Τα Crypto παιδιά λάτρεψαν το RuneScape, αλλά χτίζουν τα δικά τους παιχνίδια αντίστροφα

Το RuneScape είναι το είδος του παιχνιδιού που ονειρεύονται οι λάτρεις του metaverse.  

Είναι ένα μαζικό διαδικτυακό παιχνίδι ρόλων για πολλούς παίκτες (MMORPG) που διαδραματίζεται στην τεράστια, εικονική σφαίρα του Gielinor, μια χώρα φαντασίας γεμάτη αποστολές και, σύμφωνα με εκτιμήσεις, μισό εκατομμύριο παίκτες κάθε μέρα. Διαθέτει μια δυναμική οικονομία και νόμισμα εντός του παιχνιδιού, χιλιάδες εμπορεύσιμα αντικείμενα, αμέτρητους τρόπους για να επιδεικνύετε τον πλούτο και την εξουσία — όλα αυτά χωρίς την ύπαρξη blockchain. Η πρώτη έκδοση του παιχνιδιού κυκλοφόρησε το 2001, αλλά μέχρι σήμερα έχει απτή επιρροή στο σύνολο κρυπτογράφησης.  

Για τους κατασκευαστές κρυπτογραφικών παιχνιδιών, το RuneScape αναμφισβήτητα βρίσκεται στην κορυφή μιας λίστας διαμορφωτικών παιχνιδιών που περιλαμβάνει επίσης τα World of Warcraft, Dota 2, Diablo, MIR4 και EVE Online. Τώρα, πολλοί προσπαθούν να δημιουργήσουν εικονικούς κόσμους εξίσου ελκυστικούς, αλλά με το πλεονέκτημα μιας βάσης blockchain.  

«Κοιτάζοντας πίσω, φαίνεται ότι ο σπόρος για όλα αυτά βρίσκεται στο RuneScape», δήλωσε η Alisha Anderson, διεθνής γενική διευθύντρια της Sino Global Games. «Τουλάχιστον μας εκπαίδευσε να θέλουμε και να κάνουμε αυτό που κάνουμε στα παιχνίδια και τα NFT. Απλά κοιτάζοντας την οικονομία, υπήρχαν P2P και DeFi, σπανιότητα, λείανση, κάμψη, θαύματα RNG (παραγωγή τυχαίων αριθμών), ανατροπή — όλα έχουν παραλληλισμούς με την κρυπτογράφηση». 

Υπάρχουν λίγα πιο σίγουρα μονοπάτια προς την virality στο κρυπτογραφημένο Twitter από το να σκεφτόμαστε πώς η εμπειρία web3 θυμάται κατά κάποιο τρόπο ότι έπαιζε RuneScape ως παιδί. Παραγωγή Quinn Slocum, συνιδρυτής της Metav3rse ένα κλασικό του είδους στις 15 Ιανουαρίου.  


«Περισσότερο από οπουδήποτε αλλού στο Διαδίκτυο, ήταν εκεί που πολλοί από εμάς μάθαμε να εμπορευόμαστε, πέσαμε σε απάτες, καταλάβαμε τις απάτες, καταλάβαμε το άλεσμα, καταφέραμε, βγάλαμε τέρατα και ο ένας τον άλλον, μας έδιωξαν και μετρήσαμε τα επιτεύγματά μας σε έναν φαινομενικά ατελείωτο κόσμο», είπε ο Άντερσον.  

Τι είναι αυτό με τη μεγάλη επιτυχία του Jagex που εξακολουθεί να αρέσει στους κρυπτολαϊκούς είκοσι χρόνια μετά; 

Ψηφιακός πλούτος 

Για να κατανοήσετε τον αγωγό RuneScape-to-crypto, μην κοιτάξετε πέρα ​​από τον τρόπο που λειτουργεί η οικονομία του RuneScape — και έχει ανθίσει.  

Σε γενικές γραμμές, οι παίκτες εκπαιδεύουν τις δεξιότητές τους για να αποκτήσουν αντικείμενα. Αυτά τα αντικείμενα μπορούν να συλλεχθούν μέσω διαφόρων ειδών σκληρής εικονικής εργασίας, όπως το ψάρεμα, η κοπή ξύλου και το μαγείρεμα. μέσω της μάχης? ή με άλλους πιο εσωτερικούς τρόπους. Όποιο και αν είναι το μονοπάτι που έχουν επιλέξει, οι παίκτες συγκεντρώνουν απόθεμα και δεξιότητες, ανοίγοντας το δρόμο για μεγαλύτερο πλούτο.  

Η διαδικασία κατάρτισης και συλλογής υλικών είναι συχνά επίπονη. κάνοντας επανειλημμένα κλικ σε πετρώματα πλούσια σε μεταλλεύματα για την εξόρυξη του περιεχομένου τους, για παράδειγμα. «Οι άνθρωποι συνήθιζαν να αλέθουν πολύ παίζοντας Runescape για να πάρουν το αντικείμενο που ήθελαν», εξήγησε ο Howard Xu, συνιδρυτής του Ancient8, ενός DAO που αναπτύσσει υποδομή για το GameFi. Τα σενάρια μάχης P2P και NPC του παιχνιδιού προσφέρουν μια πιο συναρπαστική, αν και πιο επικίνδυνη, πορεία προς τον πλούτο.  

Υπάρχουν επίσης αντικείμενα που μπορείτε να κερδίσετε από αποστολές και εποχιακές πτώσεις. Μάσκες και καπέλα για πάρτι που αποκτήθηκαν από το Halloween και τα χριστουγεννιάτικα δώρα στις πρώτες μέρες του RuneScape έγιναν μερικά από τα πιο πολύτιμα αντικείμενα του παιχνιδιού. Δεν είχαν φαινομενική χρήση πέρα ​​από την εμφάνιση. Η μοναδική τους αξία ήταν η σπανιότητά τους - ένας όρος που ενθουσιάζει πολλούς λάτρεις των κρυπτονομισμάτων. 

Αλλά αυτό που μπορούσαν να κάνουν οι παίκτες του RuneScape με τα χρήματά τους και τα σπάνια αντικείμενα, μόλις αποκτηθούν, είναι που αποτύπωσαν το παιχνίδι στο μυαλό των ανθρώπων του web3. Από τις πρώτες μέρες του, το εμπόριο ήταν αναπόσπαστο μέρος του παιχνιδιού. 

"Ένα πράγμα που μου ξεχώρισε πραγματικά στο RuneScape ήταν ο τρόπος με τον οποίο οι παίκτες μπορούσαν να ανταλλάσσουν αντικείμενα και συνάλλαγμα μεταξύ τους", δήλωσε ο Salvino D'Armati, ιδρυτής μιας πολυτελούς επωνυμίας μόδας που υποστηρίζεται από το Nouns DAO. «Ήταν πραγματικά συναρπαστικό να βλέπεις πώς διαφορετικά είδη και νομίσματα είχαν διαφορετικές αξίες με βάση τη σπανιότητα και τη ζήτηση. Νομίζω ότι αυτό είναι κάτι που είναι πολύ σημαντικό και στον χώρο των κρυπτογραφικών παιχνιδιών και του NFT — η κατανόηση του τρόπου με τον οποίο δημιουργείται και ανταλλάσσεται αξία». 

Στο πιο βασικό του επίπεδο, δύο παίκτες RuneScape που επιλέγουν να κάνουν συναλλαγές μεταξύ τους συνεπάγεται ανταλλαγή για την ανταλλαγή ενός συνδυασμού αγαθών και κομματιών χρυσού (GP). Με τον καιρό, ομάδες εκατοντάδων παικτών άρχισαν να σχηματίζονται σε hotspots όπως το Falador Park και μια τράπεζα στα δυτικά του Varrock. Εδώ, οι πωλητές διαφήμιζαν τα προϊόντα τους με πολύχρωμα αιωρούμενα μηνύματα, ενώ οι αγοραστές κυνηγούσαν για ένα παζάρι.  

Το παιχνίδι προσέλκυσε ακόμη και τους arbitrageurs, οι οποίοι έβγαζαν τα προς το ζην ανταλλάσσοντας την αναποτελεσματικότητα των τιμών σε αυτούς τους άτυπους κόμβους της αγοράς. (Και ενώ αυτό συμβαίνει σε κάθε είδους αγορές, ίσως αξίζει να σημειωθεί ότι και οι διαιτητές κρυπτογράφησης έχουν κάνει εδώ και καιρό μια εξοντωτική διαπραγμάτευση από την αναποτελεσματικότητα των τιμών μεταξύ των ανταλλαγών.) Στο RuneScape, αυτή η διαδικασία είναι γνωστή ως "merching". Ο Slocum του Metav3rse, ο οποίος έπαιζε RuneScape από την ηλικία των επτά έως και των 19 ετών και παρέλειπε το σχολείο «λίγες φορές την εβδομάδα» για να ξενυχτάει παίζοντας μέχρι τις 4 το πρωί, είπε ότι το merching δίδασκε στους παίκτες τα βασικά της προσφοράς και της ζήτησης.  

The Grand Exchange 

Οι κατασκευαστές του RuneScape έδωσαν σύντομα στους παίκτες ένα πιο αποτελεσματικό μέσο ανακάλυψης τιμών μέσω της κυκλοφορίας, το 2007, του Grand Exchange, ενός αυτοματοποιημένου συστήματος συναλλαγών που έδινε σε αγοραστές και πωλητές έναν τρόπο να δημοσιεύουν παραγγελίες χωρίς να αλληλεπιδρούν απευθείας με άλλους παίκτες, με τις τιμές να ποικίλλουν με βάση την προσφορά και τη ζήτηση. Ως κρυπτο Twitter το βάζει, το Grand Exchange έγινε για το RuneScape ό,τι είναι το OpenSea για τα NFT. 

«Περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, το RuneScape και το Grand Exchange του έδειξαν ότι υπάρχει πραγματική αξία στον χρόνο που αφιερώνουν οι παίκτες στα παιχνίδια που παίζουν και στις σχετικές ανταμοιβές που κερδίζουν», δήλωσε ο Sam Lehman, επενδυτής στη Symbolic Capital. το επιχειρηματικό ταμείο web50 $3 εκατομμυρίων. «Η ιδέα είναι τόσο εγγενής στο web3 gaming που μπορεί να ακούγεται προφανής, αλλά την εποχή του RuneScape ήταν μια πολύ νέα ιδέα να αφήνουμε τους παίκτες να πουλήσουν, να αγοράσουν και να ανταλλάξουν τα αντικείμενα που κέρδισαν στο παιχνίδι».  

Στοιχεία για την περίπτωση της Lehman - ότι οι παίκτες ενδιαφέρονται για τα πράγματά τους - μπορεί να βρεθούν στο γεγονός ότι το RuneScape προσφέρει τραπεζικούς λογαριασμούς εντός παιχνιδιού με προστασία PIN, στους οποίους μπορούν να στοιβάζονται gp και loot. Αν και τέτοιοι λογαριασμοί μπορεί να μην προσφέρουν ένα αμετάβλητο αρχείο ιδιοκτησίας, σίγουρα έχουν αποδειχθεί κάπως ανθεκτικοί. Ένας παίκτης θα μπορούσε να λείπει από το RuneScape για μια δεκαετία και να κάνει check-in για να βρει την περιουσία του ακριβώς όπως το άφησε.  

Παρόμοιες αγορές με το Grand Exchange του RuneScape έχουν εμφανιστεί από τότε και αλλού στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών, πρόσθεσε η Lehman. Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το πλατφόρμες στις οποίες οι παίκτες μπορούν να ανταλλάξουν δέρματα που χρησιμοποιούνται στο Counter-Strike: Global Offensive. Ωστόσο, αυτός ο ιστότοπος Counter-Strike ασχολείται με χρήματα fiat, πράγμα που σημαίνει ότι μοιάζει περισσότερο με μια πλατφόρμα μικροσυναλλαγών παρά με μια ενσωματωμένη ανταλλαγή. Υπάρχει ένα παρόμοιους ιστότοπους για αγοραπωλησίες Dota 2 skins και πολλά άλλα.  

Ωστόσο, οι αγορές του RuneScape ήταν ασυνήθιστες, καθώς απέδειξαν ότι οι άνθρωποι δίνουν αξία στον πλούτο εντός του παιχνιδιού χωρίς δένοντάς το με ψιλοχρήματα.  

Οι υποστηρικτές του Web3 υποστηρίζουν ότι παιχνίδια όπως αυτά, των οποίων οι παίκτες εκτιμούν ξεκάθαρα τα λάφυρά τους, θα μπορούσαν να αυξηθούν μέσω της εισαγωγής της τεχνολογίας blockchain. Ο Slocum αποκάλεσε το RuneScape «το τέλειο παράδειγμα ενός ανοιχτού κόσμου όπου είστε γνωστοί για το avatar και το ψηφιακό αποτύπωμά σας», αλλά πρόσθεσε ότι αποκλίνει από την ιδέα ενός αληθινού μετασύμπαντος επειδή στερείται διαλειτουργικότητας εκτός του Gielinor.  

Με το blockchain, οι παίκτες θα μπορούσαν θεωρητικά να εξαργυρώσουν τα παιχνίδια για τα οποία χάνουν το ενδιαφέρον τους ή ακόμα και να μεταφέρουν στοιχεία χρόνου από αυτό το παιχνίδι σε ένα ευρύτερο οικοσύστημα gaming. Αλλά οι πιστοί του blockchain παιχνιδιών πρόκειται να συνειδητοποιήσουν αυτό το όραμα προς τα πίσω, σύμφωνα με τη Lehman και άλλους ειδικούς στον τομέα.  

«Το ζήτημα με την εφαρμογή αυτού στο web3 αυτή τη στιγμή είναι ότι οι κατασκευαστές παιχνιδιών είναι πολύ εστιασμένοι στην οικονομική πλευρά και αρχίζουν να δημιουργούν μοντέλα διακριτικών, ανταλλαγές, στοιχεία NFT προτού όντως παίξουν αρκετά ελκυστικό ώστε να δημιουργήσουν ένα κολλητικό παιχνίδι που θέλουν να παίξουν και να αφιερώσουν οι άνθρωποι καιρός τους», είπε η Lehman.  

Χτίζοντας προς τα πίσω  

Τα παιχνίδια κρυπτογράφησης συχνά χρηματοδοτούνται με σύγχυση από την αρχή. Σε σημείο, σε ορισμένες περιπτώσεις, που φαίνεται να προσφέρουν περισσότερα στον τρόπο χρηματοοικονομικού μηχανισμού - εργαλεία για ποντάρισμα, ομάδες ρευστότητας, ανταλλαγές συμβολαίων και ούτω καθεξής - από το παιχνίδι. Απλά επισκεφθείτε Βασιλεία DeFi 

Ο Aleksander Leonard Larsen, συνιδρυτής και COO του προγραμματιστή του Axie Infinity Sky Mavis, πιστεύει ότι ευθύνεται η άνοδος του NFT και των πωλήσεων token ως μέθοδος χρηματοδότησης. "Έχετε αυτό το νέο μέρος της βιομηχανίας παιχνιδιών όπου μπορείτε να αξιοποιήσετε το crowdfunding με έναν ολοκαίνουργιο τρόπο, ώστε να αποκτήσετε πολλούς ερασιτέχνες προγραμματιστές παιχνιδιών", είπε.  

Τέτοιοι προγραμματιστές τείνουν να υπερ-υπόσχονται και να υπο-παραδίδουν. Αφού συγκεντρώσουν σωρούς χρημάτων μέσω πρώιμων πωλήσεων συμβολαίων, στη συνέχεια αναγκάζονται να υπερασπιστούν την συμβολική τους τιμή ενώ ταυτόχρονα παλεύουν με την πραγματικότητα ότι τα κορυφαία παιχνίδια χρειάζονται πολλά χρόνια για να παραδοθούν. Υπάρχουν αμέτρητα παραδείγματα στον τομέα των κρυπτογράφησης. Το ίδιο το Axie Infinity γνώρισε μια τεράστια άνοδο των τιμών στα τέλη του 2021, όπου το κουπόνι AXS του ξεπέρασε τα 160 $. Σήμερα, διαπραγματεύεται περίπου στα 12 $. «Είναι σχεδόν σαν να είσαι δημόσια εταιρεία από την πρώτη μέρα», είπε ο Leonard Larsen.

Ένα άλλο ζήτημα για τους κατασκευαστές παιχνιδιών web3 είναι πώς να εισάγουν μάρκες στα παιχνίδια τους χωρίς να κατακλύζονται από μισθοφόρους, που ενδιαφέρονται περισσότερο για τις οικονομικές ανταμοιβές παρά για το ίδιο το παιχνίδι. «Είναι καλύτερο να έχετε ένα οργανικό μέρος όπου συναντιούνται οι άνθρωποι, και ακόμη και μπορεί να δεχτούν μια έκπληξη ή κάτι τέτοιο, γιατί τότε μπορεί να βρείτε τους αληθινούς πιστούς που αγαπούν το παιχνίδι σας», είπε ο Leonard Larsen. 

Πώς, λοιπόν, να κάνεις τους παίκτες να αγαπήσουν ένα παιχνίδι; Αν υπάρχει ένα μάθημα για το web3 να αντλήσει από την επιτυχία του RuneScape, είναι σίγουρα ότι οι παίκτες δεν εκτιμούσαν τους θησαυρούς τους λόγω των οικονομικών εργαλείων του παιχνιδιού. χρηματοοικονομικά εργαλεία ήταν απαραίτητα επειδή τους εκτιμούσαν.  

Και πάλι, υπάρχουν πολλοί τρόποι να εκτιμήσετε κάτι. Οι παίκτες του RuneScape εκτιμούσαν τα λάφυρά τους, αλλά όχι με τον ίδιο τρόπο που εκτιμούσαν τα χρήματα και τα υπάρχοντα του πραγματικού κόσμου. Πολλοί φοβούνται ότι όταν διακυβεύονται τα χρήματα της Fiat, θα χαθεί η ευελιξία από τα τυχερά παιχνίδια. Αυτός είναι μέρος του λόγου που τόσοι πολλοί παίκτες έχουν απωθήσει τα σχέδια από εταιρείες όπως το Discord να υιοθετήσει λογισμικό web3.  

Ο Xu του Ancient8 το παρομοίασε με το πόκερ. "Μόνο όταν υπάρχει ποντάρισμα στο τραπέζι, έχεις μερίδιο στο παιχνίδι, τότε αρχίζεις να παίζεις με πολύ περισσότερη στρατηγική", είπε. "Ενισχύει την εμπειρία για να την κάνει πιο έντονη ή δημιουργεί μια νέα εμπειρία για τους ανθρώπους."  

Αυτό μπορεί να εξηγήσει γιατί η πλειονότητα των παιχνιδιών web3, μέχρι σήμερα, προσφέρει σχετικά απλό παιχνίδι: απλά δεν χρειάζεται να κάνουν περισσότερα για να ανεβάσουν τους παλμούς των παικτών.  

Ωστόσο, οι υποσχέσεις για τα λεγόμενα παιχνίδια «ΑΑΑ» αφθονούν στον τομέα των κρυπτονομισμάτων και ένα παλιρροϊκό κύμα επιχειρηματικών κεφαλαίων έχει στοιχηματιστεί σε αυτά που γίνονται πραγματικότητα. Παρ' όλη την έμπνευση που αντλεί ο τομέας από το RuneScape και άλλα παιχνίδια που καθορίζουν κατηγορίες, μπορεί το web3 να παράγει ένα δικό του;  

«Για πολλούς από εμάς το RuneScape, το Minecraft, το World of Warcraft ή το Grand Theft Auto ήταν το αρχικό μας μεταβέρσο. Δεν το λέγαμε έτσι, το να ζεις και να είσαι συνδεδεμένος δεν ήταν το ζητούμενο, το παιχνίδι ήταν το θέμα», είπε ο Anderson της Sino Global Games.  

«Θέλαμε να απολαύσουμε τους εαυτούς μας και το RuneScape μας παρείχε - συναντηθήκαμε, συγκεντρωθήκαμε, εξερευνήσαμε, αναζητήσαμε, πετύχαμε, επιδεξιώσαμε, σκοτώσαμε και πεθάναμε μαζί σε έναν κόσμο που ήταν αρκετά επεκτατικός ώστε να νιώθουμε ατελείωτος. Αυτό το συλλογικό στρώμα βάσης για ένα μετασύμπαν, τώρα γινόμαστε μεγαλύτεροι και πιο περιεκτικοί». 

© 2023 The Block Crypto, Inc. Με επιφύλαξη παντός δικαιώματος. Αυτό το άρθρο παρέχεται μόνο για ενημερωτικούς σκοπούς. Δεν προσφέρεται ή δεν προορίζεται να χρησιμοποιηθεί ως νομική, φορολογική, επενδυτική, οικονομική ή άλλη συμβουλή.

Πηγή: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss