Προβλέψεις της Πρωτοχρονιάς 2022 για τυχερά παιχνίδια, τηλεόραση, διαφημίσεις και ψηφιακά μέσα

Καθώς πλησιάζουμε στο τέλος του 2021, είναι καιρός να ανατρέξω στις προβλέψεις μου για το 2021 και να δούμε πώς τα κατάφερα. Το 2020 έδωσα στον εαυτό μου ένα Β (3.25 στα 4) και μπορείτε να διαβάσετε τις προβλέψεις μου για το 2020 και την αυτοαξιολόγηση εδώ. Μπορείτε να διαβάσετε την αυτο-βαθμολόγησή μου για το 2021 για κάθε πρόβλεψη εδώ. Φέτος σημείωσα τον εαυτό μου στο 3.77 (στα 4), ένα δυνατό Α-.

1. Και πάλι, όπως και πέρυσι, η πρώτη μου πρόβλεψη είναι ότι θα συνεχίσουμε να βλέπουμε πολλές μεγάλες προσφορές (σε μεγάλες αποτιμήσεις) στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Εξακολουθώ να περιμένω τις πιο πιθανές μεγάλες IPO να είναι το Discord και το Epic. Πέρυσι είδαμε πολυάριθμες εξαγορές εταιρειών παιχνιδιών άνω του 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων και αναμένω ότι θα το δούμε και φέτος, καθώς και ένα αυξανόμενο ποσό χρηματοδότησης που πηγαίνει σε εταιρείες τυχερών παιχνιδιών που υποστηρίζονται από το προηγούμενο στάδιο.

2. Και πάλι, επαναλαμβάνοντας μια από τις προβλέψεις μου για το 2021, περιμένω ότι η «οικονομία των δημιουργών» –άνθρωποι και επιχειρήσεις που κερδίζουν χρήματα από τη δημιουργία αντικειμένων που κυμαίνονται από χειροτεχνίες, παιχνίδια, βίντεο και μουσική, ως παραδείγματα– θα αναπτυχθεί δραματικά. Πολλές εταιρείες πληρώνουν μέρος των εσόδων από αυτές τις δημιουργίες στους «δημιουργούς» – τους ανθρώπους που φτιάχνουν τα αντικείμενα ή το περιεχόμενο. Και ορισμένες εταιρείες προσφέρουν «κεφάλαια δημιουργών» όπου μπορούν να κάνουν «επιχορηγήσεις» σε δημιουργούς για να παράγουν τα «περιουσιακά τους στοιχεία» και μοιράζουν τα έσοδα μεταξύ της εταιρείας (η πλατφόρμα) και των δημιουργών. Καλά παραδείγματα αυτού είναι η Roblox, η οποία είχε μια πολύ επιτυχημένη IPO νωρίτερα το 2021, καθώς και η Overwolf - μια ιδιωτική εταιρεία με σημαντική χρηματοδότηση επιχειρηματικών συμμετοχών που εστιάζει σε τροποποιήσεις βιντεοπαιχνιδιών και άλλο λογισμικό που σχετίζεται με το gaming. Το ταμείο δημιουργού του Overwolf αρχικά παρασχέθηκε από την Intel
INTC
.

3. Disney+ και Netflix
NFLX
είναι οι απόλυτοι νικητές των πολέμων SVOD, ιδιαίτερα στις ΗΠΑ και είναι απίθανο το HBO/Warner Bros. ή η Paramount+ ή οποιαδήποτε από τις άλλες υπηρεσίες να πλησιάσουν την επιτυχία της Disney και του Netflix.

4. Η κοπή καλωδίων θα συνεχιστεί και θα φτάσει σε διψήφιο αριθμό φέτος. Αυτή η τάση επιταχύνεται και οι παραδοσιακές εταιρείες καλωδίων θα πρέπει να εξαρτώνται από τις υπηρεσίες Διαδικτύου και άλλα προϊόντα για τη μελλοντική τους ανάπτυξη.

5. Μερικοί άνθρωποι έχουν φήμες ότι η Apple θα αγοράσει ένα στούντιο ταινιών και τηλεόρασης για να προσθέσει σημαντικό προγραμματιστικό βάρος στην προσφορά της Apple TV. Δεν μπορώ να φανταστώ ότι η Apple θα ήθελε να διαχειρίζεται ένα στούντιο του Χόλιγουντ ή να ανέχεται τις ακριβές λειτουργίες της. Μάλλον θα περίμενα από την Apple να αγοράσει βιβλιοθήκες ταινιών και τηλεόρασης και να συνεχίσει να συνάπτει συμφωνίες παραγωγής με διάφορους παραγωγούς και τις εταιρείες τους.

6. Η συνδεδεμένη τηλεόραση (έξυπνη τηλεόραση και άλλοι τρόποι σύνδεσης της τηλεόρασής σας στο Διαδίκτυο) θα συνεχίσει να αυξάνεται δραματικά, καθώς όλο και περισσότεροι θεατές θα αρχίσουν να χρησιμοποιούν τα διάφορα «έξτρα» στο CTV όχι απλώς παρακολουθώντας τις υπηρεσίες SVOD ή την τυπική «μετάδοση». σήματα. Ένας αναπτυσσόμενος τομέας είναι τα δωρεάν παιχνίδια στο CTV, για παράδειγμα.

7. Θα δούμε μεγάλες αυξήσεις σε δύο τύπους ψηφιακής διαφήμισης στις ΗΠΑ – τη συνδεδεμένη τηλεοπτική διαφήμιση (που έχει ήδη γίνει μεγάλο χρήμα) καθώς και τη διαφήμιση για κινητά που αυξάνεται καθώς αυξάνεται η ζήτηση για διαφημίσεις μέσω κινητού τηλεφώνου. Αυτό θα περιλαμβάνει μια αυξανόμενη παρουσία διαφήμισης σε βίντεο και κινητά ως ένα νέο μέσο προσέγγισης των καταναλωτών και αύξησης εσόδων στους κατασκευαστές παιχνιδιών.

8. Τα NFT δεν είναι μόδα, ούτε το blockchain ή τα κρυπτονομίσματα. Αυτά τα μέρη της «νέας οικονομίας» είναι πραγματικά και οδηγούν δισεκατομμύρια δολάρια συναλλαγών σε όλο τον κόσμο. Οι άνθρωποι αγαπούν να συλλέγουν και να εμπορεύονται αντικείμενα, πιθανώς από την εποχή των πρώτων ανθρώπινων προδρόμου. Τα NFT θα χρησιμοποιηθούν για την ψηφιακή αναγνώριση και την εμπορία «αντικειμένων» ή εικονικών αγαθών – που θα μπορούσαν να είναι αντικείμενα σε ένα παιχνίδι – ή θα μπορούσαν να αποτελούν μερική ιδιοκτησία ενός ψηφιακού (ή ενός πραγματικού αντικειμένου) όπως ένα έργο τέχνης. Τα NFT φέρνουν τη συλλογή και τις συναλλαγές στον ψηφιακό χώρο και τα παιχνίδια αναδεικνύονται ως μία από τις κύριες πρώιμες εφαρμογές των NFT στον ψηφιακό κόσμο.

9. Η ηχητική διαφήμιση αναβιώνει λόγω της ανάπτυξης των podcast και της ζωντανής ροής. Σε ένα "προϊόν διαφήμισης" που παραπέμπει στις πρώτες μέρες του ραδιοφώνου, μεγάλο μέρος της ηχητικής διαφήμισης που βρίσκεται στις ψηφιακές υπηρεσίες είναι ζωντανές διαφημίσεις που προβάλλονται από το podcaster ή/και το streamer (περιεχόμενο ζωντανής ροής, όπως το παιχνίδι των esports). Για παράδειγμα, ένας streamer μπορεί να πει "Όταν τελειώσω με αυτό το podcast, θα πάω σπίτι στο Bud Lite". Ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτής της αυξανόμενης προσέγγισης είναι από τη StreamElements, όπου προσφέρουν μια ψηφιακή πλατφόρμα για να ταιριάζουν οι διαφημιστές και οι live streamers. Οι ζωντανές, ηχητικές διαφημίσεις είναι ένας άλλος τρόπος για να ξεπεράσετε την ακαταστασία και να προσεγγίσετε καταναλωτές χρησιμοποιώντας ψηφιακές πλατφόρμες.

10. Web 3.o – Φαίνεται ότι αυτή είναι η χρονιά που θα οριστεί το Web 3.0. Φαίνεται ότι οι «digerati» οδεύουν προς το να θεωρήσουν το «The Metaverse» ως Web 3.0. Πολλοί από τους αναλυτές που σέβομαι βλέπουν το μετασύμπαν περισσότερο ως ένα «στυλ» ψηφιακής αλληλεπίδρασης παρά ως μια κεντρική τοποθεσία (όπως η Disney World). Στην πραγματικότητα, υπάρχουν ήδη πολλές ψηφιακές εκδηλώσεις τύπου "metaverse-y" - συναυλίες στο Fortnite από την Epic, μια παιδική "τηλεμεταφορά" σε ένα παιχνίδι της Toya (Miraculous LadyBug) από τη Roblox που πήγε αυτά τα παιδιά σε μια παιδική "εκδήλωση" του Netflix αλλού στο Roblox. Όλοι οι εικονικοί κόσμοι, συμπεριλαμβανομένων των παλαιότερων, όπως το Second Life, που είναι πολύ κερδοφόρο, είναι παραδείγματα στοιχείων του τι είναι το Metaverse και του τι μπορεί να είναι το Metaverse. Το Web 3.0 θα γίνει γνωστό για την αποκέντρωση, την περαιτέρω λήψη αποφάσεων τεχνητής νοημοσύνης, τη διαλειτουργικότητα σε είδη και ψηφιακές υπηρεσίες και μια διευρυμένη έκδοση κοινότητας και ταυτότητας.

Πηγή: https://www.forbes.com/sites/mikevorhaus/2021/12/31/2022-new-years-predictions-for-gaming-tv-advertising-and-digital-media/