταν η χρήση ρομποτικών κασκαντέρ σε ταινίες και τηλεοπτικούς δέκτες. Το μηχάνημα επιτρέπει τη λήψη πολύπλοκων και συνήθως εξαιρετικά επικίνδυνων σκηνών με χρήση μιας μη ζωντανής οντότητας, ώστε μια δημιουργική ομάδα να μπορεί να αξιοποιήσει στο έπακρο τη λήψη στην οθόνη.

Τα ρομπότ είναι διαμορφωμένα και σχεδιασμένα για να μοιάζουν με ανθρώπους και μπορούν επίσης να προγραμματιστούν για να εκτελούν πολύπλοκες εργασίες και κινήσεις. Αυτό έχει επεκταθεί και σε ρομποτικά παιχνίδια και κατοικίδια, τα οποία και πάλι χρησιμοποιήθηκαν για να μετριάσουν τον κίνδυνο στο σετ, αλλά και λόγω της ευκολίας προγραμματισμού. Η περιοχή που υπήρξε βασικό σημείο ανάπτυξης ήταν ο μιμητισμός της κίνησης.

Μια άλλη δημοφιλής μέθοδος ρομποτικής που χρησιμοποιείται στη σύγχρονη ψυχαγωγία ήταν ο φωτισμός, η κάμερα, ο ήχος και η εξάρτιση συνολικά. Ο τομέας που άσκησε τη ρομποτική με το καλύτερο αποτέλεσμα από αυτή την άποψη ήταν οι ζωντανές εκδηλώσεις. Οι ζωντανές συναυλίες έχουν δημιουργήσει σύνθετες εξέδρες που χρησιμοποιούν ρομποτική για να καταγράφουν προσαρμοσμένες γωνίες και για προηγμένο συγχρονισμό, η ίδια ιδέα χρησιμοποιείται στα ζωντανά αθλήματα, ειδικά στο ποδόσφαιρο.

Τα γυρίσματα με drone έχουν επίσης αρχίσει να μπαίνουν στη σφαίρα με σόου με drone που γίνονται διάσημα στο Ντουμπάι και σε ειδικές εκδηλώσεις σε όλο τον κόσμο. Οι βόλτες με ρομποτικά λούνα παρκ έχουν γίνει επίσης βασικός πυλώνας σε πανηγύρια και καρναβάλια σε όλο τον κόσμο για την εξυπηρέτηση των επισκεπτών, καθώς και σε διακομιστές ρομπότ σε εστιατόρια και εκθέσεις.

Βασική γνώση

As τα ρομπότ μπορούν να εκτελέσουν πολλές λειτουργίες ότι οι άνθρωποι δεν μπορούν να εξασφαλίσουν την περαιτέρω εφαρμογή των ρομπότ σε μέσα ενημέρωσης και ψυχαγωγίας.

Η Robosport, μια εταιρεία βελτίωσης απόδοσης που χρησιμοποιεί ρομποτική σε όλες τις επαγγελματικές της μηχανορραφίες, βλέπει ένα λαμπρό μέλλον για τη βιομηχανία της ρομποτικής συνολικά.

Αυτή τη στιγμή λειτουργεί σε έναν τομέα που στοχεύει να ενισχύουν την ανθρώπινη απόδοση μέσω της ρομποτικής, αντί να αντικαταστήσει το ανθρώπινο στοιχείο.

«Η πρώτη μας επίθεση σε αυτόν τον τομέα είναι στον αθλητισμό. Θα χρησιμοποιήσουμε ρομποτική για να κάνουμε τους αθλητές λιγότερο ρομποτικούς», δήλωσε ο Salvatore LoDuca, ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Robosport.

«Ενώ ξεκινάμε με το μπέιζμπολ, ελπίζουμε να αναπτύξουμε νέες τεχνολογίες για άλλα αθλήματα και προσπάθειες όπως το τένις, το γκολφ, το ποδόσφαιρο, ακόμη και σε άλλους τομείς όπως η ψυχαγωγία, προσαρμόζοντας την τεχνολογία για το συγκεκριμένο άθλημα ή/και κίνηση που απαιτείται».

Η Robosport είναι η πρώτη εταιρεία που εισήγαγε μια μεθοδολογία που συνδυάζει ετερόπλευρη εκπαίδευση και τυχαιοποίηση—και οι δύο είναι εγγενώς οργανικές, μη επεμβατικές, μη φαρμακευτικές πρακτικές που χρησιμοποιούν φυσικούς μηχανισμούς του σώματος για να ανοίξουν τα νευρωνικά δίκτυα και να ενισχύσουν την ικανότητα του εγκεφάλου να συνδέεται με περισσότερα μυών και μυϊκών ινών. Οι χρήσεις αυτού θα μπορούσαν να επεκταθούν περαιτέρω στην τεχνολογία VR και AR σε ταινίες, τηλεόραση και παιχνίδια. Η δουλειά της Robosport έχει δοκιμαστεί και δημοσιευτεί στο περιοδικό Journal of Sport and Human Performance με κριτές.

Η πρώτη περιοχή που έχει στοχεύσει η Robosport είναι το μπλουζάκι του μπέιζμπολ. Παραδοσιακά, οι κουρτίνες τοποθετούν ένα μπλουζάκι σε μια επιλεγμένη θέση και το κρατούν εκεί, δημιουργώντας μια διαδρομή αιώρησης στο ίδιο σημείο ή στο ίδιο επίπεδο όταν μετακινούνται γύρω από το πιάτο.

Τα προϊόντα κυκλοφορίας της εταιρείας περιλαμβάνουν ένα μπλουζάκι με έναν άξονα και έναν προσαρμογέα δύο αξόνων που είναι και οι δύο προγραμματισμένοι με χιλιάδες τυχαιοποιημένες θέσεις — κλείνοντας τις κουρτίνες σε τυχόν πιθανές ενέργειες μυϊκής μνήμης. Η τυχαιοποιημένη φύση αναγκάζει τους κτυπητές να «ξανασκεφτούν» κάθε κούνια και για πρώτη φορά διδάσκει αποτελεσματικά τη «γνώση της ζώνης κρούσης».

Στις επερχόμενες ρομποτικές εφαρμογές η LoDuca πρόσθεσε:

«Τα μελλοντικά προϊόντα περιλαμβάνουν την ανάπτυξη ενός εγκεκριμένου με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας ρομποτικού μπλουζάκι εμπορικής ποιότητας που μπορεί να προσδιορίσει την τρισδιάστατη κυβική ζώνη χτυπήματος ενός χρήστη μέσω καμερών και λογισμικού χωρικής αναγνώρισης και θα αντικαταστήσει αυτόματα μπάλες για το κτύπημα».

«Αυτή η εμπορική έκδοση μπλουζάκι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για σκάουτινγκ, έτσι ώστε ένας προπονητής στο Μέιν να μπορεί να δει ένα μπλουζάκι στο Τέξας και να μετακινήσει από απόσταση το μπλουζάκι σε διαφορετικά σημεία της ζώνης κρούσης και να αξιολογήσει μια φόρμα μπιτ από διαφορετικές περιοχές της ζώνης κρούσης. Έχουμε επίσης ένα εγκεκριμένο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για την καταγραφή μετρήσεων δεδομένων, όπως η ταχύτητα της νυχτερίδας, η γωνία αιώρησης, η ταχύτητα της μπάλας, η τροχιά, το γύρισμα και το πού θα καταλήξει μια μπάλα σε ένα πάρκο μπάλας.»

Και πρόσθεσε: «Τώρα σκεφτείτε πώς θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί σε ταινία ή τηλεόραση. Θα μπορούσαμε τεχνικά να εξαλείψουμε εντελώς το ανθρώπινο λάθος και να προγραμματίσουμε τη ρομποτική να υπαγορεύει ταχύτητα, γωνίες και κινήσεις και να σκεφτούμε σε πραγματικό χρόνο πώς να τραβήξουμε την καλύτερη λήψη. Οι δυνατότητες είναι πραγματικά ατελείωτες».

Σχετικά με τα επόμενα βήματα για τη βιομηχανία και την εταιρεία κατέληξε, «Μόλις ο χρήστης έχει πίστη και αφοσίωση στη ρομποτική εφαρμογή λόγω της τάσης της να προσφέρει πραγματική βελτίωση της απόδοσης, μπορούμε στη συνέχεια να αρχίσουμε να διαθέτουμε στην αγορά τα εργαλεία και την ένδυση, ενώ παράλληλα αναπτύσσουμε νέα τεχνολογία για την ενίσχυση και άλλων τομέων».

«Έχουμε επίσης ένα εγκεκριμένο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για την ανάπτυξη ενός συστήματος επαυξημένης πραγματικότητας όπου μια εικονική στάμνα θα ρίχνει εικονικές μπάλες διαφορετικών τύπων, ταχύτητες και σημεία απελευθέρωσης καθώς και τυχαιοποίηση των μπάλες που προέρχονται από αριστερό ή δεξιό pitcher», λέει ο LoDuca. .

"Η εικονική μπάλα θα τέμνει την πραγματική μπάλα στο μπλουζάκι και ο στόχος του κτύπημα είναι να χτυπήσει την πραγματική μπάλα στο πλησιέστερο σημείο που την τέμνει η εικονική μπάλα."

Η εταιρεία πιστεύει ότι οι εξελίξεις στην επαυξημένη πραγματικότητα θα είναι σε θέση να παρέχουν καλύτερα αποτελεσματικά μέσα για τη διδασκαλία του συγχρονισμού και τη δημιουργία συνεδριών πρακτικής που είναι πολύ πιο κοντά στο πραγματικό παιχνίδι από οτιδήποτε άλλο στην αγορά. Αυτή η μορφή προπόνησης θεωρείται ως η επόμενη εξέλιξη στην πρακτική των μπαταριών, καθώς, σε αντίθεση με την εικονική πραγματικότητα, το σύστημα επαυξημένης πραγματικότητας Robosport θα παρέχει ένα πραγματικό ρόπαλο, μια πραγματική μπάλα και μια πραγματική κούνια.

Η αυξανόμενη υιοθέτηση της ρομποτικής δεν αποτελεί έκπληξη, λαμβάνοντας υπόψη την εστίαση στις μελλοντικές ιδέες που η κοινωνία έχει αγκαλιάσει την τελευταία δεκαετία. Η ρομποτική θεωρείται επίσης ως α δυνητική περιοχή ταχείας ανάπτυξης στον κόσμο του Web3 για τη βελτίωση της εμπειρίας χρήστη.

Πηγή: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/