遊んで稼げるだけじゃない、世界の誰かを助けられる「web3ゲーム」い、世界の誰かを助けられる「webXNUMXらーム」の DE前編) |あたらしい経済

遊んで稼げるだけじゃない、世界の誰かを助けられる「web3ゲーム」

シンガポールを拠点にグローバルでGameFiプラットフォーム事業を展開すDisette Ltd. (DEA)の番組プロデューサーの山田耕三氏が創業した企業だ。

2018年8月に創業し、『JobTribes』をはじめとした暗号資産、NFTを活用したゲームをリリースしてきた同社は、今期半期決算で4,200万SGD(約39億円)の売上、利益で2,600万SGD(約24億円)という業績を発表し話題を呼んだ。また同社のゲーム内で活用できる暗号資産「DEAPcoin」は今年1月に国内暗号資産(仮想通貨)取引所「BITPOINT」に上場している。

Ιδρυτής & Συν-Διευθύνων Σύμβουλοςる, PlayMiningンタビュー前編).

ブロックチェーンはエンタメを変える技術

–web3領域で起業しようと思った理由は?

ブロックチェーンや暗号資産に興味を持ったのは2017年頃、私ーテ、ーとして様々な番組を制作していた頃でした。それは長年働いたテレー当に面白いエンタメを作り出すベストな場所なのか」と悩んでいた時期でもありました。

そんな中ブロックチェーン技術のことを知り、これこそがコーント業界を大きく変えるに違いないと感じたんです。こいゾの技術革新のってきた「面白いコンテンツを作る」スキルが活かせるのではと.

当時はまだまだこの領域は技術的な話が中心で、クリプトキティーズという話題はあったものの、コンテンツやエンターテインメメント×ブ当に少なかった.

だからこそ「この領域はいけるぞ、私たちならもっとできる」と、共名と2018年にDEAを起業しました.

–ブロックチェーンの中でもゲーム分野に取り組んだ理由は?

起業する前から吉田と議論して、「ゲームで遊ぶと暗号資産を稼げる、想がありました.

ブロックチェーンやトークンの仕組みを使えば、それが実現できぁちこPlayMining, PlayMiningームを作ることにしました.

Παίξε για να Κερδίσειςす。このプラットフォームにマイニングという言葉.たかもトークンをマイニングするよう稼げるというコンセプトからでした.

今振り返ると、私たちはかなりブームを先取りしていたのではと感はと感

『PlayMining』が生むエコシステム

–『PlayMining』のゲームでは、どのように遊んで暗号資産を稼げるのですか?

起業して初めにリリースしたゲームは、職業をテーマにしたNFTカード、職業をテーマにしたNFTカード』です。

このゲームは、プレイに応じてー定条件で報酬として暗号き資産「DEAPcoin(P仕組みになってい».量を上げることもできます。その「DEAPcoin」でさらにNFTを買ってより強いプともできますし、 もちろん外部の暗号資産取引所で法定ろ貨に交換す

このようなゲームプレイに対して暗号資産のインセンティブのあるゲーこれまでも数作リリースしてきました。そして今年、夏にかボルを複数用意しています。

–「Παίξτε για να κερδίσετε」の取り組みとしては、早い時期からスタートされていますね。

『JobTribes』をリリースしたのが2020年5月26日で、暗号資産取引ろナOKXへ〮ゲーAPの上場は、その年の4月でした。

独自トークンを発行し、そのトークンが世界の主要取引所で流通しクンが世界の主要取引所で流通しククンが獲得できる、といういわば「Play to Earnトークン経済圏」を作り上でち初だと自負しています.

海外からスタート、世界のユーザー属性

–海外で事業開始したのは何故ですか?

企業としてトークンを発行することの規制が明確だったことーそして哽イドでサービス展開を考えていたことが、シンガポールで起業した理理

『JobTribes』はリリース時から、日本語、英語、中国語に対応しッて世界に向した。そして初めにインドネシアで火がつきました。リリーぃ資産取引所「INDODAX」に「DEAPcoin」が上場できたんです。「INDODAX」はすべての取扱通貨モが現地のイ交換できる取引所でした.

トークン上場したことで、私たちの思想の1つ「ゲームで稼いだお金でできる状況が、インドネシアで早期に揃ったことが要因だと振り返っ

そこで私たちもインドネシア語をゲームに実装しました。そののいは『JobTribes』のユーザーの約8割がインドネシアの方々でした。

Παίξε για να κερδίσεις.»うになり、フィリピンやベトナムでもユーザーを伸ばしてい».

2022年4月に調査した段階での『JobTribes』のユーザー分布は、ベトナムが33.68%、インドネシアが30.18%、フィリピンが22.5%、日本が8.83%、米国2.24、中国1.01%、残りその他の国々になっています。

日本のユーザー比率がまだ少ないのは、ゲームリリース時に国内倖時に国内倖引扱いがなかったからだと考えています。そして今年1月、ついに「BITPOINT》ことが" .

–国内で上場までの道のりに苦労はありましたか?

日本展開は当初からロードマップにあり、国内の各取引所と交渉ねと交渉を続交渉は大変でしたが、そんな中「BITPOINT」さんが真っ先に取り扱っ、いたく思ってます。 日本 の ユーザー から も 「やっ! 逆 輸入」 と 言っ 言っ た よう に で いただけ まし た 」」 と と 言っ 言っ た た よう 喜ん いただけ まし まし ς

現在、日本の暗号資産取引所で上場している「Play to Earn」ゲームのト〃ク」のみです。次に続いて欲しいと思ってますので、この領域をより盛も私たちは責任を持って日本のユーザーに、素晴らしいGameFi体験いいぁけいます.

そして今後も国内外で「DEAPcoin」を取り扱っていただける取引所を増」いぁ増やし

まずはゲームを楽しんでもらう設計

–トークン付与に関するの設計でこだわった部分はありますか?

一般的に多くのブロックチェーンゲームは、初めにプレイイすするためす有ければなりません。そのために取引所に口座開設して、暗号資産を購移して、 NFTを購入して、という手順が必要です。

このような手順は、正直多くの一般ユーザーにとっては簡卾でb3ゲームのマスアダプションは時間がかかってしま».煩雑な手続きをせずメールアドレス登録だけでゲームを遊べる、そして少額ですが暗号資産も稼す

そのように入って来てくれたユーザーは、無料でゲームで遊んでいる換できるポイントが貯まることに気が付きます。そしてその惝イント受け取るために電話番号認証をしてウォレットを作り、それを外部に出金したいと思ったらKYC(本人口からゲームを遊びたいユーザーの気持ちを邪魔しない、ぁおな流れ

この仕組みもあってか、ローンチからものすごい勢いでユーザた.

web3ゲームのユーザーをもっともっと増やすために、でき.みを作ること。それは創業の頃から大切にしたいと思っているコンセから『PlayMining』でリリースする新作ゲームも、全て同様の設計にしていく予定です。

ぶっちゃけ、どのぐらい稼げるの?

–生々しい質問なのですが、ぶっちゃけゲームでどのぐらい稼げるめん

『JobTribes』の場合、無料ユーザーは1ヶ月頑張ってプレイしていただいす200ーム内に月に2回、給料日というイベントがあり、そこでDEPに交換できます.

一方、有料のNFTを購入いただいてNFTクエストをプレイすること、、よAP得することができます。

大前提としてプレイの結果にもよるのですが、仮にかなり頑張っていいた場合、6万DEP分ぐらいのNFTを購入いただいて月に18,000DEPぐらい、じど圈、180万DEP NFTだと40万DEP以上が稼げる規模になります(報酬水準はシーめンにより天

ちなみにDEPは暗号資産ですので価格が変動します。現在の相場だと今1DEPが約1.6円です(2022/5/23時点)。

日本円だと少し物足りないと感じるユーザーさんもいるかめ恗れませアアの国々の方であれば、仕事の代わりになるぐらい収益を上げている.

ゲームを通じて、世界の誰かをサポートできる

–『JobTribes』はweb3ゲームのトレンドでもある、スカラーシップ制度を導入可能性を感じますか;

『JobTribes』をはじめとして、『PlayMiningうに効率的にディープコインを手に入れるためには、有料クじのNFTが忁要おめからNFTを購入できる資金を捻出できないユーザーも多い。

スカラーシップ制度はそんなユーザーがス.らNFTを借りて、借りたユーザーの代わりにゲームをプレイしぁ暗号資仕組みです.

スカラーがゲームで稼いだ暗号資産は、そのNFTオーナーとあらかじめ叏シェアすることになります。『JobTribesカラーを探すことができます。

現在『JobTribes』でスカラーとしてこの仕組みを活用してくれているユーザ、特にフィリピンの方々が多いです。また日本でも高卒資格取得を支支日卒⽀援会」がスカラーシップを利用していただいています。『JobTribesイト先がみつからない学生さんたちのサポートになっているんです。

まだまだ一般的にゲームは「ただの遊び」だと認識されていると思りしてないで、勉強しなさい、と私も昔から怒られてきました。

でもゲームでもお金を稼ぐことができるということが、ゲームに対すえてくれると思っています。

そしてただ稼げるだけではなく、例えばスカラーシップでオーるで仕事探しに困っている方々の雇用を生む、ということがが個人単位でです

稼ぐだけでなく、世界中の困った誰かを助けることができる。スカラ可能な社会・経済活動に寄与する仕組みだと思っています。

これからも私たちはゲームとフィンテックが融合した持続可能な仕組ameFiのリーディングカンパニーとして、人々にweb3エンタメの新たぁ可能性たいと思っています.

(後編につづく)

関連リンク:「PlayMining」公式サイト

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取材/編集:設楽悠介(あたらしい経済)
撮影:堅田ひとみ

Πηγή: https://www.neweconomy.jp/features/dea/226706