Μπορούν το Web3 και το Blockchain να βοηθήσουν στην ενίσχυση των δημιουργών περιεχομένου;

Το Web 3.0 που ενσωματώνει την τεχνολογία blockchain μπορεί να βοηθήσει τη βιομηχανία μέσων και ψυχαγωγίας τρισεκατομμυρίων δολαρίων εκδημοκρατίζοντας τη βιομηχανία. Βοηθώντας έτσι με την παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων, τη δημιουργία εσόδων από περιεχόμενο και πολλά άλλα. Ωστόσο, παρά τη διαφημιστική εκστρατεία, το τμήμα του blockchain παραμένει «μη εκτεθειμένο». 

Η παγκόσμια βιομηχανία μέσων ενημέρωσης και ψυχαγωγίας γνώρισε πρόσφατα μια ψηφιακή επανάσταση. Οι σημερινοί καταναλωτές αναμένουν καθηλωτικό περιεχόμενο κατόπιν ζήτησης προσαρμοσμένο στις προτιμήσεις τους και διαθέσιμο ανά πάσα στιγμή, οπουδήποτε. Εν τω μεταξύ, ο ταχέως αυξανόμενος αριθμός παικτών και επιλογών ψυχαγωγίας οδηγεί σε κόπωση από τη συνδρομή. Τι χρειάζεται λοιπόν για μια εταιρεία μέσων ενημέρωσης και ψυχαγωγίας για να παραμείνει σχετική και ανταγωνιστική στη σημερινή συνεχώς εξελισσόμενη αγορά; Μια ανθρωποκεντρική προσέγγιση; Τεχνολογία αιχμής; Εξατομικευμένη αφήγηση; ή απρόσκοπτη συνδεσιμότητα; 

Η απάντηση μπορεί να είναι ένας συνδυασμός όλων αυτών των παραγόντων κάτω από την ίδια στέγη αλλά με μια συστροφή blockchain. Είτε πρόκειται για το νέο cloud OTT πολυμέσων, την ποιότητα της εμπειρίας συνδεσιμότητας ή ασφάλεια, το μέλλον των μέσων ενημέρωσης και της ψυχαγωγίας με την ενσωμάτωση του blockchain. 

Ακολουθεί μια βαθιά κατάδυση στο πώς το blockchain μπορεί να διαδραματίσει κρίσιμο ρόλο στον μετασχηματισμό της βιομηχανίας ΜΜΕ και Ψυχαγωγίας (M&E). Πιο πολύ μέσα βοηθώντας η συνεχώς αναπτυσσόμενη βιομηχανία. 

Το 2021 γνώρισε πρωτοφανή έλξη στη συνεχώς εξελισσόμενη βιομηχανία σε όλο τον κόσμο. Εδώ, η αγορά μέσων και ψυχαγωγίας είναι αξία 2.20 τρισεκατομμύρια δολάρια από το 2021. Το μέγεθος της αγοράς της βιομηχανίας μέσων και ψυχαγωγίας των ΗΠΑ είναι 717 δισεκατομμύρια δολάρια. Η βιομηχανία των μέσων ενημέρωσης και της ψυχαγωγίας των ΗΠΑ μπορεί να αναπτυχθεί κατά CAGR 8.90% έως το 2030. 

Οι Αυστραλοί καταναλωτές ξόδεψαν περισσότερα από 30 δισεκατομμύρια δολάρια, σημειώνοντας αύξηση 6.23% από το προηγούμενο έτος. Αυτό ήταν το υψηλότερο άλμα ενός έτους στην ιστορία του E&M Outlook, ανά έτος αναφέρουν από την PwC Αυστραλίας. 

«Ο μεγαλύτερος συνεισφέρων στις καταναλωτικές δαπάνες παραμένει η πρόσβαση στο Διαδίκτυο ακολουθούμενη από τα παιχνίδια και τη συνδρομητική τηλεόραση, τα οποία αποτελούν σχεδόν το 60 τοις εκατό των υπολοίπων 14.0 δισεκατομμυρίων δολαρίων Αυστραλίας, και τα δύο αναμένεται να δουν σημαντική συνεχή ανάπτυξη κατά την περίοδο πρόβλεψης».

Συνολική καταναλωτική δαπάνη στην κατηγορία E&M με βάση την αναφορά PwC
Πηγή: PwC Αυστραλία

Η ανάπτυξη για τη βιομηχανία της ψυχαγωγίας και των μέσων ενημέρωσης ανέρχεται στο 5.50 τοις εκατό το 2022, φθάνοντας σε μερίδιο αγοράς 32.66 δισεκατομμυρίων δολαρίων, σύμφωνα με την πρόβλεψη της PwC Australia.

Η εν λόγω ανάπτυξη ευθυγραμμίστηκε με τον απόλυτο μετασχηματισμό στον εν λόγω κλάδο. Οι δημιουργοί πρέπει να δημιουργούν περιεχόμενο πιο γρήγορα από ποτέ. Δημιουργείται περισσότερο περιεχόμενο από ποτέ. Και έτσι, η βιομηχανία της ψυχαγωγίας, γενικά, κοιτάζει την τεχνολογία ως έναν τρόπο για να ενδυναμώσει τη δημιουργική κοινότητα.

Simon Crownshaw, ο επικεφαλής για τη στρατηγική πολυμέσων και ψυχαγωγίας στη Microsoft, σε ένα βίντεο στο YouTube δήλωσε: 

«Βλέπουμε τεράστια αναστάτωση στον τρόπο που καταναλώνεται το περιεχόμενο και νομίζω ότι αυτό θα συνεχιστεί. Θα υπάρχει συνεχής σκέψη για το πώς θα κάνουμε όλο και περισσότερους ανθρώπους να συμμετέχουν σε αυτή τη διαδικασία δημιουργίας περιεχομένου. Και στη συνέχεια, αν βάλετε πάνω σε αυτό, πρέπει να συνεργαστώ πέρα ​​από τα σύνορα, για παράδειγμα, για να βεβαιωθώ ότι αυτά τα πράγματα συμβαίνουν σε πραγματικό χρόνο, επειδή πρέπει να τα κάνω αυτά πολύ πιο γρήγορα». 

Ο ρόλος της τεχνολογίας Blockchain στη βιομηχανία M&E 

Δεδομένης της ανάπτυξης του κλάδου που συζητήθηκε και της ανάγκης για την τελευταία λέξη της τεχνολογίας, το Blockchain συνεχίζει να διαδραματίζει κρίσιμο ρόλο στον περαιτέρω εκδημοκρατισμό του ταχέως αναπτυσσόμενου χώρου M&E. 

Όσον αφορά την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο το blockchain μπορεί να βοηθήσει τη βιομηχανία της ψυχαγωγίας, ακολουθεί μια απλή αφήγηση. Το ελκυστικό χαρακτηριστικό του blockchain είναι ότι ένας μεσάζων απομακρύνεται από τον κλάδο, δεδομένης της πτυχής της αποκέντρωσης. Ομοίως, στον τομέα της ψυχαγωγίας, ο ρόλος των διαμεσολαβητών είναι τεράστιος. Έτσι, η σύνδεση μεταξύ ενός καλλιτέχνη σε οποιαδήποτε μορφή, είτε είναι δημοσιογράφος, είτε διασκεδαστής είτε δημιουργός περιεχομένου - ένας μεσάζων κατά κάποιο τρόπο επιτρέπει στο κοινό του. 

Αλλά με την ενσωμάτωση blockchain, η εν λόγω κοόρτη μπορεί να συνδεθεί απευθείας με το κοινό της. Ως εκ τούτου, βοηθά τους δημιουργούς να δημιουργούν περαιτέρω έσοδα από τη δουλειά τους. Μια άλλη συναρπαστική και άμεση εφαρμογή του blockchain είναι στη διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων.

Προστασία Δικαιωμάτων

Οι λύσεις διαχείρισης ψηφιακών δικαιωμάτων σήμερα είναι πολύπλοκες καθώς πρέπει να αναπτυχθούν για να υποστηρίξουν την ποικιλομορφία των τρεχόντων επιχειρηματικών μοντέλων, όπως οι υπηρεσίες ροής λήψης μουσικής και η κατανάλωση set-a-box μέσω πολλαπλών συσκευών. Τα σημερινά δεδομένα ιδιοκτησίας και χρήσης αποκρύπτονται με δισκογραφικές εταιρείες, κινηματογραφικά στούντιο, εκδότες, διανομείς και ούτω καθεξής με αρκετά περίπλοκους τρόπους. 

Το ενδιαφέρον του blockchain είναι πραγματικά η χρήση αυτής της τεχνολογίας και η δημιουργία αυτοεκτελούμενων έξυπνων συμβάσεων που μπορούν να κάνουν τη διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων για τη βιομηχανία ψυχαγωγίας διαφανή, προσβάσιμη, κατανοητή και να βοηθήσουν στη γρήγορη δημιουργία εσόδων από περιουσιακά στοιχεία. 

Ένα διασκεδαστικό γεγονός: ένα από τα πιο δημοφιλή σόου, το Game of Thrones Season 7, έλαβε πάνω από ένα δισεκατομμύριο προβολές ανά έκθεση τον Σεπτέμβριο του 2017. Παραδόξως, οι συνολικές νομικές προβολές αντιστοιχούσαν μόνο σε 16 εκατομμύρια, αυξάνοντας την ανάγκη για τεχνολογία blockchain για τη δημιουργία εσόδων από τη δουλειά των δημιουργών. 

Το Game of Thrones S7 πειρατικά έγινε πάνω από 1 δισεκατομμύριο φορές
Πηγή: Ποικιλία

Η διασταύρωση του Web3 και της δημιουργίας περιεχομένου 

Με την αυξανόμενη τάση του ζήτηση για το web3, η βιομηχανία της ψυχαγωγίας θα μπορούσε επίσης να επωφεληθεί. Το Web3 επιτρέπει ήδη σε διαφορετικούς δημιουργούς να αλληλεπιδρούν με περιεχόμενο που δεν έχει ξαναδεί. Περαιτέρω στόχος είναι να αντισταθμίσει τους δημιουργούς και τους καλλιτέχνες που περιορίζονται από μια γραφειοκρατία που είναι πρωτίστως επιχειρηματική, συντηρητική, απέχθεια από κινδύνους. 

Μιλώντας για αυτό το θέμα με το BeInCrypto είναι Navdeep Sharma, ο δημιουργός του ReelStar. Σύμφωνα με τους ισχυρισμούς της εταιρείας, το ReelStar είναι η πρώτη «εφαρμογή για τα πάντα» αναπτύχθηκε από την αρχή σε μια αποκεντρωμένη πλατφόρμα web3 multi-blockchain με ενσωματωμένη ζωντανή ροή, κοινή χρήση βίντεο, συνομιλία μεταξύ ομοτίμων, κλήσεις ήχου/βίντεο, Κοπή NFT, Αγορά NFT, και ένα Ψηφιακό Πορτοφόλι με μοναδικές λειτουργίες.

Η εφαρμογή προσπάθησε να «εξισορροπήσει εκ νέου τα οικονομικά στοιχεία της δημιουργίας περιεχομένου, της αφοσίωσης και της αξίας τόσο για τους δημιουργούς όσο και για τους εκτιμητές της δημιουργικότητάς τους με τη βοήθεια της τεχνολογίας blockchain». 

Σκέψεις επί του θέματος

Η αναγνώριση της αξίας της δημιουργικής εργασίας μπορεί να βελτιώσει σημαντικά τον τρόπο με τον οποίο απεικονίζεται στον ψηφιακό κόσμο. Δημιουργώντας περιεχόμενο σε NFT, οι καλλιτέχνες μπορούν να ανακτήσουν τον έλεγχο των δημιουργιών τους και του τρόπου και του πού χρησιμοποιούνται. 

Το Web3 μπορεί να είναι το επόμενο τεχνολογικό βήμα και έχει διαφημιστεί ως μια νέα εποχή που θα φέρει επανάσταση από το blockchain. Η τεχνολογία είναι ακόμα νέα και έχει σχετικά μικρότερη έκθεση σε ακραίες συνθήκες. 

Επιπλέον, πρέπει να υπάρχει μεγαλύτερη σαφήνεια σχετικά με τους κανονισμούς γύρω από το εξειδικευμένο τμήμα. Με την αυξανόμενη έλξη για τεχνολογίες blockchain, είτε πρόκειται για web3, οι ρυθμιστικοί φύλακες μπορούν να περιορίσουν με αυστηρούς κανονισμούς. Αυτό μπορεί να αμφισβητήσει ή όχι την έννοια της «αποκέντρωσης» πίσω από αυτόν τον τομέα. 

Αποποίηση ευθυνών

Όλες οι πληροφορίες που περιέχονται στον ιστότοπό μας δημοσιεύονται με καλή πίστη και μόνο για σκοπούς γενικής πληροφόρησης. Οποιαδήποτε ενέργεια αναλαμβάνει ο αναγνώστης στις πληροφορίες που βρίσκονται στον ιστότοπό μας είναι αυστηρά με δική τους ευθύνη.

Πηγή: https://beincrypto.com/blockchain-tech-improve-difference-for-content-creators/