Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για το "Bonders" Η νέα IP από τους δημιουργούς του "The Dragon Prince"

Στο φετινό Comic-Con του Σαν Ντιέγκο είχα τη μεγάλη τύχη να συντονίσω ένα πάνελ για το μέλλον του Wonderstorm, του στούντιο πίσω από την επιτυχημένη σειρά κινουμένων σχεδίων φαντασίας του Netflix Ο Πρίγκιπας Δράκου (η κριτική μου για την παράσταση εδώ).

Έγινα μέλος των συνιδρυτών του Wonderstorm, Aaron Ehasz (κύριος συγγραφέας Avatar: The Last Airbender) και ο Justin Richmond (πρώην Riot Games) στη σκηνή για να μιλήσουν για το νέο έργο μπροστά σε ένα ζωντανό κοινό θαυμαστών που θέλουν να μάθουν περισσότερα για το επόμενο έργο του στούντιο: Bonders.

Ο εκτελεστικός παραγωγός Villads Spansberg, ο ηθοποιός και παραγωγός Zach Anner και ο Creative Director της Niantic, Terry Redfield, αποτελούσαν το υπόλοιπο πάνελ. Μαζί με τη συζήτηση για το νέο σόου και το παιχνίδι, το Wonderstorm παρουσίασε ένα μικρό κινούμενο σχέδιο Bonders εν ΔΡΑΣΕΙ. Αυτό ήταν ένα demo και όχι ένα πραγματικό επεισόδιο, αλλά έδωσε στο κοινό την ευκαιρία να δει τι είναι αυτός ο νέος κόσμος υψηλής τεχνολογίας.

Αρέσει Ο Πρίγκιπας Δράκος, Η καταιγίδα των θαυμάτων πλησιάζει Bonders τόσο ως τηλεοπτική εκπομπή όσο και ως παιχνίδι (ή δυνητικά πολλαπλά παιχνίδια). Ο Πρίγκιπας Δράκου είναι στην πραγματικότητα μια τηλεοπτική εκπομπή, ένα βιντεοπαιχνίδι, ένα επιτραπέζιο RPG, ένα επιτραπέζιο παιχνίδι καθώς και μια σειρά από graphic novels, οπότε όταν αναφέρομαι στο Bonders ως "έργο" ή "IP" είναι επειδή δεν μπορώ να το αναφέρω ακριβώς ως το ένα ή το άλλο πράγμα.

Αλλά τι είναι Bonders και σε τι διαφέρει από τις προηγούμενες προσπάθειες της Wonderstorm; Ας ΡΙΞΟΥΜΕ μια ΜΑΤΙΑ. Είναι πολύ ωραίο.

Τι είναι Bonders?

Ενώ Ο Πρίγκιπας Δράκου διαδραματίζεται σε έναν φανταστικό κόσμο με δράκους, ξωτικά και ισχυρούς μάγους, Bonders διαδραματίζεται σε ένα σύμπαν επιστημονικής φαντασίας με διαστημόπλοια και gadget υψηλής τεχνολογίας. Παρόλα αυτά, το Wonderstorm δεν ξεφεύγει πολύ από τις φανταστικές του ρίζες.

Η έναρξη της παρουσίασης στο Comic-Con ξεκίνησε με ένα απόσπασμα του συγγραφέα επιστημονικής φαντασίας, Arthur C. Clarke:

"Οποιαδήποτε αρκετά προηγμένη τεχνολογία δεν διακρίνεται από τη μαγεία."

Ο κόσμος του Bonders διαδραματίζεται δεκαετίες στο μέλλον, αλλά η ίδια η τεχνολογία είναι πολύ πιο φανταστική από οτιδήποτε είναι πιθανό να δούμε σύντομα. Η ιδέα είναι αρκετά απλή. Η ιστορία επικεντρώνεται σε μια ομάδα μαθητών που παρακολουθούν μια σχολή εκπαίδευσης για ιδιαίτερα ταλαντούχους πιλότους - όπως το Χόγκουαρτς, αλλά με πολλά φανταχτερά πράγματα υψηλής τεχνολογίας αντί για μαγικά φίλτρα.

Μερικοί από αυτούς τους δόκιμους συνδυάζονται με Bonders—βασικά μετασχηματιστές που «δένουν» με έναν άνθρωπο, παρόμοια με δαίμονας από The Golden Compass ή ένα προστάτης από Χάρι Πότερ. Αλλά σε αντίθεση με αυτά τα μυστικιστικά όντα, τα Bonders είναι τεχνολογία. Μπορούν να κουμπώσουν με φερμουάρ στο αεροσκάφος ενός πιλότου και να μεταμορφωθούν σε μια γιγάντια εκδοχή οποιασδήποτε μορφής θηρίου κι αν παίρνουν (δείτε τις δύο εικόνες παραπάνω).

Το σχολείο διευθύνεται από τον πρώτο τρισεκατομμυριούχο στον κόσμο, μια γυναίκα που ονομάζεται Καθηγήτρια Ximena Sanchez, η εφευρέτρια τόσο των Bonders όσο και άλλων δημιουργιών υψηλής τεχνολογίας (της ποικιλίας ρομπότ κατοικίδιων, μεταξύ άλλων).

Η μικρού μήκους ταινία που παρακολουθήσαμε στο Comic-Con επικεντρώθηκε γύρω από δύο αδέρφια, τον Έντισον και τον Τάιλερ. Ο Έντισον (που υποδύεται ο Ζακ Άνερ) έχει εγκεφαλική παράλυση αλλά, όπως και ο αδερφός του, ονειρεύεται να πιλοτάρει το δικό του πλοίο. Έφτιαξαν ένα προσαρμοσμένο πιλοτήριο εκπαίδευσης στο διαμέρισμά τους και εκείνος έμαθε να πετάει σε προσομοιώσεις. Ο Τάιλερ, που ήδη πηγαίνει στην ακαδημία, ξαφνιάζει τον αδερφό του μια μέρα λέγοντάς του ότι του έστησε μια εισαγωγική εξέταση.

Το μεγαλύτερο μέρος της σύντομης περιόδου δαπανάται σε αυτήν την εξέταση, η οποία αποτελείται από μια πραγματική πτήση σε ένα πραγματικό πλοίο που έχει τροποποιηθεί (σχεδόν) στις ίδιες ακριβώς προδιαγραφές με αυτές του Έντισον. Απαιτεί μεγάλη τροποποίηση λόγω των σωματικών του περιορισμών. Ο Έντισον χρησιμοποιεί αναπηρικό καροτσάκι, τα χέρια του κράμπουν πιο εύκολα και έχει πρόβλημα με πολλές βασικές εργασίες που εσείς ή εγώ μπορεί να θεωρούμε δεδομένες, όπως το να φοράει παντελόνι το πρωί. Μερικά gizmos και εφευρέσεις υψηλής τεχνολογίας έχουν κάνει αυτή την ύπαρξη λίγο πιο εύκολη, αλλά εξακολουθεί να είναι ένας αγώνας.

Προσβασιμότητα και Αυθεντικότητα

Εδώ ο Zach Anner έπαιξε σημαντικό ρόλο, όχι μόνο στη διαβούλευση για το έργο (αυτό που του είχε ζητήσει αρχικά ο Wonderstorm), αλλά φωνάζοντας τον Edison και βοηθώντας στην ενημέρωση της συγγραφικής ομάδας για κάθε μικρή λεπτομέρεια. Η δημιουργία μιας αυθεντικής ιστορίας γύρω από την πραγματική, βιωμένη εμπειρία του Έντισον ήταν απίστευτα σημαντική για την ομάδα στο Wonderstorm και αυτό φαίνεται.

«Ο Ζακ έγραψε ένα εξαιρετικά αστείο βιβλίο»,Αν κατά τη γέννηση δεν τα καταφέρετε», και επίσης δούλεψε στην εξαιρετικά αστεία εκπομπή «Speechless», οπότε φαινόταν δίκαιο στοίχημα ότι θα ήταν εξαιρετικά αστείος», μου λέει ο Ehasz. «Αρχικά τον αναδείξαμε ως ένα είδος δημιουργικού συμβούλου για να μας δώσει μια αυθεντική οπτική για τον Έντισον και την εγκεφαλική παράλυση του, αλλά ο Ζακ γρήγορα αποδείχθηκε ότι ήταν μια ασταμάτητη δημιουργική δύναμη. Ο Zach μας βοήθησε να προωθήσουμε το γράψιμο παραπέρα, δίνοντας το υπέροχο τέλος της ταινίας – και στη διαδικασία μας βοήθησε να εξελιχθούμε και να διαμορφώσουμε τον χαρακτήρα του Έντισον με όμορφους τρόπους. Μας βοήθησε επίσης να σκεφτούμε το νόημα της προσβασιμότητας σε έναν κόσμο με προηγμένη τεχνολογία και πώς η ενσυναίσθηση και το να ρωτάμε τα άτομα ποιες είναι οι πραγματικές τους ανάγκες θα είναι πάντα σημαντικό, ανεξάρτητα από το πόσο φανταχτερή είναι η τεχνολογία. Οι Μπόντερς δεν θα ήταν το ίδιο χωρίς τον Ζακ».

Στο πάνελ, όταν ρώτησα πώς ασχολήθηκε ο Zach με το έργο, αστειεύτηκε ότι «ο Aaron μου ζήτησε να του στείλω ένα βίντεο με το να φοράω το παντελόνι μου» με πολύ γέλιο από το πλήθος. Η Anner έκλεψε την παράσταση στο Bonders πάνελ.

Το κοντό μας έδωσε μια μικρή ματιά στον μαγικό κόσμο της υψηλής τεχνολογίας Bonders και μια σύντομη αλλά συγκινητική σεκάνς με αυτά τα δύο αδέρφια - μια που λίγο έλειψε να καταλήξει σε τραγωδία όταν το φτερό του πλοίου του Έντισον χτυπιέται από συντρίμμια και συντρίβεται, καταλήγοντας στο κρεβάτι του νοσοκομείου με μόνο γρατσουνιές.

Αλλά υπάρχουν πολλά περισσότερα στο σχέδιο του Wonderstorm, συμπεριλαμβανομένου ενός μεγάλου και διαφορετικού καστ χαρακτήρων, στρωμάτων μυστηρίου και περιπέτειας, και πολλά άλλα που δεν έχω μάθει ακόμα—ακόμα.

Ο Aaron Ehasz λέει ότι η προέλευση του Bonders βασίζονται τόσο σε ταινίες δράσης όσο και σε ταινίες επιστημονικής φαντασίας και στην επιθυμία να δημιουργήσουν μια ιστορία για χαρακτήρες των οποίων οι διαφορές και οι ατέλειες τους κάνουν πιο δυνατούς.

«Από την δροσερή πλευρά της δράσης, σκεφτόμουν πολύ το Top Gun και τη Robotech, που μου άρεσε πολύ μεγαλώνοντας», μου λέει. «Στην θεματική πλευρά, ο γιος μου είχε μόλις διαγνωστεί με αυτισμό—και μπορούσα να δω ότι ένιωθε ανασφαλής συγκρίνοντας τον εαυτό του με άλλα παιδιά, επειδή ένιωθε «ατελής» και διαφορετικός… και απλώς σκεφτόμουν πολύ πώς η τελειότητα ήταν υπερβολική- αξιολογήθηκε και οι διαφορές μας είναι τόσο σημαντικές για τη δύναμη και την ιδιαιτερότητά μας ως άνθρωποι. Και από εκεί, ο Τζάστιν και εγώ ξεκινήσαμε να χτίζουμε έναν κόσμο επιστημονικής φαντασίας όπου είναι αυτή η δημιουργικότητα και η διαφορά που μας επιτρέπει να ξεκλειδώνουμε απεριόριστες δυνατότητες».

Εργασία με Συνεργάτες

Η Epic Games ήταν βασικός συνεργάτης στη δημιουργία της ταινίας μικρού μήκους, η οποία δημιουργήθηκε εξ ολοκλήρου στο Unreal Engine 4. Στην πραγματικότητα, η Wonderstorm σχεδιάζει να εργαστεί στην Unreal Engine συνεχίζοντας το έργο, το οποίο έχει ενδιαφέρουσες δυνατότητες για crossover παιχνίδια και εκθέσεις και αγωγούς ανάπτυξης.

«Το Wonderstorm είναι ήδη ένα Unreal στούντιο», μου λέει ο Justin Richmond, «και προσθέτοντας έναν πιο γραμμικό αγωγό για Bonders, μας ανοίγει κάθε είδους πόρτες. Κάνοντας το Bonders εν ολίγοις στο Unreal, κάνει ακόμα πιο εύκολη τη μετάβαση στον αγωγό τυχερών παιχνιδιών AAA. Πιστεύουμε ότι το μέλλον της ψυχαγωγίας είναι ένα ακόμη πιο στενό πάντρεμα του gaming και των γραμμικών μέσων, και αυτό είναι το πρώτο βήμα σε αυτή τη διαδικασία για εμάς. Το Unreal μας αφήνει να προωθήσουμε τη δημιουργική θέση της εταιρείας μας αφαιρώντας τις τεχνολογικές ραφές μεταξύ της αφήγησης και της ανάπτυξης παιχνιδιών».

Η Wonderstorm συνεργάστηκε επίσης με τον Terry Redfield, έναν έμπειρο βετεράνο στη Niantic με αρκετή εμπειρία στην ανάπτυξη παιχνιδιών εναλλακτικής πραγματικότητας (AR). Η Niantic, φυσικά, είναι το στούντιο πίσω Χάρι Πότερ: Οι μάγοι ενώνουν και Pokémon GO, και ο Redfield βλέπει έναν τόνο δυνατοτήτων στο Bonders IP για μια κινητή εμπειρία AR.

«Η Terry είναι μια καταξιωμένη δημιουργική διευθύντρια που μας έδωσε ευγενικά την προοπτική της και τις συμβουλές της για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού για κινητά», λέει η Ehasz, «αλλά με τον πιο ευχάριστο τρόπο παρασύρθηκε και απλώς προχώρησε και σκιαγράφησε και σχεδίασε ένα καταπληκτικό παιχνίδι! Δεν μπορώ να γίνω πολύ συγκεκριμένος, αλλά είναι ένα παιχνίδι AR τοποθεσίας που επικεντρώνεται στη σχέση που χτίζει ο παίκτης και εμβαθύνει με τους προσωπικούς του Bonders.”

Στην πραγματικότητα, η Redfield αστειεύτηκε στο πάνελ ότι της ήρθε η ιδέα βασικά τη νύχτα που άκουσε για πρώτη φορά Bonders, σκιαγραφώντας το σε μια αναταραχή δημιουργικής έμπνευσης.

Τι άλλο υπάρχει στο Bonders;

Ακριβώς όπως κάθε είδους ημερομηνία κυκλοφορίας ή ακόμα και ένα σπίτι για το Bonders Η εκπομπή παραμένει μυστήριο (δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι θα προσγειωθεί στο Netflix όπως Ο Πρίγκιπας Δράκου) οποιαδήποτε άλλα σχετικά έργα είναι πολύ μακριά στο μέλλον για να τα εξηγήσουμε.

«Πάντα αναζητούμε ευκαιρίες εκτός της βασικής μας τεχνογνωσίας (δημιουργώντας απίθανα παιχνίδια και τηλεοπτικές εκπομπές) για οποιοδήποτε από τα έργα στα οποία εργαζόμαστε», λέει ο Richmond. «Αλλά δεν πρόκειται ποτέ να το αναγκάσουμε. Το Bonders φαίνεται ότι θα ταίριαζε πολύ με άλλες εκφράσεις της IP, αλλά πάντα εστιάζουμε πρώτα στην βασική εμπειρία.»

Και τι γίνεται με Ο Πρίγκιπας του Δράκου; θα Bonders έχετε κάποιο αντίκτυπο στην ανάπτυξη αυτής της εκπομπής στο Netflix; Η σύντομη απάντηση είναι «Όχι». Ο Πρίγκιπας Δράκου πρόκειται να κυκλοφορήσει την τέταρτη σεζόν της αυτόν τον Νοέμβριο, την αρχή μιας τεσσάρων σεζόν με τίτλο "The Mystery Of Aaravos" και οι τέσσερις σεζόν έχουν ήδη ανανεωθεί από το Netflix, πράγμα που σημαίνει ότι οι θαυμαστές δεν χρειάζεται να ανησυχούν ποτέ για ακύρωση ή έλλειψη ανάλυσης .

Έχω δει το πρώτο επεισόδιο και θα έχω μια κρυφή κριτική σύντομα. Στο μεταξύ, μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για την επόμενη φάση του Ο Πρίγκιπας Δράκου εδώ. Το Wonderstorm εργάζεται επί του παρόντος στις σεζόν 5-7 ταυτόχρονα και κάθε σεζόν βρίσκεται σε διαφορετική φάση παραγωγής. Το στούντιο εργάζεται επίσης για το ακόμα-μυστηριώδες Δράκος Πρίγκιπας βιντεοπαιχνίδι και κυκλοφορεί τακτικά επιτραπέζια παιχνίδια, RPG και graphic novels για την IP.

If Bonders καταλήγει να είναι τόσο φοβερό όσο η πρώτη επιδρομή του Wonderstorm στην αφήγηση, νομίζω ότι είμαστε όλοι σε μια απόλαυση.

Είσαι οπαδός του Ο Πρίγκιπας Δράκου? Αν θέλετε να με ρωτήσετε σχετικά Bonders ή την επόμενη φάση του TDP στο Netflix, χτυπήστε με Twitter or Facebook και χαίρομαι περισσότερο να συνομιλώ!

ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΑΠΟ ΦΟΡΕΣΑνασκόπηση 3ης σεζόν "The Dragon Prince": Μία από τις καλύτερες εκπομπές φαντασίας στην τηλεόραση

Ευχαριστώ για την ανάγνωση!

Πηγή: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/08/16/bonders-is-the-next-project-from-the-creators-of-the-dragon-prince-and-it- φαινεται πολυ καλο/