Η Apple θα αναλάβει το Meta στη μάχη εικονικής πραγματικότητας: τεχνογνωσία

Η Apple Inc. φημολογείται ότι εργάζεται σε ένα ακουστικό μικτής πραγματικότητας εδώ και χρόνια. Αρχίζουν να νιώθουν πολύ γνήσιοι τώρα.

Η Microsoft, η Alphabet, η Snap και η Sony θα είναι επίσης ανταγωνιστές. Καμία από αυτές τις εταιρείες, ωστόσο, δεν μπορεί να ισοδυναμεί με τον συνδυασμό σχεδιαστικής ικανότητας, τεχνολογίας αιχμής και τεράστιου δικτύου της Apple.

Ποιος θα κερδίσει τον διαγωνισμό μικτής πραγματικότητας 

Η Apple παρουσίασε ένα gadget AR/VR (επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας) στο διοικητικό συμβούλιο της την περασμένη εβδομάδα, σύμφωνα με τον Mark Gurman του Bloomberg, και έχει μια «προγραμματισμένη κυκλοφορία για τους καταναλωτές για το 2023».

Η Apple βρίσκεται σε καλή θέση για να κερδίσει τον διαγωνισμό μικτής πραγματικότητας μόλις κυκλοφορήσει το ακουστικό.

Η Meta Platforms Inc. είναι ο κύριος ανταγωνιστής της βιομηχανίας (γνωστός και ως καλλιτέχνης παλαιότερα γνωστός ως Facebook). 

Ο Μαρκ Ζάκερμπεργκ μετονομάστηκε στην εταιρεία και ισχυρίστηκε ότι επενδύει 10 δισεκατομμύρια δολάρια ετησίως για να πραγματοποιήσει το όραμά του για ένα μεταverse με δυνατότητα εικονικής πραγματικότητας.

Και έχει σημειωθεί σημαντική πρόοδος: το Meta's Quest 2 πούλησε 8.7 εκατομμύρια συσκευές το 2021, υπερδιπλάσιες από το προηγούμενο έτος, και η επιχείρηση ελέγχει πλέον το 80% της αγοράς.

Ωστόσο, σε σύγκριση με αυτό που η Apple μπόρεσε να πουλήσει στον χώρο υλικού φορητών συσκευών, τα στατιστικά στοιχεία πωλήσεων του Quest 2 είναι μια πτώση στον κάδο. 

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΙΣΗΣ - Οι διαχειριστές περιουσιακών στοιχείων κρυπτογράφησης επιδιώκουν την κερδοφορία με τα πιο πρόσφατα επενδυτικά προϊόντα

Η Apple είναι η μόνη εταιρεία που μπορεί να μετακινήσει υψηλού επιπέδου καταναλωτικό υλικό με την ίδια ταχύτητα με την Apple.

Σύμφωνα με τον αναλυτή της Apple Neil Cybart, η Apple θα στείλει πάνω από 100 εκατομμύρια wearables (Apple Watch, AirPods και ακουστικά Beats) το 2021, 4 φορές υψηλότερα από το 2017. Για να μην αναφέρουμε τα 233 εκατομμύρια iPhone που πούλησε πέρυσι.

Η Cybart υποστηρίζει καλά σε ένα δοκίμιο του Μαΐου ότι η Apple έχει αναπτύξει «πρωτοπορία δεκαετιών στα wearables» συγκεντρώνοντας πολλά πλεονεκτήματα:

Ανάπτυξη και σχεδιασμός προϊόντων

Η ανάπτυξη προϊόντων καθοδηγείται από το σχεδιασμό: Η Apple ήταν παραδοσιακά η πρώτη εταιρεία σχεδιασμού που ενσωματώνει στενά τη σχεδίαση και τη μηχανική. 

Η Apple πλήρωσε 278 εκατομμύρια δολάρια για να αγοράσει την startup ημιαγωγών PA Semi το 2008. Έκτοτε, η Apple έχει κυκλοφορήσει προσαρμοσμένες CPU για τις συσκευές της, οι οποίες είναι συχνά ταχύτερες από τις εναλλακτικές: A Series (iPad, iPhone), M Series (Mac), S Series (Ρολόι) και Σειρά W (Ρολόι) (AirPods).

Ο συνδυασμός λειτουργίας και μόδας είναι κρίσιμος όσον αφορά τα wearables. Ο Jony Ive, πρώην στέλεχος της Apple, έχει σχεδόν κατακτήσει αυτήν τη στρατηγική (σύμφωνα με το The Information, ο Ive συμβουλεύτηκε τα ακουστικά της Apple, συμπεριλαμβανομένων κρίσιμων χαρακτηριστικών όπως "μπαταρία, θέση κάμερας και εργονομία").

Η γνώση που αποκτήθηκε από το σχεδιασμό, την κατασκευή και τη διανομή όλης αυτής της τεχνολογίας που φοριέται σχετίζεται άμεσα με τα ακουστικά.

Η Apple, σε αντίθεση με τη Meta, ήταν πολύ κοντά στην πραγματική επένδυσή της σε μικτής πραγματικότητας, αν και μπορεί να υποθέσουμε ότι είναι σημαντική. 

Σύμφωνα με τον Gurman, ο Όμιλος Τεχνολογικής Ανάπτυξης της Apple έχει 2,000 άτομα που εργάζονται τόσο σε ακουστικά μικτής πραγματικότητας (AR/VR) όσο και σε αυτόνομα ακουστικά AR (το AR επικαλύπτει «ψηφιακές πληροφορίες και εικόνες πάνω από το πραγματικό περιβάλλον», σε αντίθεση με το VR πλήρους βύθισης ).

Τελευταίες δημοσιεύσεις από τον Andrew Smith (δείτε όλα)

Πηγή: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/27/apple-will-take-over-meta-in-virtual-reality-battle-know-how/