Πλάνα και εικόνες του "Dragon Age Dreadwolf" διαρρέουν στο Διαδίκτυο καθώς αναδύονται νέες λεπτομέρειες παιχνιδιού

Βίντεο και στιγμιότυπα οθόνης που διέρρευσαν από το επερχόμενο βιντεοπαιχνίδι της BioWare Dragon Age Dreadwolf έχουν βρει το δρόμο τους στο διαδίκτυο. Η EA έκανε ό,τι καλύτερο μπορούσε για να διαγράψει και να αποκρύψει το υλικό και τις εικόνες που διέρρευσαν, αν και δεν καταλαβαίνω γιατί. Αυτός είναι ένας εξαιρετικός, οργανικός τρόπος για να δημιουργήσετε διαφημιστική εκστρατεία για ένα παιχνίδι για το οποίο δεν έχουμε μάθει σχεδόν τίποτα. Οι διαρροές —αν δεν είναι πολύ σοβαρές— μπορεί τελικά να είναι εξαιρετικό viral marketing. (Εκτός και αν δίνουν σημαντικά κομμάτια ιστορίας, που είναι πάντα κρίμα).

Μέσω εσωτερικά παιχνίδια, τη Το παρακάτω βίντεο διέρρευσε για πρώτη φορά στο Reddit. Μπορείτε να ακολουθήσετε αυτόν τον σύνδεσμο για στιγμιότυπα οθόνης του παιχνιδιού επίσης. Όπως μπορείτε να δείτε, αναφέρει ότι λύκος θα ήταν περισσότερο ένα παιχνίδι hack'n'slash (σε αντίθεση με το pause-and-play) φαίνεται να είναι αληθινό. Αυτό είναι πολύ πιο προσανατολισμένο στη δράση παιχνίδι από οποιονδήποτε από τους προκατόχους του:

Η αφίσα του Reddit εξηγεί τις λεπτομέρειες του παιχνιδιού (κάντε κλικ για να λάβετε περισσότερο φόντο στο βίντεο) σε κουκκίδες:

  • Η μάχη είναι εντελώς σε πραγματικό χρόνο και παρόμοια με ένα hack and slash. Μου είπαν ότι το κατευθυντήριο σημείο αναφοράς ήταν το God of War (2018), και αυτό φαίνεται.
  • Ο παίκτης έχει την κανονική του σύνθετη επίθεση και στη συνέχεια τις ικανότητές του καθώς και μια ειδική μπάρα που δημιουργεί επιτρέποντάς σας να κάνετε μια ειδική κίνηση. Δεν καταλαβαίνω πραγματικά τη σύγκριση με τον τροχό του FF15. Είναι ο τυπικός τροχός ικανότητας Dragon Age.
  • Δεν αποδείχθηκε κομματικός έλεγχος. Νομίζω ότι είναι ένα ασφαλές στοίχημα να πούμε ότι δεν θα μπορείτε να ελέγξετε άμεσα τα μέλη του κόμματός σας στο παιχνίδι. Τούτου λεχθέντος, πιθανότατα θα μπορείτε να τους πείτε να εκτελέσουν ορισμένες ικανότητες. Αλλά προφανώς αυτό ήταν κλειδωμένο στον Alpha.
  • Το πιο άμεσο πράγμα που προσέξατε είναι ότι η ποιότητα των κινούμενων εικόνων έχει βελτιωθεί ΔΡΑΣΤΙΚΑ. Όπως, για οποιονδήποτε άλλο τίτλο AAA μάλλον δεν είναι τόσο μεγάλη υπόθεση. Αλλά δεν έχουμε δει ποτέ τόσο καλή ποιότητα κινουμένων σχεδίων σε κανένα παιχνίδι BioWare. Στην πραγματικότητα δεν το έπαιξα, αλλά μπορώ να πω ότι είναι πολύ ωραίο να ελέγχεις τον χαρακτήρα σου. Όχι άλλα σκληρά κινούμενα σχέδια, είναι όλα πολύ ρευστά και φαίνεται επίσης πολύ ανταποκρινόμενα.
  • Το άλμα έχει επίσης διατηρηθεί. Λοιπόν, να χαρείτε αν σας άρεσε να πηδάτε πολύ στο DAI.
  • Καθώς ο χαρακτήρας ήταν φίλε με σπαθί και ασπίδα, ήταν σε θέση να αποκρούσει τις επιθέσεις από τους εχθρούς και να συνεχίσει με μετρητές. Είναι δύσκολο να πει κανείς τις ακριβείς ικανότητές τους, είχαν μόνο δύο πλήκτρα πρόσβασης μαζί με ένα ειδικό. Αλλά το ένα φαίνεται να είναι βασικά ένα drop kick και το άλλο μια επίθεση με φορτισμένο σπαθί. Δεν είμαι σίγουρος τι ακριβώς κάνει η ειδική επίθεση.
  • Το UI είναι παρόμοιο με το DAI, αλλά αυτό είναι επίσης Alpha και το UI είναι το τελευταίο πράγμα που ολοκληρώθηκε σε οποιοδήποτε παιχνίδι. Ο χαρακτήρας έχει μια υποδοχή στο στήθος, μια υποδοχή κράνους, μια κύρια υποδοχή όπλου και μια υποδοχή ασπίδας (δευτερεύον όπλο;). Για αξεσουάρ, μία υποδοχή φυλαχτού, μία υποδοχή ζώνης και δύο υποδοχές δακτυλίου.
  • Α, και τα μαλλιά του χαρακτήρα του παίκτη έμοιαζαν υπέροχα. Θέλω να πω, κόπηκε ακριβώς από το κράνος τους. Αλλά έρεε και αναπηδούσε καθώς κινούνταν. Τέλος, όχι άλλα σκληρά μαλλιά κώλου. Τώρα, ας ελπίσουμε να έχουμε περισσότερα από δύο μαύρα χτενίσματα.
  • Οι εχθροί ήταν λίγο πολύ απλά παραλλαγές του darkspawn, εκτός από τον δράκο, αλλά και πάλι έμοιαζαν να έχουν τις δυνάμεις του Red Lyrium.

Όπως ανέφερε ο Jason Schreier στο Bloomberg, το παιχνίδι είχε στοιχεία για πολλούς παίκτες, αλλά κλιμακώθηκε σε καμπάνια μόνο για έναν παίκτη, κάτι που θα ήταν καλό νέο για όποιον ανησυχεί ότι ένα μοντέλο «ζωντανής υπηρεσίας» μπορεί να καταστρέψει το RPG.

Ο Τομ Χέντερσον στο Insider Gaming εκθέσεις:

Δύο πηγές αποκάλυψαν ότι ορισμένα από αυτά τα στοιχεία για πολλούς παίκτες εξακολουθούν να «αισθάνονται» σε κάποιο βαθμό στην τρέχουσα έκδοση του παιχνιδιού – με μια πηγή να λέει ότι «το παιχνίδι έμοιαζε λίγο με το Destiny με ένα κεντρικό κέντρο όπου οι παίκτες θα μπορούσαν πιθανότατα να ανασυνταχθούν πριν ξεκινήσουν την επόμενη αποστολή». Το κέντρο παιχνιδιών, ωστόσο, θα εξακολουθεί να παίζει ζωτικό ρόλο στο Dreadwolf στη μορφή του για έναν παίκτη.

Το Dreadwolf ακολουθεί έναν παρόμοιο κύκλο παιχνιδιού με τους προκατόχους του, ο οποίος θα περιλαμβάνει τη στρατολόγηση και την ανάπτυξη του πληρώματος σας, το οποίο θα συναντήσετε ολοκληρώνοντας αποστολές. Το στρατολογημένο πλήρωμά σας θα γεμίσει το κέντρο σας, όπου μπορείτε να τους δώσετε διαφορετικά κομμάτια εξοπλισμού και τροποποιήσεις καθώς προχωράτε σε όλο το παιχνίδι. Είναι κατανοητό ότι θα μπορείτε να μετακινηθείτε από τον κόμβο σας σε αποστολές περνώντας από μια πύλη με καθρέφτη.

Όσο για το combat, μια πηγή, που έπαιξε πρόσφατα το παιχνίδι, πρότεινε ότι ήταν περισσότερο παρόμοιο με ένα hack n' slash σε σύγκριση με προηγούμενα παιχνίδια, και ο τροχός μάχης του παιχνιδιού είναι παρόμοιος με αυτόν του Final Fantasy 15. Όσο για το δικό σας πλήρωμα, ειπώθηκε ότι αυτή τη στιγμή δεν μπορείτε να τους ελέγξετε και να επιλέξετε μόνο την ικανότητα που μπορούν να ρίξουν στη μάχη.

Έτσι το επόμενο Dragon Age δανείζεται σε μεγάλο βαθμό από God Of War (2018) και Final Fantasy 15 από πλευράς μάχης και παιχνιδιού και θα είναι πολύ διαφορετικό από αυτό που έχει προηγηθεί, καλώς ή κακώς. Ποτέ δεν ήμουν φανατικός θαυμαστής του ελέγχου πάρτι παύσης και αναπαραγωγής, προτιμώντας τη δράση or με βάση τη σειρά και όχι το περίεργο υβρίδιο, αλλά αυτό θα μπορούσε επίσης να αλλάξει το DNA του Dragon Age αρκετά κυρίως. Θα δούμε. Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά μπορεί να είναι αργότερα φέτος. Πιθανότερο, το 2024 ή αργότερα, αλλά όλα είναι πιθανά. Μου λείπει Η Εποχή του Δράκου. Ας ελπίσουμε ότι αυτό είναι καλό. . . .

Υ.Γ. Συνεχίζω να γράφω κατά λάθος Dragon Age Direwolf αντί του Dreadwolf. Αυτό, υποψιάζομαι, θα είναι ένα πρόβλημα για μένα στο δρόμο. Στεναγμός.

Πηγή: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/