ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΓΙΑ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΑ ΨΗΦΙΑΚΑ ΜΕΣΑ

Οι περισσότεροι παραγωγοί επικεντρώνονται στην παραγωγή περιεχομένου για ταινίες μεγάλου μήκους ή τηλεοπτικές σειρές, γεγονός που δημιουργεί υπερπληθώρα παραγωγών (προσφορά) σε σύγκριση με πιθανούς διανομείς αυτού του περιεχομένου (ζήτηση). Αυτή η ανισορροπία οδηγεί σε αναπόφευκτα αποτελέσματα βάσει του νόμου της προσφοράς και της ζήτησης, θέτοντας τους παραγωγούς σε σαφώς μειονεκτική θέση. Δεδομένων των μεγάλων μέσων διανομής σε αυτήν την ψηφιακή εποχή, οι παραγωγοί θα αποκτούσαν πλεονέκτημα εάν επικεντρώνονταν στη δημιουργία περιεχομένου για εναλλακτικές πλατφόρμες. Συχνά ακούω από εκκολαπτόμενους παραγωγούς με μεγάλα σχέδια για το επόμενο franchise του «Star Wars» προτού βρέξουν τα πόδια τους με μικρότερα έργα, κάτι που δεν πρόκειται να συμβεί. Εάν κέρδιζαν την έλξη και την αξιοπιστία αποδεικνύοντας τα καλά τους δημιουργώντας περιεχόμενο για εναλλακτικές πλατφόρμες, θα είχαν μεγαλύτερη μόχλευση στη μεταγενέστερη δημιουργία κινηματογραφικού και τηλεοπτικού περιεχομένου, εάν αυτό είναι η επιθυμία τους.

Ένας τρόπος για να κερδίσετε είναι να δημιουργήσετε σορτς που μπορούν να προβληθούν σε πλατφόρμες κοινωνικών μέσων, όπως το YouTube ή το TikTok. Πράγματι, πολλοί άνθρωποι ζουν αξιοπρεπώς εστιάζοντας σε αυτές τις πλατφόρμες, έτσι οι παραγωγοί θα μπορούσαν να αποδείξουν την ικανότητά τους δημιουργώντας συναρπαστικό σύντομο περιεχόμενο για αυτές τις πλατφόρμες. Ο στόχος πρέπει να είναι να φτάσετε στο ένα εκατομμύριο προβολές, οπότε ο παραγωγός είναι υποψήφιος. Εάν ο παραγωγός χρειάζεται χρηματοδότηση για τη δημιουργία του περιεχομένου, μια καλή πηγή χρηματοδότησης είναι οι διαφημιστές, οι οποίοι είναι πάντα διψασμένοι να ενσωματώσουν τα προϊόντα τους σε περιεχόμενο με μεγάλη προβολή και θα πληρώσουν έως και 50,000 $ για να αναφέρονται σε περιεχόμενο που φτάνει το ένα εκατομμύριο προβολές. Υπάρχουν μερικά εντυπωσιακά εντυπωσιακά και δημοφιλή βίντεο στα social media που είναι βασικά διαφημίσεις. Απλώς ελέγξτε οτιδήποτε στο Ken Block στο YouTube και θα δείτε διαφημίσεις αυτοκινήτων με μέσο όρο πάνω από 60 εκατομμύρια προβολές.

Μια άλλη αγορά περιεχομένου είναι η τεράστια βιομηχανία 2D τυχερών παιχνιδιών (η οποία ξεπερνά τη βιομηχανία του κινηματογράφου), συμπεριλαμβανομένων παιχνιδιών για έναν παίκτη και παιχνιδιών πολλών παικτών όπως το Fortnite, το Halo και το Call of Duty.

Οι παραγωγοί θα μπορούσαν επίσης να επικεντρωθούν στη δημιουργία περιεχομένου για τρισδιάστατη εικονική πραγματικότητα. Σε αυτό το πεδίο, ο νόμος της προσφοράς και της ζήτησης αντιστρέφεται, καθώς υπάρχει υποεξυπηρετούμενη ανάγκη για περιεχόμενο και έλλειψη παραγωγών. Υπάρχουν απεριόριστες προοπτικές για την παραγωγή περιεχομένου εδώ, συμπεριλαμβανομένης της ψυχαγωγίας με βάση την τοποθεσία (δείτε το Dreamscape και το The Void) και τα διαδραστικά παιχνίδια πολλών παικτών με χρήση ακουστικών (δείτε το Arizona Sunshine).

Θα υπάρξει επίσης τεράστια ζήτηση για τη δημιουργία περιεχομένου για το metaverse, καθώς πρόκειται για ένα νέο και αναπτυσσόμενο μέσο. Σκεφτείτε το metaverse ως ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες στο σπίτι, αλλά χρησιμοποιώντας ακουστικά για μια τρισδιάστατη εμπειρία. Έχω πελάτες παραγωγούς στους οποίους έχουν προσφερθεί εκατομμύρια δολάρια σε αμοιβές παραγωγού για να δημιουργήσουν περιεχόμενο για το metaverse, το οποίο δείχνει τη δύναμη του νόμου της προσφοράς και της ζήτησης όταν η δυναμική αντιστρέφεται. Η ζήτηση για αυτό το περιεχόμενο θα είναι ακόρεστη, επομένως επιβάλλεται στους παραγωγούς να μπουν στο ισόγειο.

Οποιοδήποτε περιεχόμενο δημιουργείται για πολυμέσα αναπαραγωγής (είτε 2D είτε 3D), διατρέχει τον κίνδυνο οι χρήστες να βρουν έναν τρόπο να χρησιμοποιήσουν το περιεχόμενο για κακοποίηση άλλων χρηστών (όπως με σεξουαλική παρενόχληση του avatar του άλλου ατόμου, που έχει συμβεί) και αυτό Η κατάχρηση μπορεί να προκαλέσει αξιώσεις από τους χρήστες κατά του δημιουργού του περιεχομένου ή μεταξύ τους.

Ένα άλλο πιθανό μέσο για τη δημιουργία περιεχομένου είναι τα μη ανταλλάξιμα διακριτικά ("NFT"), τα οποία είναι μοναδικοί ψηφιακοί σύνδεσμοι στο blockchain προς περιεχόμενο (συνήθως στατικές εικόνες ή σύντομα κλιπ) που βρίσκονται σε κάποιο διακομιστή υπολογιστή. Τα NFT δίνουν στον κάτοχο δικαιώματα καυχησιολογίας να κατέχει ένα "εξουσιοδοτημένο" διακριτικό, αν και ο αγοραστής συνήθως δεν κατέχει τα πνευματικά δικαιώματα για το περιεχόμενο και οποιοσδήποτε άλλος μπορεί να δει το ίδιο περιεχόμενο στο διαδίκτυο, επομένως η κατοχή ενός NFT είναι παρόμοια με την κατοχή ενός περιορισμένου περιεχομένου των λιθογραφιών.

Εάν οι παραγωγοί θέλουν πραγματικά να προλάβουν την καμπύλη, θα πρέπει να μάθουν να εκμεταλλεύονται τη δύναμη της τεχνητής νοημοσύνης («AI»), καθώς η τεχνητή νοημοσύνη δημιουργεί ήδη συναρπαστικό περιεχόμενο σε κείμενο, μουσική και βίντεο και δεν θα αργήσει η τεχνητή νοημοσύνη χτενίζει και τα τρία για να δημιουργήσει ολόκληρες ταινίες. Πράγματι, ένας μηχανικός στην GoogleGOOG
δημοσιοποιήθηκε με την πεποίθησή του ότι η τεχνητή νοημοσύνη είχε γίνει αισθητή, καθώς ο υπολογιστής τεχνητής νοημοσύνης του έστειλε μήνυμα με τον «βαθύ φόβο του ότι θα απενεργοποιηθεί». Ένα από τα βασικά νομικά ζητήματα θα είναι ο προσδιορισμός του ποιος είναι ο κάτοχος του περιεχομένου που δημιουργήθηκε με τεχνητή νοημοσύνη, τόσο για λόγους πνευματικών δικαιωμάτων όσο και για τον προσδιορισμό του ποιόν να μηνύσει για αξιώσεις που βασίζονται στο περιεχόμενο, όπως δυσφήμιση ή παραβίαση δικαιωμάτων τρίτων. Για παράδειγμα, είναι ο κάτοχος το άτομο που γράφει το λογισμικό, είναι ιδιοκτήτης του υπολογιστή, ανεβάζει τα υποκείμενα δεδομένα ή διανέμει το έργο που προκύπτει; Αυτό είναι ένα σημαντικό ζήτημα, δεδομένου ότι εξ ορισμού η τεχνητή νοημοσύνη δημιουργεί νέο περιεχόμενο μεταμορφώνοντας περιεχόμενο που τροφοδοτείται σε αυτό, έτσι θα μπορούσε εύκολα να δημιουργήσει περιεχόμενο που παραβιάζει τα δικαιώματα τρίτων, συμπεριλαμβανομένων των πνευματικών δικαιωμάτων. Επί του παρόντος, τα δικαστήρια κάνουν διάκριση μεταξύ της αντιγραφής της έκφρασης μιας προηγούμενης εργασίας (δεν επιτρέπεται) έναντι της αντιγραφής της ιδέας (επιτρέπεται), αλλά θα ήταν δύσκολο να υποστηριχθεί ότι ένας υπολογιστής τεχνητής νοημοσύνης μπορεί να κατανοήσει ιδέες.

Επιπλέον, η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να δημιουργήσει περιεχόμενο που παραβιάζει τα δικαιώματα δημοσιότητας τρίτων. Για παράδειγμα, η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να δημιουργήσει έναν χαρακτήρα που είναι ένα μείγμα του Μπραντ Πιτ και του Τζορτζ Κλούνεϊ, οπότε και οι δύο μπορεί να έχουν μια βιώσιμη αξίωση. Ένα άλλο θέμα που θα πρέπει να διευθετηθεί είναι ο τρόπος με τον οποίο οι συντεχνίες θα αντιμετωπίσουν περιεχόμενο που δεν απασχολεί κανένα από τα μέλη τους, αλλά που ενσωματώνει συνδυασμένα κομμάτια από τις προηγούμενες ταινίες τους.

Για όλο το περιεχόμενο που συζητήθηκε παραπάνω, υπάρχουν τρία κύρια ζητήματα παραβίασης που πρέπει να προσέξετε. Το πρώτο και πιο σημαντικό είναι η αποφυγή αξιώσεων πνευματικών δικαιωμάτων, οι οποίες μπορούν να αποφευχθούν με την μη ενσωμάτωση προϋπάρχοντος περιεχομένου. Το δεύτερο είναι η αποφυγή αξιώσεων του δικαιώματος δημοσιότητας, οι οποίες μπορούν να αποφευχθούν αν δεν ενσωματωθεί το όνομα, η φωνή ή η εικόνα υπαρχόντων ανθρώπων. Το τρίτο είναι η αποφυγή αξιώσεων εμπορικών σημάτων, οι οποίες μπορούν να αποφευχθούν με τη μη χρήση εμπορικών σημάτων με τρόπο που να υποδηλώνει ότι ο κάτοχος του εμπορικού σήματος έχει υποστηρίξει ή έχει εγκρίνει το περιεχόμενο. Και οι τρεις αυτοί ισχυρισμοί έχουν ήδη γίνει με βάση το περιεχόμενο όλων των μέσων που συζητήθηκαν παραπάνω. Και σε όλες τις περιπτώσεις, η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί κατά λάθος να παραβιάσει όλα αυτά τα δικαιώματα, γεγονός που εγείρει το ζήτημα που συζητήθηκε παραπάνω σχετικά με το ποιος είναι υπεύθυνος.

Προτρέπω τους παραγωγούς να προχωρήσουν και να δημιουργήσουν περιεχόμενο σε αυτά τα εναλλακτικά μέσα, έτσι ώστε ο νόμος της προσφοράς και της ζήτησης να λειτουργεί υπέρ τους.

Πηγή: https://www.forbes.com/sites/schuylermoore/2022/06/22/creating-content-for-alternative-digital-media/