Τρεις λόγοι για τους οποίους οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών είναι τέλειες για το Metaverse – crypto.news

Το Metaverse, το επόμενο άλμα στην εξέλιξη του Διαδικτύου, αναφέρεται σε ψηφιακούς κόσμους όπου οι άνθρωποι συγκεντρώνονται για να εργαστούν, να παίξουν ή να κοινωνικοποιηθούν. Μερικοί από αυτούς τους ψηφιακούς χώρους θα συνιστούν καθηλωτικές τρισδιάστατες εμπειρίες που απαιτούν φανταχτερά γυαλιά για να τις απολαύσετε, ενώ άλλοι θα αναπαράγουν το περιβάλλον που δημιουργείται από υπολογιστή σε μια οθόνη. Το Metaverse στερείται σαφούς ορισμού, με το Meta, για παράδειγμα, να το περιγράφει ως ένα επίμονο εικονικό περιβάλλον όπου όλοι μπορούν να υπάρχουν σε συγχρονισμό. Ταυτόχρονα, μερικοί άνθρωποι πιστεύουν ότι είναι απλώς ένα τσιτάτο.

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι τεράστια, αποτελώντας περίπου το ένα τρίτο του συνολικού παγκόσμιου πληθυσμού, με τα έσοδα από τον κλάδο να αγγίζουν τα 160 δισεκατομμύρια δολάρια το 2020. Η πρώτη γενιά κονσολών βιντεοπαιχνιδιών χρονολογείται από το 1970. Από την εμφάνισή τους, οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών έχουν προχωρήσει διάφορες γενιές που υπαγορεύονται από τις τεχνολογικές εξελίξεις, όπως οι μικρότεροι και ταχύτεροι επεξεργαστές και οι ψηφιακές επικοινωνίες. 

Στο πρώιμο τοπίο της κονσόλας κυριαρχούσαν κατασκευαστές όπως η Sega και η Atari, ενώ επί του παρόντος, ο χώρος κυριαρχείται από τη Sony, τη Microsoft και τη Nintendo. Παρακάτω είναι μερικοί από τους λόγους για τους οποίους οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών είναι ιδανικές για το Metaverse: 

Κοινωνικότητα μέσω αξεσουάρ

Οι άνθρωποι είναι κοινωνικά πλάσματα και η ικανότητα να συμμετέχετε σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες και να αλληλεπιδράτε με φίλους σε πραγματικό χρόνο καθώς παίζετε βελτιώνει δραματικά την εμπειρία παιχνιδιού. Ομοίως, το Metaverse προορίζεται ως ένας ψηφιακός χώρος όπου οι άνθρωποι μπορούν να παίξουν, να εργαστούν και να κοινωνικοποιηθούν. Αντιμετωπίζοντας αυτήν την πανταχού παρούσα ανθρώπινη συνθήκη κοινωνικότητας, οι προγραμματιστές κονσολών παιχνιδιών εισήγαγαν αξεσουάρ όπως ακουστικά με μικρόφωνα και γυαλιά εικονικής πραγματικότητας (VR).

Δεδομένου ότι το Metaverse είναι ένας εικονικός κόσμος που παραλληλίζεται με την πραγματική μας ζωή, που περιλαμβάνει αλληλεπιδράσεις με φίλους, αγνώστους και συναλλαγές, οι χρήστες πρέπει να μπορούν να συνδέονται σε πραγματικό χρόνο. 

Οι κονσόλες παιχνιδιών είναι χρήσιμες για την υιοθέτηση του metaverse καθώς προσφέρουν αυτή τη λειτουργία, επειδή μπορούν εύκολα να συνδεθούν με ακουστικά AR/VR, μικρόφωνα κ.λπ., επιτρέποντας στους ανθρώπους να κοινωνικοποιούνται σε πραγματικό χρόνο. Για παράδειγμα, τα ακουστικά VR από τις HP, Sony, Valve και HTC μπορούν να συνδεθούν σε υπολογιστές ή PlayStation 4 και 5, ενώ το Oculus Quest 2VR της Meta δεν απαιτεί επιπλέον υλικό όπως κονσόλες ή υπολογιστές, αλλά είναι πολύ πιο ακριβό στα 300$.

Υπάρχουσα βάση χρηστών

Ενώ η ιδέα των κοινωνικών παιχνιδιών είναι θεμελιώδης για το Metaverse, ωστόσο προηγείται. Η εικονική πραγματικότητα (VR), η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) και ο τρισδιάστατος υπολογισμός —η τεχνολογική ραχοκοκαλιά του Metaverse— είναι προγενέστερα. Η τρέχουσα αύξηση του ενδιαφέροντος είναι απλώς αντιπροσωπευτική της τελευταίας αιχμής σε μια συνεχή ώθηση για να γίνουν αυτές οι προόδους χρήσιμες σε μεγαλύτερο πληθυσμό. Πράγματι, κάποιοι έχουν υποστηρίξει ότι ορισμένα παιχνίδια δημιουργίας κόσμου όπως το Roblox, το Second Life, το Minecraft και το Fortnite είναι ένα όραμα για το πώς θα μοιάζει το Metaverse.

Το Fortnite από την Epic Games, για παράδειγμα, επιτρέπει στους χρήστες να παρακολουθούν μια ταινία, να κάνουν παρέα με φίλους και να παίζουν, ενώ έχει φιλοξενήσει ακόμη και μουσικές συναυλίες από αστέρια όπως ο Travis Scott και η Ariana Grande. Στο Roblox, από την άλλη πλευρά, ξοδεύτηκαν σχεδόν 10 δισεκατομμύρια ώρες παίζοντας κατά το πρώτο τρίμηνο του 2021, με τους ημερήσιους αριθμούς σύνδεσης χρηστών να φτάνουν τα 42 εκατομμύρια. Οι προγραμματιστές της Metaverse, όπως η Microsoft και η Meta, το βλέπουν ως έναν εικονικό χώρο για να ζουν, να εργάζονται και να παίζουν, και οι κονσόλες παιχνιδιών διαθέτουν ήδη αυτές τις εικονικές σφαίρες που επιτρέπουν στους χρήστες να κάνουν ακριβώς αυτό. 

Αξίζει να σημειωθεί ότι παγκοσμίως η πλειοψηφία των παικτών είναι αισιόδοξη για την υπόσχεση του Metaverse, με μόνο το 18% να πιστεύει ότι δεν θα κερδίσει δημοτικότητα. Το 36% των παικτών πιστεύει επίσης ότι το Metaverse θα μεταμορφώσει το gaming και το 21% πιστεύει ότι θα αλλάξει τον τρόπο που δουλεύουμε. 

Μια μελέτη που πραγματοποιήθηκε από την εταιρεία τεχνολογίας Globant, σε συνεργασία με την εταιρεία δημοσκοπήσεων YouGov, για να εξετάσει την ευαισθητοποίηση και την άνεση των παικτών με το Metaverse δείχνει ότι το 52% των παικτών στις Ηνωμένες Πολιτείες πιστεύει ότι το Metaverse θα αλλάξει τη βιομηχανία παιχνιδιών. Επιπλέον, όταν ερωτήθηκαν για την κορυφαία εταιρεία που σχετίζεται με το Metaverse, το 73% των ερωτηθέντων είπε Meta, το 21% είπε Roblox και το 27% είπε Epic Games/Fortnite.

Κατά συνέπεια, οι κονσόλες παιχνιδιών ταιριάζουν καλά στο Metaverse, το οποίο μπορεί να αξιοποιηθεί λόγω της υπάρχουσας αγοράς καταναλωτών που όχι μόνο είναι ήδη εξοικειωμένοι με την ιδέα και ενθουσιασμένοι με αυτό, αλλά διαθέτουν και σχετικό υλικό και αξεσουάρ.

Ο εκδημοκρατισμός της χρήσης κονσόλας

Οι κονσόλες παιχνιδιών μπορούν πλέον να συνδεθούν με ακουστικά AR/VR δίνοντας τη δυνατότητα στους χρήστες να τα περάσουν και να εισέλθουν αμέσως σε έναν ψηφιακό χώρο, κάτι που είναι πραγματικά το Metaverse. Οι κονσόλες δεν θεωρούνται πλέον απλώς ως συσκευές παιχνιδιών, αλλά έχουν τη δυνατότητα να παρέχουν περισσότερα από την άποψη της ψυχαγωγίας, της προσβασιμότητας, της δυνατότητας εντοπισμού κ.λπ. 

Οι κονσόλες έχουν πράγματι τη δυνατότητα να είναι η γενέτειρα όλων των μετασυμπτωμάτων, των IP και των πολυσύμπαν, εάν επιτευχθεί σύγκλιση και μπορούν να συνεργαστούν. Η πιο αρμονική σχεδίαση μεταξύ κατασκευαστών όπως η Sony και η Microsoft αναμφίβολα θα δημιουργήσει τεράστια τεχνολογικά άλματα για το μέλλον.

Συμπέρασμα

Οι κονσόλες παιχνιδιών είναι εξαιρετικές πλατφόρμες για να βυθιστείτε σε συναρπαστικούς κόσμους καθημερινά. Έχουν προχωρήσει μέσα από μισό αιώνα τεχνολογικής ανάπτυξης από τις πρώτες κονσόλες Sega μέχρι το σημερινό Sony PlayStation 5 ή Xbox 360. Οι κονσόλες παιχνιδιών επιτρέπουν στους χρήστες να έχουν παράλληλη ζωή στο ψηφιακό πεδίο όπου μπορούν να δημιουργούν avatar, να παίζουν παιχνίδια και να κοινωνικοποιούνται με φίλους και αγνώστους. 

Το Metaverse είναι ένας εικονικός χώρος παράλληλος με την πραγματική ζωή όπου οι χρήστες μπορούν να ζουν, να παίζουν, να κοινωνικοποιούνται και να εργάζονται, μια ιδέα που προϋπήρχε και μπορεί να δει κανείς στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών όπου παιχνίδια όπως το Second Life και το Fortnite. Επομένως, το Metaverse θα μπορούσε να επωφεληθεί πολύ από την εκμετάλλευση και τη μάθηση από την πλατφόρμα, τη λειτουργικότητα και τη βάση χρηστών που προσφέρουν οι κονσόλες παιχνιδιών για να επιταχύνουν την ανάπτυξή του με βιώσιμο τρόπο.

Πηγή: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/