Η Atlas Corporation χρησιμοποιεί ροές δεδομένων Chainlink και VRF για παιχνίδι που βασίζεται σε NFT

Η Atlas Corporation, μια ομάδα ανάπτυξης Web3 που δημιουργεί τα τεχνικά θεμέλια για έναν αυξανόμενο αριθμό κοινοτήτων NFT, έχει ενσωματώσει τη λειτουργία Chainlink Verifiable Random Function (VRF) και Chainlink Data Feeds στο κεντρικό δίκτυο Ethereum. Η Atlas έχει πλέον άμεση έκθεση σε μια αδιάψευστη και πλήρως διαφανή πηγή αθλητικών δεδομένων πραγματικού κόσμου που εισάγονται σε ένα πρωτόκολλο NFT ενσωματώνοντας το κορυφαίο στον τομέα αποκεντρωμένο δίκτυο Oracle. Ως αποτέλεσμα, επιτρέπει στους χρήστες να αλληλεπιδρούν με ένα τέτοιο έξυπνο πρωτόκολλο συμβολαίου, οι μέθοδοι του οποίου μπορούν να διεγείρονται από γεγονότα του πραγματικού κόσμου, με αποτέλεσμα μια πολύ πιο συναρπαστική και απλή εμπειρία χρήστη.

Το Squares on Chain είναι μια εφαρμογή web3 ενός διάσημου παιχνιδιού που παίχτηκε από φίλους σε μια μεγάλη εκδήλωση αμερικανικού ποδοσφαίρου, γενικά στο Super Bowl.

Κάθε κύκλος συντρόφων θα έχει το δικό του σύνολο κανόνων για το παιχνίδι, αλλά συνήθως περιλαμβάνει ένα πλέγμα τετραγώνων 10×10.

Πριν από το αθλητικό γεγονός, αυτό το πλέγμα 10×10 των 100 τετραγώνων χωρίς σήμανση πωλούνται ή διασκορπίζονται με άλλο τρόπο στους παρευρισκόμενους. Ο τίτλος κάθε συμμετέχοντος θα γραφτεί στο τετράγωνο — σε ένα φύλλο χαρτιού ή σε έναν υπέροχα διακοσμημένο πίνακα — για να τον αναγνωρίσουν ως μέτοχοι της πλατείας του για να τον δουν όλοι. Ένα έπαθλο δημιουργείται μέσω buy-in καταναλωτών (π.χ. X $ ανά τετράγωνο), χορηγίας ή με ένα στοιχείο που περιστρέφεται από νικητή σε νικητή σε ετήσια βάση. Στη συνέχεια, το τζάκποτ απονέμεται σε πραγματικό χρόνο καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται.

Οι στήλες και οι σειρές του πλέγματος 10×10 είναι στη συνέχεια τυχαιοποιημένοι αριθμοί 0–9 (0–9 κατά μήκος της κορυφής και 0–9 κατά μήκος της πλευράς), απεικονίζοντας το «ψηφίο του ενός» της κατάταξης κάθε ομάδας. Εάν οι στήλες (οι αριθμοί στην κορυφή) απεικονίζουν το σκορ μιας ομάδας, οι σειρές (οι αριθμοί κατά μήκος της πλευράς) απεικονίζουν το σκορ της άλλης ομάδας. Παραδοσιακά, αυτές οι φιγούρες έχουν πράγματι μεταβιβαστεί τυχαία με (κυριολεκτικά) τραβώντας αριθμούς από ένα καπέλο, χρησιμοποιώντας σπιτικά κλωστές ή άλλες δημιουργικές μεθόδους.

Οι νικητές μπορούν να επιλεγούν για το τελικό σκορ ή ανά τρίμηνο, συχνά με υπέρβαρο ημίχρονο και τελικό. Θεωρήστε την πιθανότητα 1/1,000,000,000,000,000,000,000,000 οι αριθμοί να έχουν επιλεγεί εξ ολοκλήρου με τη σειρά [0–9], [0–9].

Εάν τα βραβεία απονέμονται ανά τρίμηνο, ο κάτοχος του τετραγώνου στον οποίο εκχωρήθηκε το τετράγωνο #3/100 εάν το σπίτι τρέχει κατά μήκος της πλευράς (ή το τετράγωνο #21 εάν το σπίτι τρέχει κατά μήκος της κορυφής) θα κέρδιζε ένα ποσοστό του έπαθλου με τελικό αποτέλεσμα Q1 του 0–3 (εντός-εκτός). Αυτό επαναλαμβάνεται για τα δεκάλεπτα 2-4, με σχεδόν οποιαδήποτε παράταση να περνάει συχνά στο τέταρτο δεκάλεπτο.

Η Atlas Corp επέλεξε το Chainlink VRF αφού εξέτασε διάφορες λύσεις, επειδή βασίζεται σε έρευνα αιχμής, υποστηρίζεται από ένα δοκιμασμένο στο χρόνο δίκτυο μαντείο και προστατεύεται μέσω της δημιουργίας και επαλήθευσης στην αλυσίδα κρυπτογραφικών αποδεικτικών στοιχείων που αποδεικνύουν την ακεραιότητα του κάθε τυχαία τιμή που παρέχεται σε έξυπνα συμβόλαια.

Πηγή: https://www.cryptonewsz.com/atlas-corporation-uses-chainlink-data-feeds-and-vrf-for-nft-based-game/