Το blockchain δεν είναι καθαρό κακό

Τα παιχνίδια play-to-earn (P2E) που βασίζονται σε blockchain έκλεψαν την παράσταση το 2021, έκρηξη από ένα περιθωριακό χόμπι σε ένα σημαντικό μέρος του αποκεντρωμένου χώρου. Βοήθησαν ακόμη και τους ανθρώπους στις αναπτυσσόμενες οικονομίες βάζω φαγητό στο τραπέζι, καθώς τα οικονομικά μοντέλα αυτών των παιχνιδιών δεν αποφεύγουν πράγματα όπως η εκτροφή νομισμάτων εντός του παιχνιδιού και τα αντικείμενα για επαναπώληση σε άλλους παίκτες, τα οποία πολλά διαδικτυακά παιχνίδια για πολλούς παίκτες (MMO) που δεν ανήκουν στην αλυσίδα μπλοκ συνοφρυώνονται, τουλάχιστον. . 

Η κυρίαρχη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών κρατούσε σημειώσεις καθώς ο πυραύλος P2E πυροβολήθηκε για το φεγγάρι — και η πτήση του άφησε τη βιομηχανία οικτρά διαλυμένη. Από τη μία πλευρά, κορυφαία στελέχη από κορυφαίες εταιρείες παιχνιδιών, όπως η Ubisoft και η Square Enix, έθεσαν το βλέμμα τους στη νέα αγορά, βλέποντας νέα επιχειρηματικά μοντέλα, νέες ροές εσόδων, νέες ευκαιρίες δημιουργίας εσόδων — και λέγοντας στους επενδυτές ότι ενδιαφέρονται για τα ωραία παιδιά που κάνουν μπορούν πάντα να κερδίσουν μερικούς πόντους μπόνους.

Συγγενεύων: Τα παιχνίδια για να κερδίσετε εισάγουν την επόμενη γενιά πλατφορμών

Από την άλλη, όμως, Οι παίκτες οι ίδιοι εντυπωσιάστηκαν λιγότερο, ξεσπώντας ενάντια σε πρωτοβουλίες blockchain ακόμη και από αγαπημένους προγραμματιστές. Οι προγραμματιστές δεν βιάζονται να αγκαλιάσουν τη νέα τεχνολογία, φαίνεται: Περίπου το 70% των προγραμματιστών παιχνιδιών δεν έχουν καμία όρεξη για blockchain ή crypto, μια σημαντική πρόσφατη δημοσκόπηση έδειξε. Αυτό σημαίνει επίσης ότι το 30% ενδιαφέρεται σε διάφορους βαθμούς, αλλά το συνολικό κλίμα είναι αρνητικό.

Είναι ενδιαφέρον ότι η έρευνα περιελάμβανε ορισμένες από τις ανησυχίες που είχαν οι προγραμματιστές σχετικά με την ανάπτυξη παιχνιδιών στο blockchain. Αυτά ως επί το πλείστον αντιστοιχούσαν σε όλες τις τακτικές επικρίσεις στις οποίες η κοινότητα κρυπτογράφησης έχει συνηθίσει εδώ και καιρό - τις περιβαλλοντικές επιπτώσεις, τις απάτες και τις ανησυχίες για τη δημιουργία εσόδων. Λοιπόν, ας ξεκαθαρίσουμε τα πράγματα για άλλη μια φορά, αυτή τη φορά εστιάζοντας ειδικά στον κόσμο του gaming.

Όχι, το blockchain δεν χρειάζεται να βάλει φωτιά στη Γη

Ο περιβαλλοντικός αντίκτυπος του Blockchain είναι το χαμηλότερο φρούτο που πρέπει να ακολουθήσει ένας κριτικός, αλλά, σε αυτό το σημείο, αυτό μάλλον έχει να κάνει περισσότερο με την αντίληψη του κλάδου παρά με την πραγματική του κατάσταση. Ναι, είναι αλήθεια ότι το Ethereum, το δεύτερο μεγαλύτερο blockchain από άποψη αγοράς, έχει υψηλό αποτύπωμα άνθρακα λόγω της χρήσης του μηχανισμού συναίνεσης απόδειξης εργασίας — αλλά τίποτα δεν σας υποχρεώνει να αναπτύξετε εξαρχής στο Ethereum.

Συγγενεύων: Πώς η τεχνολογία blockchain μεταμορφώνει τη δράση για το κλίμα

Δεν είναι μυστικό ότι η βιωσιμότητα είναι ένα από τα σημαντικότερα μέτωπα στη μάχη του DeFi για τον θρόνο του Ethereum. Πολλά άλλα blockchain, από το Cardano και το Avalanche έως το WAX και το BNB Chain, επιδεικνύουν τη χαμηλή τους κατανάλωση ενέργειας για να προσελκύσουν περισσότερες φιλικές προς το περιβάλλον ομάδες προγραμματιστών. Τα παιχνίδια Blockchain δεν διαφέρουν και η συντριπτική πλειοψηφία των προγραμματιστών παιχνιδιών χτίζουν τα έργα τους σε φιλικές προς το περιβάλλον αλυσίδες.

Ομολογουμένως, ο κύριος λόγος για να αξιοποιήσετε το Ethereum είναι το γεγονός ότι εισέρχεστε σε ένα ανεπτυγμένο οικοσύστημα αξίας σχεδόν 310 δισεκατομμυρίων δολαρίων, το οποίο είναι πιο ελπιδοφόρο για το τελικό αποτέλεσμα από το να μεταβείτε σε ένα με χαμηλότερο ανώτατο όριο αγοράς. Τούτου λεχθέντος, τα εντυπωσιακά έργα φέρνουν περισσότερους ανθρώπους και συναλλαγές σε οποιοδήποτε δίκτυο blockchain, γεγονός που αυξάνει την τιμή συμβολικής και το ανώτατο όριο της αγοράς. Επιπλέον, καθώς δεκάδες αλυσίδες υποστηρίζουν την Εικονική Μηχανή Ethereum, η οποία είναι το περιβάλλον χρόνου εκτέλεσης για έξυπνα συμβόλαια, οι προγραμματιστές θα έχουν εύκολο χρόνο να μεταφέρουν τις εφαρμογές τους πίσω στο Ethereum μόλις το δίκτυο προχωρήσει πλήρως στην απόδειξη στοιχήματος.

Επιπλέον, οι προγραμματιστές μπορούν να κάνουν ένα βήμα παραπέρα και να δημιουργήσουν βιωσιμότητα στην οικονομία τους με το σχεδιασμό τους. Μπορούν να κωδικοποιήσουν πληρωμές δικαιωμάτων εκμετάλλευσης σε παρόχους άνθρακα αντιστάθμισης στα NFT και τα διακριτικά τους, δεσμεύοντας τους εαυτούς τους για φιλικότητα προς το περιβάλλον με τον πιο σταθερό δυνατό τρόπο. Η ενέργεια και τα οικονομικά είναι ήδη ψώνια Εξάλλου, είναι δύσκολο για τις πιστώσεις άνθρακα, οπότε θα μπορούσε να έχει νόημα να υιοθετήσουμε μια παρόμοια στρατηγική ως μέρος μιας ευρύτερης προσπάθειας για φιλική προς το περιβάλλον αποκέντρωση. Σίγουρα, αυτό θα συνέδεε τα κέρδη του στούντιο, αλλά η βιωσιμότητα αξίζει τον κόπο.

Όχι, το blockchain δεν έχει να κάνει μόνο με απάτες

Το Crypto έχει ένα πρόβλημα απάτης — αυτό είναι αναμφίβολα αλήθεια. Τον περασμένο χρόνο, απατεώνες, απατεώνες και χάκερ μπόρεσαν το σκάω με κρυπτονομίσματα αξίας 14 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Οι απάτες κρυπτογράφησης έρχονται σε όλα τα σχήματα και μεγέθη, συμπεριλαμβανομένων των χαλί έλξης, της κοινωνικής μηχανικής και της αντλίας. Όλοι όσοι μπαίνουν στο χώρο θα πρέπει να γνωρίζουν τους πιθανούς κινδύνους, αυτό είναι σίγουρο.

Συγγενεύων: Προσέξτε τις περίπλοκες απάτες και τα χαλιά, καθώς οι κακοποιοί στοχεύουν χρήστες κρυπτογράφησης

Τούτου λεχθέντος, ωστόσο, η κύρια βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει επίσης ένα πρόβλημα απάτης, και στην πραγματικότητα εμπλουτίστηκε το 2021, όπως διαπίστωσε η Lloyds Bank. Ο COVID-19 έφερε περισσότερους ανθρώπους και χρήματα στο gaming και οι απατεώνες πηγαίνουν όπου ρέουν χρήματα, χρησιμοποιώντας όλες τις δοκιμασμένες και δοκιμασμένες τεχνικές, από Phishing σε κακόβουλους ιστότοπους τρίτων που ισχυρίζονται ότι προσφορά δωρεάν νομίσματα εντός του παιχνιδιού. Την ίδια στιγμή, η έρευνα αποκάλυψε ότι μόνο το 8% των παικτών είχε δει συμβουλές για το πώς να εντοπίσουν τους απατεώνες.

Και στους δύο κλάδους, υπάρχουν επίσης περιπτώσεις αμφισβητήσιμης συμπεριφοράς από την πλευρά του προγραμματιστή. Από έργα που χρηματοδοτούνται από το πλήθος που μένουν για χρόνια χωρίς ενημερώσεις έως πρώιμες κυκλοφορίες που πωλούνται στο Steam χωρίς να έχουν ποτέ δει περαιτέρω ανάπτυξη, η κύρια σκηνή δεν είναι χωρίς τους απατεώνες της. Από την πλευρά των κρυπτονομισμάτων, υπάρχουν, ομοίως, προγραμματιστές που εξαφανίζονται με τα χρήματα που συγκεντρώνονται μέσω πωλήσεων διακριτικών και άλλων απατών.

Συνολικά, η απάτη μπορεί να συμβεί σε οποιοδήποτε χώρο ενσωματώνει οτιδήποτε έχει αξία, είτε πρόκειται για ένα μαγικό σπαθί που βοηθά τον χαρακτήρα του παιχνιδιού σας να αντιμετωπίσει αυτούς τους ενοχλητικούς δράκους είτε, ας πούμε, ακίνητα. Τόσο για τα κρυπτογραφικά όσο και για τα mainstream παιχνίδια, η εκπαίδευση πρέπει να διαδραματίσει σημαντικό ρόλο στην εξάλειψη των απατών. Οι προγραμματιστές που εργάζονται σε έργα blockchain θα πρέπει να φροντίζουν να μεταφέρουν τα ABC για την αποφυγή της απάτης στους παίκτες σε κάθε δυνατή ευκαιρία.

Ταυτόχρονα, ο χώρος κρυπτογράφησης προσφέρει πρόσθετες διασφαλίσεις κατά των απατών. Κατά την ενοποίηση με αποκεντρωμένες υπηρεσίες, όπως ανταλλαγές ή εκμεταλλεύσεις απόδοσης, οι προγραμματιστές μπορούν να επιθεωρήσουν τον κώδικά τους στην αλυσίδα, καθώς είναι διαθέσιμος ανοιχτά. Μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν τη λήξη και το ανώτατο όριο αγοράς συγκεκριμένων πρωτοκόλλων ως μέτρο της ασφάλειάς τους, καθώς και τα δύο είναι ενδεικτικά της μεγαλύτερης εμπιστοσύνης των επενδυτών και της πιο σταθερής προστασίας.

Όχι, το blockchain δεν είναι κακό για τη δημιουργία εσόδων

Η ανησυχία για πιθανά ζητήματα δημιουργίας εσόδων φαίνεται κάπως άστοχη με την πρώτη ματιά. Το Blockchain σχεδιάστηκε από την αρχή ως πρωτόκολλο για τη μεταφορά αξίας, το οποίο, αν μη τι άλλο, είναι στην πραγματικότητα πολύ ευνοϊκό για τις προσπάθειες δημιουργίας εσόδων. Ένα παιχνίδι P2E πρέπει φυσικά να περιλαμβάνει ένα ισχυρό οικονομικό στοιχείο που θα επέτρεπε τόσο στους παίκτες όσο και στους προγραμματιστές να αποκομίσουν κέρδη.

Ταυτόχρονα, όμως, υπάρχει ένα πρόβλημα εδώ. Οποιοδήποτε παιχνίδι blockchain γίνεται μέρος του ευρύτερου οικοσυστήματος. Αυτό το οικοσύστημα είναι εγγενώς ταραχώδες, ασταθές και κερδοσκοπικό, και αυτοί είναι κίνδυνοι τόσο οι παίκτες όσο και οι προγραμματιστές πρέπει να είναι έτοιμοι να αντιμετωπίσουν τις καιρικές συνθήκες για να μπουν ακόμη και στην επιχείρηση. Ακολουθεί ένα γρήγορο παράδειγμα: Για να παίξετε ένα παιχνίδι NFT, συνήθως πρέπει να αναλάβετε το αρχικό κόστος αγοράς των NFTs σας. Για να μπορέσετε να το κάνετε αυτό, πρέπει πρώτα να αγοράσετε το εγγενές διακριτικό της αλυσίδας στο οποίο βρίσκεται το παιχνίδι, πράγμα που σημαίνει έκθεση στις διακυμάνσεις του, που θα είναι επίσης εκεί αν θέλετε να εξαργυρώσετε πουλώντας τα NFT σας αργότερα. Ομοίως, οποιαδήποτε ανταλλάξιμα διακριτικά εντός του παιχνιδιού αναπόφευκτα θα αναπηδήσει πάνω-κάτω σε αξία με τη συνολική αγορά κρυπτογράφησης. Ή θα το κάνουν;

Η απάντηση, για άλλη μια φορά, εξαρτάται από τις επιλογές που κάνουν οι προγραμματιστές. Το στούντιο μπορεί να επιλέξει να οικοδομήσει την οικονομία του παιχνιδιού γύρω από ένα stablecoin, το οποίο δεν παρουσιάζει διακυμάνσεις σε αξία με την πάροδο του χρόνου, παρά την όποια βόλτα με το τρενάκι του λούνα παρκ βρίσκεται στην αγορά κρυπτογράφησης. Ο λόγος για τον οποίο οι ομάδες το κάνουν σπάνια είναι ότι αναζητούν μια συμβολική οικονομία που θα εκτοξεύεται γρήγορα, κάτι που είναι δυνατό μόνο με ένα πιο δυναμικό νόμισμα. Δημιουργεί επίσης τον κίνδυνο πρόσθετης αστάθειας πέρα ​​από τις γενικές κινήσεις της αγοράς κρυπτογράφησης, καθώς μια οικονομία που έχει χτιστεί με αυτόν τον τρόπο μπορεί να αρχίσει να καταρρέει μόλις το διακριτικό αναποδογυρίσει ή η ανάπτυξη της βάσης των παικτών επιβραδύνει.

Συγγενεύων: Η έρευνα της Cointelegraph αναλύει το bumper του GameFi 2021 και τις τάσεις για το 2022

Ωστόσο, οι προγραμματιστές μπορούν να αποφύγουν αυτό το πρόβλημα κάνοντας πιο δημιουργικούς με τη δημιουργία εσόδων τους. Μπορούν να χρησιμοποιήσουν την προγραμματιζόμενη φύση των blockchain token για να ελέγξουν αλγοριθμικά τη δυναμική των τιμών τους μέσω της καύσης και της κοπής τους με βάση τη ζήτηση και τις ευρύτερες διακυμάνσεις της αγοράς. Ταυτόχρονα, μπορούν να προσθέσουν έμμεση δημιουργία εσόδων μέσω προμηθειών δεύτερης αγοράς για τις πωλήσεις NFT, κάτι που ουσιαστικά θα οδηγήσει σε έναν ατελείωτο κύκλο εσόδων και θα ευθυγραμμίσει τα ενδιαφέροντά τους με αυτά των χρηστών. Εάν οι προγραμματιστές κυκλοφορήσουν περιεχόμενο NFT που θέλουν οι παίκτες, θα μπορούν να λάβουν περικοπή σε όλες τις επόμενες μεταπωλήσεις, αντισταθμίζοντας έτσι τα όσα θα μπορούσαν να έχουν κάνει ανεβάζοντας την τιμή του διακριτικού τους.

Όπως κάθε άλλη τεχνολογία, το blockchain δεν είναι εγγενώς καλό ή κακό. Είναι ένα πρωτόκολλο με τα δικά του σχεδιαστικά ελαττώματα που οι έμπειροι προγραμματιστές μπορούν να μετριάσουν κάνοντας έξυπνες σχεδιαστικές επιλογές. Αν και δεν χρειάζεται κάθε παιχνίδι να αγκαλιάζει την αποκεντρωμένη τεχνολογία, δεν υπάρχει τίποτα κακό με τον πειραματισμό με την αξία που προσφέρει το blockchain στο σχεδιασμό των παιχνιδιών και το να το κάνεις με ασφαλή και βιώσιμο τρόπο είναι πρώτα και κύρια θέμα επιλογής.

Αυτό το άρθρο δεν περιέχει επενδυτικές συμβουλές ή προτάσεις. Κάθε κίνηση επένδυσης και διαπραγμάτευσης συνεπάγεται κίνδυνο και οι αναγνώστες πρέπει να διεξάγουν τη δική τους έρευνα όταν λαμβάνουν μια απόφαση.

Οι απόψεις, οι σκέψεις και οι απόψεις που εκφράζονται εδώ είναι μόνο του συγγραφέα και δεν αντανακλούν ή αντιπροσωπεύουν απαραίτητα τις απόψεις και τις απόψεις του Cointelegraph.

Άντριαν Κρίον είναι ο ιδρυτής της εκκίνησης τυχερών παιχνιδιών με έδρα το Βερολίνο Spielworks, με φόντο την επιστήμη των υπολογιστών και τα μαθηματικά. Έχοντας ξεκινήσει τον προγραμματισμό σε ηλικία επτά ετών, γεφυρώνει επιτυχώς τις επιχειρήσεις και την τεχνολογία για περισσότερα από 15 χρόνια, εργάζεται επί του παρόντος σε έργα που συνδέουν το αναδυόμενο οικοσύστημα DeFi με τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών.