Ο οραματιστής της Metaverse, Neal Stephenson, χτίζει ένα blockchain για να ανεβάσει τους δημιουργούς

Τον περασμένο μήνα συμπληρώθηκαν 30 χρόνια από τη δημοσίευση του μυθιστορήματος επιστημονικής φαντασίας του Neal Stephenson Συντριβή χιονιού. Με το δυστοπικό του όραμα, τη συναρπαστική πρόζα και τις φουτουριστικές αποδόσεις των πάντων, από δίκτυα κοινωνικών μέσων μέχρι εικονικούς βοηθούς και ακόμη και εναλλακτικά νομίσματα - το Bitcoin δεν θα κυκλοφορούσε για άλλα 17 χρόνια - το έργο σύντομα απέκτησε εμβληματικό ανάστημα στον κόσμο της τεχνολογίας. Ο Μπιλ Γκέιτς, ο Τζεφ Μπέζος και ο Τζακ Ντόρσεϊ ήταν θαυμαστές, ενώ ο συνιδρυτής της Google, Σεργκέι Μπριν που ονομάζεται Συντριβή χιονιού ένα από τα δύο βιβλία που του άλλαξαν τη ζωή. 

Στον κυρίαρχο κόσμο, οι κριτικοί του περιοδικού Time δηλώνονται είναι ένα από τα «100 καλύτερα αγγλόφωνα μυθιστορήματα που εκδόθηκαν από το 1923».

Το μυθιστόρημα περιλαμβάνει επίσης την πρώτη γνωστή παρουσίαση του «Metaverse» με όλο τον καθηλωτικό και εθισμό του στα διαδικτυακά παιχνίδια. Όπως έγραψε ο Stephenson για τον πρωταγωνιστή του, Hiro, ο οποίος ζει σε μια μονάδα αποθήκευσης 20 επί 30:

«Ο Χίρο στην πραγματικότητα δεν είναι καθόλου εδώ. Βρίσκεται σε ένα σύμπαν που δημιουργείται από υπολογιστή, το οποίο ο υπολογιστής του τραβάει πάνω στα γυαλιά του και το βάζει στα ακουστικά του. Στη γλώσσα, αυτό το φανταστικό μέρος είναι γνωστό ως το Metaverse. Ο Hiro περνά πολύ χρόνο στο Metaverse. Κερδίζει τη σκατά του U-Stor-It.”

Πρόσφατα, ο Stephenson έφερε τα δημιουργικά του ταλέντα στον κόσμο του blockchain, συνεργαζόμενος με τον επιχειρηματία κεφαλαίων επιχειρηματικού κινδύνου και συνιδρυτή του Ιδρύματος Bitcoin Peter Vessenes σε ένα έργο για την οικοδόμηση ενός νέου δικτύου blockchain «μετατάβερ πρώτα», στρώμα-1. Την προηγούμενη εβδομάδα, Ο Stephenson και ο Vessenes κάθισαν με την Cointelegraph για να μιλήσουν για το έργο τους, το Lamina1 — lamina σημαίνει «στρώμα» στα λατινικά — καθώς και το metaverse και τους κόσμους του blockchain γενικά.

Cointelegraph: Peter, είπες ότι οραματίζεσαι το Lamina1 ως ένα είδος «βασικού επιπέδου για το Open Metaverse: ένα μέρος για να χτίσεις κάτι λίγο πιο κοντά στο όραμα του Neal — ένα που δίνει προνόμια στους δημιουργούς». Μιλάτε επίσης για τη χρήση «οικονομικών δημιουργών» στην οικοδόμηση του νέου σας δικτύου blockchain. Τι εννοείτε με αυτό;

Πέτερ Βέσενες: Το ενσωματώνουμε στη μηχανική εξόρυξης, όπου οι κόμβοι θα ανταμείψουν πραγματικά τους ανθρώπους που δημιουργούν περιεχόμενο. Το ονομάζουμε απόδειξη ένταξης. Εάν φτιάχνετε ψηφιακά αντικείμενα και χρησιμοποιούνται από τους συμμετέχοντες στο Lamina1 σε ένα παιχνίδι, το σύστημα θα σας κόψει απευθείας κουπόνια.

Συνολικά, προσπαθούμε να κάνουμε πράγματα με το Lamina1 που ξεπερνούν την απλή σύναψη έξυπνων συμβολαίων και τη δημοσίευσή τους σε μια αλυσίδα επιπέδου 2 κάπου. Το Metaverse έχει τις δικές του απαιτήσεις και ανάγκες, όπως η επίμονη αποθήκευση ψηφιακών αντικειμένων για πλήρως τρισδιάστατα μοντέλα. Χρειαζόμαστε λοιπόν κάτι πέρα ​​από την αποθήκευση ενός JPG στο IPFS [InterPlanetary File System].

CT: Neal, στο δεύτερο κεφάλαιο του Συντριβή χιονιού, ο πρωταγωνιστής σας οδήγησε το φορτηγό παράδοσης πίτσας στον πάτο μιας άδειας πισίνας. Ένας skateboarder προσφέρει γενναιόδωρα να του παραδώσει την πίτσα του, με την οποία συμφωνεί ενώ της δίνει μια κάρτα:

«Στο πίσω μέρος είναι ασυναρτησίες που εξηγούν πώς μπορεί να επικοινωνήσουν μαζί του: ένας αριθμός τηλεφώνου. Ένας γενικός κωδικός εντοπισμού τηλεφώνου φωνής. Μια ταχυδρομική θυρίδα. Η διεύθυνσή του σε μισή ντουζίνα δίχτυα ηλεκτρονικών επικοινωνιών. Και μια διεύθυνση στο Metaverse. «Χαζό όνομα», λέει, χώνοντας την κάρτα σε μια από τις εκατό μικρές τσέπες της φόρμας της».

Όπως καλύτερα γνωρίζετε, είναι αυτή η πρώτη αναφορά στο "Metaverse;"

Νιάλ Στίβενσον: Επιτρέψτε μου να το απαντήσω λέγοντας μια σχετική ιστορία. Το «Avatar», με τη σημερινή του έννοια, είναι μια λέξη που ανακάλυψα ανεξάρτητα κατά τη διάρκεια της συγγραφής αυτού του βιβλίου, και για μερικά χρόνια, υπέθεσα ότι ήμουν ο πρώτος άνθρωπος που το είχε χρησιμοποιήσει ποτέ έτσι. Αλλά, μετά ανακάλυψα ότι υπήρχαν κάποιοι τύποι που εργάζονταν σε ένα έργο που ονομάζεται Habitat που είχαν στην πραγματικότητα επινοήσει την ίδια ακριβώς χρήση του μερικά χρόνια πριν από εμένα. Αυτοί οι τύποι, προς τιμή τους, κατάλαβαν πλήρως ότι επρόκειτο για ανεξάρτητη νομισματοκοπία. Είμαι ακόμα φίλος με αυτούς τους τύπους. 

Στην περίπτωση του «Metaverse», αυτό δεν συνέβη ποτέ. Κανείς δεν ήρθε ποτέ σε μένα και μου είπε: «Γεια σου, Νιλ, χρησιμοποιούσα το Metaverse το 1987 ή κάτι τέτοιο». Ποτέ μην λες ποτέ, φυσικά, αλλά στην πραγματικότητα υπάρχουν άνθρωποι που κοιτάζουν τέτοιου είδους πράγματα. Είχα μια επαφή από το Oxford English Dictionary πριν από μερικά χρόνια. Ήταν για την "Αγγλόσφαιρα", έναν όρο που χρησιμοποίησα στο Εποχή διαμαντιών όπου μιλάω για τους αγγλόφωνους πολιτισμούς και τις χώρες του κόσμου. Αυτή η επίσημη επαφή είπε, «Από όσο μπορούμε να πούμε, είσαι ο πρώτος που χρησιμοποιείς αυτόν τον όρο; Γνωρίζετε κάποια προηγούμενη χρήση;» Είπα ότι δεν το έκανα.

CT: Πολλές εξέχουσες προσωπικότητες του τεχνολογικού κόσμου επηρεάστηκαν από Συντριβή χιονιού και τα άλλα μυθιστορήματά σας. Ποιοι συγγραφείς σας επηρέασαν;

Άρχισα να διαβάζω πολλή φαντασία και επιστημονική φαντασία, αλλά τελικά με μίλησαν να διαβάζω «πραγματική» λογοτεχνία από μια σειρά εξαιρετικών δασκάλων αγγλικών, βιβλία όπως ο Μόμπι Ντικ, που παρεμπιπτόντως είναι ένα απολύτως τρελό βιβλίο — με όλες τις ανόητες λεπτομέρειες μιας σκληρής επιστημονικής φαντασίας, αλλά και ενός κερδοσκοπικού στοιχείου της.

Πρόσφατος: Το Τέξας είναι ένα «καυτό σημείο» του Bitcoin ακόμα και όταν τα κύματα καύσωνα επηρεάζουν τους εξορύκτες κρυπτονομισμάτων

Στη συνέχεια, υπήρξε μια περίοδος στις δεκαετίες του 1970 και του 1980, όταν οι άνθρωποι έγραφαν αυτή την εξαιρετικά ζωντανή πεζογραφία που με ελκύει πραγματικά — ο Τομ Γουλφ και ο Χάντερ Σ. Τόμσον, για παράδειγμα. Η στιγμή του Big Bang για μένα, όμως, ήταν η δημοσίευση του Neuromancer στο 1984.

Neuromancer είναι ένα μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας, αλλά από την πρώτη κιόλας φράση, είναι και εξαιρετική λογοτεχνική γραφή. Και δεν είναι ένα είδος υψηλής γραφής, αλλά όπως αυτό για το οποίο μίλησα πριν από ένα λεπτό, το κίνημα της Νέας Δημοσιογραφίας, ξέρετε, ζωντανές εικόνες. Λοιπόν, αυτή ήταν η στιγμή που είπα: «Ω, δεν είχα συνειδητοποιήσει ότι σας επιτρεπόταν να το κάνετε αυτό».

CT: Peter, είπατε ότι έχετε «μια σειρά από σχέδια για να εφαρμόσετε το Lamina1 γρήγορα καθώς έχουμε την απαραίτητη διακυβέρνηση, τεχνολογία, χειριστές κόμβων, συνεργάτες IP, καλλιτέχνες, επιχειρηματικούς εταίρους και κεφάλαια σε λειτουργία». Πού έχουν τα πράγματα τώρα;

PV: Έχουμε μια δέσμη προσλήψεων σε εξέλιξη τώρα, έχουμε προσλάβει μερικά νέα στελέχη, βρισκόμαστε στον κύκλο συγκέντρωσης κεφαλαίων εκκίνησης τώρα και ελπίζουμε να γίνει το καλοκαίρι ή στις αρχές του φθινοπώρου. Από την καθηλωτική πλευρά των υπολογιστών, μόλις αρχίζουμε να ασχολούμαστε σοβαρά με τη δημιουργία των πρώτων μας εσωτερικών δοκιμών [δοκιμές ενός νέου προϊόντος]. Οπότε, τα πράγματα κινούνται και νομίζω ότι πρέπει να έχουμε κάτι στο οποίο οι άνθρωποι να μπορούν να παίζουν και να παίζουν στα μέσα Σεπτεμβρίου.

CT: Ήσασταν σχεδόν παρόντες στη δημιουργία της κρυπτογράφησης — συνεργάζεστε στενά με πολλούς από τους άμεσους διαδόχους του Satoshi, όπως ο Gavin Andresen, καθώς χτίζατε το Bitcoin Foundation, που ιδρύθηκε το 2012. Για εκείνους τους λίγους που πρωτοστάτησαν στο Bitcoin τότε, το να βγάλουν χρήματα ήταν αναμφισβήτητα ένα από τα πιο μακριά πράγματα από το μυαλό τους , είπατε.

Πρόσφατα, ο συνιδρυτής του Ethereum Vitalik Buterin έγραψε ένα ιστολόγιο στο οποίο θρηνούσε «για την αργή αντικατάσταση φιλοσοφικών και ιδεαλιστικών αξιών από τη βιομηχανία blockchain με βραχυπρόθεσμες αξίες αναζήτησης κέρδους». Έχει νόημα το Vitalik;

PV: Υπήρχε αυτή η βαθιά ενέργεια στην αρχή του Bitcoin. Οι άνθρωποι έλεγαν: «Αυτό είναι το μέλλον. Το χτίζουμε» — και είναι τόσο ελκυστικό όταν το βλέπεις. Για κάποιον σαν εμένα, ναι, μπορεί να είμαι λίγο πιο δύσπιστος, δεν είμαι φυσικά κάποιος που αγοράζει αμέσως, αλλά απλώς με έπιασε ο ίδιος. 

Το Vitalik είναι πολύ ασυνήθιστο. Είναι αυτός ο δισεκατομμυριούχος τύπος που ζει από ένα σακίδιο 30 λίτρων, ο οποίος παρακινείται από άλλα πράγματα εκτός από το να προσθέσει άλλο ένα μηδέν στην καθαρή του αξία. Έχω σκεφτεί τους ανώτερους ηγέτες αυτών των αλυσίδων τα τελευταία 10 ή 12 χρόνια και ένα από τα πράγματα που πιστεύω ότι είναι σημαντικό για τα blockchain εάν πρόκειται να είναι επιτυχημένα — δεν θα πρέπει να είναι σε αυτό ως αρπαγή χρημάτων.

Ο Neal και εγώ δεν ξοδέψαμε σχεδόν καθόλου χρόνο ρωτώντας: Θα είναι πραγματικά κερδοφόρο; Μάλλον τα ερωτήματα είναι: Πώς θα επηρεάσει αυτό τους δημιουργούς που θέλουμε να υποστηρίξουμε και να οικοδομήσουμε τον χώρο που θέλουμε να χτίσουμε;

CT: Καθώς κάθε κλάδος αναπτύσσεται και γίνεται πιο mainstream, ίσως είναι αναπόφευκτο να χρειαστείτε ανθρώπους για να διαχειρίζονται πράγματα - λογιστές, δικηγόρους, οικονομικούς λειτουργούς - οι οποίοι επίσης εξετάζουν προσεκτικά την ουσία;

ΦΒ: Κάπως έτσι είναι. Δεν θα κάνετε αυτά τα είδη ανθρώπων - αυτή η παλαιότερη γενιά πιστών - να έρχονται στο Ethereum τώρα. Τα χρήματα έγιναν. Την πρώτη φορά που είδα τον Ether, ήταν 7.00 $. Τώρα είναι $1,500. Δεν θα δούμε ποτέ ETH 300,000 $, πιστεύω. Πρέπει να δημιουργήσετε κάποιο χώρο πρασίνου για αυτή την επόμενη γενιά πιστών να χτίσουν το δικό τους πράγμα. Μάλλον έχουμε ένα είδος φυσικού τόξου σε αυτό. Φυσικά, οι θεσμοί θα μπουν πιο εύκολα σε κάτι μεγαλύτερο και πιο σταθερό. Οπότε ναι, υπάρχει μάλλον κάποιο αναπόφευκτο εδώ.

CT: In Συντριβή χιονιού, Νιλ, προσδοκάς πολλά από τα στοιχεία του Metaverse που είναι παρόντα σήμερα. Ωστόσο, ορισμένες εξελίξεις των τελευταίων 30 ετών ήταν απρόβλεπτες. Είστε έκπληκτοι που οι παίκτες παιχνιδιών metaverse εξακολουθούν να χρησιμοποιούν «πληκτρολόγια steampunk WASDE», για παράδειγμα. Τι γίνεται με ορισμένες πρόσφατες εξελίξεις στη μη τεχνική πλευρά, όπως 300 εκατομμύρια δολάρια εικονικής γης πουλήθηκε σε τρεις ώρες στον «κόσμο» του Otherside τον Μάιο; Σας εξέπληξε αυτό;

ΔΓ: Αν διαβάσετε το βιβλίο, βασίζεται ξεκάθαρα στην έννοια της αγοράς για εικονικά ακίνητα, και υπάρχει ένα είδος σπανιότητας που δημιουργήθηκε από το γεγονός ότι ορισμένα μέρη του Metaverse είναι πιο επιθυμητά για την ανάπτυξη μιας τοποθεσίας από άλλα. 

Έτσι, είναι σιωπηρό στο βιβλίο όπως γράφεται ότι υπάρχει μια εικονική αγορά ακινήτων και ότι οι άνθρωποι πληρώνουν χρήματα για να την ελέγχουν, και ορισμένα δέματα είναι πιο επιθυμητά, πιο πολύτιμα από άλλα. Έτσι, σε αυτό το επίπεδο, είναι όλα εκεί σε ασπρόμαυρο.

Είτε το συγκεκριμένο γεγονός που περιγράφετε προκαλεί έκπληξη, θα έλεγα ναι. Το βιβλίο γράφτηκε πριν από πολύ καιρό.

CT: Είμαι βέβαιος ότι σας ζητούν συνεχώς προβλέψεις σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο εξελίσσεται το Metaverse και η τεχνολογία γενικότερα, Νιλ. Υπάρχουν όμως πιθανά σενάρια που σας τρομάζουν πραγματικά;

NS: Ανησυχώ για πράγματα που δεν σχετίζονται άμεσα με το blockchain και το Metaverse. Ανησυχώ κυρίως για την κλιματική αλλαγή και για τον κοινωνικό κατακερματισμό από το γεγονός ότι οι άνθρωποι δεν συμφωνούν πλέον σε μια κοινή πραγματικότητα. Αυτό που κάνουμε μπορεί κατά κάποιο τρόπο να βοηθήσει στην αντιμετώπιση αυτών των προβλημάτων — για παράδειγμα, σκοπεύουμε να κάνουμε την αλυσίδα αρνητική για τον άνθρακα. Αλλά δεν ξοδεύω πολύ χρόνο ανησυχώντας για εφιαλτικά σενάρια, ειδικά για το Metaverse, γιατί δεν βρίσκω ότι αυτός είναι ένας παραγωγικός τρόπος για να ξεκινήσετε ένα έργο. Τα επιτυχημένα έργα προκύπτουν από μια πιο θετική νοοτροπία, όπως «Ε, αυτό θα αλλάξει τον κόσμο». 

CT: Peter, κατά τη διάρκεια αυτής της πώλησης εικονικής γης 300 εκατομμυρίων δολαρίων, τα τέλη αερίου στην πλατφόρμα Ethereum εκτοξεύτηκαν στα ύψη. Μερικά μέρη πλήρωσαν χιλιάδες δολάρια σε προμήθειες συναλλαγών. Είναι αυτός ένας άλλος λόγος για να δημιουργήσετε μια νέα blockchain στρώματος 1, κατά την άποψή σας, για να μειώσετε τα τέλη συναλλαγών;

PV: Πρώτα απ 'όλα, νομίζω ότι είναι σημαντικό να πούμε ότι εάν δεν χρεώνατε τέλη, αυτές οι αλυσίδες θα κατακλύζονταν από ανεπιθύμητα μηνύματα. Έχετε χειριστές κόμβων, έχετε εξορύκτες και αν το δώσατε δωρεάν, θα είχατε ανθρώπους που θα πουν: "Καλά, δώσε μου το 100% αυτού."

Οι εξορύκτες Bitcoin δεν απαιτούσαν τέλη στην αρχή επειδή απλώς δεν υπήρχε ένας τόνος όγκου συναλλαγών και ο Satoshi δεν είχε λύση σε αυτό το γενικευμένο πρόβλημα, όπως "πώς χρεώνετε για αυτό;"

Αυτό που έκανε ο Vitalik [Buterin, συνιδρυτής του Ethereum] με το Ethereum ήταν πραγματικά πολύ λαμπρό – αυτή η έννοια του αερίου και του λιθίου. [Αναγνώρισε] ότι οποιαδήποτε αλυσίδα θα πρέπει να χρεώσει για τη χρήση των πόρων, ή απλά έχετε την Τραγωδία των Κοινών.

Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν ορισμένοι αριθμοί που ανοίγουν τα μάτια, όπως 12 δισεκατομμύρια δολάρια ζήτησης από την πλευρά αγοράς [δηλαδή, τέλη αερίου] για ETH το 2021. Αυτό είναι καλό για το Ethereum. Σημαίνει ότι οι άνθρωποι χρησιμοποιούν το δίκτυο. Αυτό είναι καλό για τους κατόχους ETH, αλλά είναι δύσκολο για αυτούς, όπως ο 15χρονος γιος μου, όταν ξαφνικά του κοστίζει περίπου 200 $ για να κάνει οτιδήποτε στο δίκτυο. 

Το σχέδιο για το Lamina1 είναι να επιτραπούν πλευρικές αλυσίδες — παρόμοια με αυτά που η Avalanche αποκαλεί υποδίκτυα ή η Polkadot ονομάζει υποστρώματα. Θα κάνουμε πολύ εύκολο για έναν προγραμματιστή ή ομάδα που θέλει να έχει δωρεάν συναλλαγές ή πολύ γρήγορες συναλλαγές. Θα τους παρέχουμε ένα κομμάτι για να το κάνουν αυτό. Θα πρέπει να πάνε να τρέξουν αυτούς τους κόμβους και να αντιμετωπίσουν οι ίδιοι το κόστος αυτού, αλλά αν πιστεύουν ότι είναι καλύτερο για τους ψηφοφόρους τους να μην έχουν καμία αμοιβή, θα μπορούν να το κάνουν.

CT: Neal, δώσατε εύσημα στους παίκτες για την πρωτοπορία του Metaverse. Τα βιντεοπαιχνίδια ρόλων έχουν μειώσει το κόστος των τρισδιάστατων γραφικών, έτσι ώστε σχεδόν ο καθένας να έχει πρόσβαση σε αυτό το είδος περιβάλλοντος και δεν χρειάζεστε πολύ ακριβό υλικό, όπως γυαλιά. Τούτου λεχθέντος, το Metaverse θα κυριαρχείται πάντα από τους παίκτες; Τι γίνεται με πιο σοβαρές περιπτώσεις χρήσης, όπως η εκπαίδευση χειρουργών σε τρισδιάστατα μοντέλα οργάνων; Ή εκπαιδευτικές χρήσεις, όπως μια εικονική εκδρομή σε μια αρχαία ελληνική αγορά; 

ΔΓ: Όταν Συντριβή χιονιού κυκλοφόρησε το 1992, σχεδόν όλα τα βιντεοπαιχνίδια ήταν 2D. Στη συνέχεια, όμως, το Doom κυκλοφόρησε το 1993 και ήταν το πρώτο 3D παιχνίδι που χρησιμοποιήθηκε ευρέως. γέννησε μια τεράστια βιομηχανία παρόμοιων παιχνιδιών. Ο πηγαίος κώδικας του World Wide Web κυκλοφόρησε επίσης το 1993 και ξαφνικά μπορείτε να δείτε φωτογραφίες στον υπολογιστή σας.

Όλα αυτά μαζί ώθησαν εκατομμύρια ανθρώπους να θέλουν να κατέχουν υπολογιστές με πολύ πιο προηγμένες δυνατότητες γραφικών. Αυτό αποδείχθηκε ότι ήταν του κλάδου I Love Lucy στιγμή.

CT: I Love Lucy?

NS: Είναι αυτό που συνέβη στην τηλεόραση τη δεκαετία του 1950, όπου υπήρχε αυτό το είδος ενάρετου κύκλου όπου εκατομμύρια άνθρωποι ήθελαν να παρακολουθήσουν το I Love Lucy τηλεοπτική εκπομπή, έτσι αγόρασαν τηλεοράσεις. Ο αυξημένος όγκος πωλήσεων επέτρεψε σε κατασκευαστές υλικού όπως η Magnavox και η RCA να μειώσουν την τιμή των τηλεοράσεων, κάτι που με τη σειρά του έκανε I Love Lucy ακόμα πιο προσιτό και δημοφιλές. Έτσι αναπτύσσονται οι βιομηχανίες.

Πρόσφατος: Συναίσθημα και πληθωρισμός: Παράγοντες που ασκούν πίεση στην τιμή του Bitcoin

Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν οδηγήσει σε απίστευτες προόδους πολλών τάξεων μεγέθους στην ισχύ επεξεργασίας 3D που μπορείτε να αποκτήσετε από μια συσκευή ανά δολάριο που ξοδεύετε.

CT: Το παιχνίδι, λοιπόν, θα συνεχίσει να είναι το κύριο πράγμα που συμβαίνει στο Metaverse;

ΔΓ: Νομίζω ότι αυτό που είναι δυνατό είναι ότι σε 20 ή 30 χρόνια από τώρα, οι άνθρωποι που χρησιμοποιούν καθηλωτικές εμπειρίες θα ανατρέχουν στα παιχνίδια ως: «Έτσι φτάσαμε εδώ». Κάποτε, όλα αυτά τα πράγματα ήταν βιντεοπαιχνίδια, από εκεί προήλθε το υλικό, από όπου προήλθαν τα σύνολα εργαλείων, οι άνθρωποι που δημιουργούν καθηλωτικές εμπειρίες έμαθαν τις δεξιότητές τους από βιντεοπαιχνίδια κ.λπ. Και, θα υπάρχουν ακόμα πολλά, πολλά βιντεοπαιχνίδια, αλλά θα υπάρξουν επίσης εμπειρίες που θα είναι κάτι περισσότερο, και νομίζω ότι θα δείτε ότι ήδη αν κοιτάξετε το Fortnite, το οποίο είναι προφανώς ένα βιντεοπαιχνίδι, αλλά είναι επίσης ένα κοινωνικό περιβάλλον.

Επιμέλεια Aaron Wood.