Ο πρώην παραγωγός του Age of Empires μιλά για την υιοθέτηση παιχνιδιών blockchain και το GameFi

Το οικοσύστημα κρυπτογράφησης έχει περάσει πάνω από μια δεκαετία αποδεικνύοντας ότι μπορεί να διαταράξει το status quo καθώς οι τεχνολογίες κρυπτογράφησης και blockchain όπως τα κρυπτονομίσματα, τα μη ανταλλάξιμα token (NFT) και τα παιχνίδια που βασίζονται σε blockchain έρχονται αντιμέτωποι με τα κύρια αντίστοιχά τους.

Ενώ το Bitcoin (BTC) έχει καταφέρει να επωμιστεί τον δρόμο του πιο κοντά στην υιοθέτηση του mainstream, δεν μπορούμε να πούμε το ίδιο για άλλους υποτομείς κρυπτογράφησης. Στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών, τα παιχνίδια blockchain είχαν διαφημιστική εκστρατεία και πάθος παρόμοιο με τους κύριους ανταγωνιστές τους όλα αυτά τα χρόνια.

Ωστόσο, η αμφισβήτηση του status quo μιας καθιερωμένης βιομηχανίας δεν είναι εύκολο κατόρθωμα. Ως αποτέλεσμα, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών blockchain έχει επιφορτιστεί να προσφέρει όλα όσα προσφέρουν τα mainstream παιχνίδια, ξεπερνώντας τις προσδοκίες των παικτών με νέες δυνατότητες και εμπειρίες.

Λαμβάνοντας υπόψη τη δυνατότητα των καινοτομιών κρυπτογράφησης να διαταράξουν το mainstream, η κοινότητα των κρυπτονομισμάτων δεν έχει εγκαταλείψει το GameFi - τη συγχώνευση τυχερών παιχνιδιών και χρηματοδότησης. Βασιζόμενοι στα θεμέλια που έθεσαν επιχειρηματίες κρυπτογράφησης, οι βετεράνοι του mainstream gaming ανέλαβαν την πρόκληση να προσφέρουν μια πολυαναμενόμενη επιστροφή για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών blockchain.

Για περισσότερα από 25 χρόνια, ο Peter Bergstrom εργάστηκε σε mainstream εκδότες gaming, συμπεριλαμβανομένων των Microsoft Game Studios και Sony Interactive Entertainment. Ως παραγωγός του Age of Empires, είδε τι χρειάζεται για ένα παιχνίδι να έχει αντίκτυπο στις γενιές. Ο Bergstrom έχει πλέον μπει στον κόσμο του Web3 για να βοηθήσει να φέρει το blockchain gaming στο ίδιο επίπεδο με τα παραδοσιακά βιντεοπαιχνίδια.

Σε μια συνέντευξη με την Cointelegraph, ο Bergstrom βουτά στους παράγοντες που δημιουργούν ή καταστρέφουν έναν τίτλο παιχνιδιού. Μοιράζεται την άποψή του για το γιατί τα παιχνίδια blockchain δεν έχουν απογειωθεί και τι πρέπει να γίνει για να αλλάξει αυτό.

Cointelegraph: Παρά τις εμφανείς οπισθοδρομήσεις με τα χρόνια, τόσο οι παίκτες όσο και οι επενδυτές κεφαλαίων συνεχίζουν να στοιχηματίζουν πολλά στην επιτυχία του τυχερού παιχνιδιού blockchain και του οικοσυστήματος GameFi. Κοιτάζοντας πίσω και συγκρίνοντάς το με την παραδοσιακή βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, τι πιστεύετε ότι λείπει; Υπάρχει ανάγκη για ανοικοδόμηση του οικοσυστήματος από το μηδέν ή μπορούμε να αξιοποιήσουμε την υπάρχουσα φόρμουλα νίκης που είναι γνωστή στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών εδώ και δεκαετίες;

Πίτερ Μπέργκστρομ: Η παραδοσιακή επιχείρηση παιχνιδιών είχε δεκαετίες για να εφεύρει και να τελειοποιήσει αυτό που οι παίκτες βρίσκουν συναρπαστικό:

  1. Μια συναρπαστική πρόκληση και σύγκρουση 
  2. Η ισορροπία μεταξύ της στρατηγικής των παικτών και του τρόπου αντιμετώπισης τυχαίων συμβάντων 
  3. Αισθητική 
  4. Συναρπαστικά θέματα και ιστορία 
  5. Επιβραβεύσεις που δεν βασίζονται μόνο στα χρήματα 

Το οικοσύστημα GameFi δεν πρόλαβε να κάνει τα στοιχεία 1–4 συναρπαστικά ή ανταγωνιστικά με τα παραδοσιακά παιχνίδια. Σε ό,τι αφορά τις ανταμοιβές, φαίνεται ότι το GameFi βασίστηκε κυρίως στην απόκτηση χρημάτων/κρυπτογράφηση και τίποτα άλλο — πολύ περίπλοκα συστήματα και όχι ελκυστικά για πολλούς παίκτες.

Επιπλέον, δεν υπάρχουν εκδότες GameFi που να μπορούν να ανταγωνιστούν τα διαδικτυακά (ή λιανικά) συστήματα διανομής iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation και Nintendo. Επιπλέον, έχει γίνει πολύ λίγη προσπάθεια για να γίνει η ενσωμάτωση σε ένα παιχνίδι GameFi φιλική προς το χρήστη ή η εύκολη αναπαραγωγή του παιχνιδιού. Η ευκολία χρήσης έχει σε μεγάλο βαθμό αγνοηθεί.

CT: Θα μπουν τελικά οι mainstream τίτλοι στο blockchain/Web3 gaming;

PB: Τελικά, οι προγραμματιστές παιχνιδιών AAA θα ενσωματώσουν το Web3 […] και θα δημιουργήσουν τίτλους επιτυχίας. Χρησιμοποιώντας μη παραδοσιακές μορφές διανομής, ίσως μέσω εξελιγμένων μέσων κοινωνικής δικτύωσης, μιας νέας πλατφόρμας διανομής με γνώμονα την τεχνητή νοημοσύνη (AI) ή την εξαγορά ενός καθιερωμένου εκδότη Web2 — το Web3 gaming θα βρει τελικά ένα σταθερό κοινό

CT: Από την εμπειρία σας που εργάζεστε για έναν από τους πιο εμβληματικούς τίτλους — Age of Empires (AOE) — ποιος ήταν ο πιο κρίσιμος παράγοντας που βοήθησε το franchise του AOE να αναπτύξει μια σχέση με θαυμαστές και παίκτες που εκτείνεται σε γενιές;

PB: Το Age of Empires ήταν και είναι υπέροχο γιατί σας επέτρεψαν να επιλέξετε τον δικό σας ρυθμό παιχνιδιού. Τα παιχνίδια ξεκινούν με εσάς να διευρύνετε έναν άμαχο πληθυσμό. Στη συνέχεια, χτίζετε μια στρατιωτική δύναμη για να τους προστατεύσετε, επεκτείνετε τον άμαχο πληθυσμό για να υποστηρίξετε τον στρατό και χτίζετε σταδιακά την αυτοκρατορία σας κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Ορισμένες αψιμαχίες Age of Empires μπορεί να διαρκέσουν για ώρες, επειδή η σειρά δίνει περισσότερο έλεγχο στα χέρια σας δίνοντάς σας περισσότερες επιλογές, κάτι που έχει ως αποτέλεσμα ένα πιο αργό, πιο μελετημένο και στρατηγικό στυλ παιχνιδιού.

Τα παιχνίδια Age of Empires διατίθενται σε τρεις βασικούς τρόπους: εκστρατεία για έναν παίκτη, αψιμαχία για έναν παίκτη και για πολλούς παίκτες. Οι λειτουργίες εκστρατείας και αψιμαχίας έχουν να κάνουν με το παιχνίδι ενάντια στον υπολογιστή και την προσπάθεια να κερδίσετε ένα σενάριο. Το multiplayer είναι μια πιο ξέφρενη υπόθεση επειδή οι παίκτες είναι πιο έξυπνοι και επικεντρώνονται περισσότερο στην απόλυτη στρατιωτική κυριαρχία παρά στον υπολογιστή.

Στιγμιότυπο οθόνης του Age of Empires Definitive Edition. Πηγή: PCGamer

Στο Age of Empires, μπορείτε να κερδίσετε ειρηνικά χτίζοντας και υπερασπίζοντας ένα θαύμα, όπως τη Μεγάλη Πυραμίδα ή το Κολοσσαίο, κρατώντας το όρθιο για 5-10 λεπτά ή συλλαμβάνοντας λείψανα, αντικείμενα και ερείπια και κρατώντας τα για μια καθορισμένη περίοδο χρόνος. Αυτές οι συνθήκες νίκης έχουν πολλά κοινά με παιχνίδια όπως το Civilization, δίνοντας έμφαση σε κάτι περισσότερο από απλή στρατιωτική κυριαρχία.

CT: Τι είναι πιο σημαντικό για τη μαζική υιοθέτηση — μια καλή εμπειρία παιχνιδιού ή περισσότερες ανταμοιβές;

PB: Και τα δύο — Δεν υπάρχουν ασπρόμαυρες απαντήσεις στον σχεδιασμό του παιχνιδιού. Αυτό που κάνει την επιχείρηση των παιχνιδιών τόσο επιτυχημένη είναι ότι οι λαμπροί σχεδιαστές παιχνιδιών σχεδιάζουν συνεχώς νέους και διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού και το ενσωματώνουν στα υπόλοιπα ό,τι υπάρχει ήδη απρόσκοπτα. Αυτό σίγουρα θα συμβεί και με τα παιχνίδια GameFi Web3. Δεν θα συμβούν όλα ταυτόχρονα, αλλά λίγο τη φορά από διαφορετικούς σχεδιαστές και προγραμματιστές παιχνιδιών.

CT: Πολλοί πιστεύουν ότι το gameplay, όχι οι πληρωμές, προσελκύει τους παίκτες. Ποιο είναι το κύριο κοινό-στόχος για τη βιομηχανία GameFi — επενδυτές κρυπτογράφησης, παίκτες ή και τα δύο;

PB: Προφανώς, οι παίκτες είναι ο πρωταρχικός στόχος — Το GameFi έχει να κάνει με την προσθήκη μιας νέας διάστασης συναρπαστικού παιχνιδιού στα παιχνίδια Web2. Οι επενδυτές κρυπτογράφησης είναι οι νέοι χρηματοδότες Web3 παιχνιδιών, οι επενδυτές επιχειρηματικών συμμετοχών (VC) και μεμονωμένοι επενδυτές — σε αντίθεση με το παραδοσιακό μοντέλο χρηματοδότησης εκδόσεων Web2 που ελέγχεται και μονοπωλείται κυρίως από μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας.

CT: Ποια είναι η γνώμη σας για τον ισχυρισμό ότι, σε αντίθεση με τα NFT, το οικοσύστημα GameFi έχει μικρότερη εξάρτηση από την τιμή των κρυπτονομισμάτων;

PB: Επειδή τα διακριτικά GameFi και το οικοσύστημά του αποτελούν μέρος ενός αποδεδειγμένου επιχειρηματικού μοντέλου που γνώρισε ανάπτυξη εδώ και 35 χρόνια, υπάρχουν 3.09 δισεκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως, δημιουργώντας 185 δισεκατομμύρια δολάρια από το 2022. Μερικοί από αυτούς τους παίκτες πιθανότατα θα γίνουν νωρίς υιοθετητές του Web3 gaming (όπως έχουμε ήδη δει στις Φιλιππίνες με το Axie Infinity). Ακόμη και ένα κομμάτι του 1% του παιχνιδιού ανέρχεται σε 31 εκατομμύρια παίκτες. Οι περισσότεροι επιχειρησιακοί αναλυτές εξετάζουν την τεράστια εγκατεστημένη βάση των καταναλωτών και πιθανότατα το ενσωματώνουν στις επενδυτικές τους συστάσεις — δίνοντας έτσι κίνητρα στους επενδυτές εκεί που πρέπει να τοποθετήσουν τις επενδύσεις τους.

CT: Από την εμπειρία σας, τι μπορούν να κάνουν τα παιχνίδια blockchain για να βελτιώσουν τη φήμη τους και να φτάσουν στο ίδιο επίπεδο με τους mainstream εκδότες;

PB: Οι παίκτες δεν ενδιαφέρονται για την τεχνολογία πίσω από ένα καλό παιχνίδι. Ρίξτε το blockchain/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3 talk. Φτιάξτε ένα καλό παιχνίδι και ενσωματώστε αόρατα blockchain, NFT, παίξτε και κερδίστε, AI, G5 ή οτιδήποτε άλλο για να κάνετε ένα καλύτερο παιχνίδι και οι παίκτες θα αγοράσουν. Δεν τους νοιάζει αν πρόκειται για Unity ή Unreal κινητήρα στο παιχνίδι — αρκεί να είναι ένα καλό παιχνίδι. Θέλουν απλώς να έχουν μια διασκεδαστική εμπειρία παιχνιδιού — όχι ένα μάθημα επιστήμης.

CT: Ποιος είναι ο πιο γρήγορος τρόπος για την υιοθέτηση του GameFi — Κινητό, υπολογιστής, κονσόλες, εικονική πραγματικότητα (VR); Και πώς σας φαίνεται το πλήρες δυναμικό του GameFi;

PB: Όσον αφορά την ταχεία υιοθέτηση του GameFi, ο υπολογιστής παίρνει την τούρτα επειδή είναι ο λιγότερο μονοπωλιακός από τους τεχνολογικούς γίγαντες που αντιτίθενται στο Web3 gaming. Επίσης, δεν εξαρτάται από τις πωλήσεις υλικού όπως το VR. Ωστόσο, η εικασία σας είναι εξίσου καλή με τη δική μου όσον αφορά την πρόβλεψη του μέλλοντος. Αυτό πρέπει να το δημιουργήσουν οι εξαιρετικοί σχεδιαστές και προγραμματιστές παιχνιδιών μας.

CT: Τέλος, ποια είναι η συμβουλή σας για τους επιχειρηματίες και τους προγραμματιστές του οικοσυστήματος GameFi;

PB: Μετά την επενδυτική έκρηξη το 2021 και το 2022, το 2023 έχει να κάνει με τη μείωση του κόστους και την επιμήκυνση του οικονομικού σας διαδρόμου, μετά τη δημιουργία του παιχνιδιού σας και την εφεύρεση νέων, πιο ελκυστικών λύσεων στο gameplay, ενώ περιμένετε να εμφανιστούν ξανά τα χρήματα του VC. Επίσης, δίκτυο για συνδέσεις, συμμαχίες και συνεργασίες με εταιρείες που είναι συνεργιστικές για εσάς στον χώρο σας. Ανταλλαγές, blockchains 0,1,2,3, δημιουργοί μεταστροφών, πρόσθετα avatar, εκδότες παιχνιδιών Web3, πάροχοι ενδιάμεσων λογισμικών κ.λπ., και, φυσικά, μην σταματήσετε ποτέ να ψάχνετε και κάντε φιλικές επαφές με VC και άλλους επενδυτές.

Ο Bergstrom ολοκλήρωσε τη συζήτηση τονίζοντας ότι το gaming θα είναι η μοναδική μεγαλύτερη καταναλωτική εφαρμογή του blockchain το 2023, χωρίς καμία — δεδομένου του μεγέθους της συνολικής αγοράς τυχερών παιχνιδιών και της τρέχουσας δυναμικής.