Το Blockchain Game Shrapnel στοχεύει στην κατάσταση AAA στο Web3

  • Η Shrapnel κυκλοφόρησε την τελευταία έκδοση της λευκής βίβλου της την Παρασκευή
  • Οι παίκτες μπορούν να κόψουν και να επιμεληθούν NFT στο παιχνίδι και να ποντάρουν SHRAP token

Τα παραδοσιακά στούντιο AAA τείνουν να κρατούν τα πάντα στο σκοτάδι έως ότου ένα έργο κριθεί έτοιμο για τη μεγάλη του αποκάλυψη — όχι η Neon Media, ο εκδότης πίσω από το επερχόμενο παιχνίδι shooter πρώτου προσώπου για πολλούς παίκτες Web3 Shrapnel.

Τα κορυφαία βιντεοπαιχνίδια χρειάζονται συνήθως πολύ χρόνο και απαιτούν μεγάλο προϋπολογισμό για την κατασκευή — τρία έως πέντε χρόνια με μέσο κόστος περίπου 80 εκατομμύρια δολάρια.

Η διαδικασία δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών που βασίζονται σε blockchain, από την άλλη πλευρά, είναι διαφορετική, δήλωσε στο Blockworks ο Don Norbury, επικεφαλής τεχνολογίας στη Neon Media.

Τοποθετημένο σε έναν δυστοπικό κόσμο στο μέλλον, το Shrapnel χτίζεται επί του παρόντος στο υποδίκτυο Avalanche και στη μηχανή γραφικών παιχνιδιών Unreal 5. Αυτό που διαφοροποιεί αυτό το παιχνίδι από άλλες προσφορές Web3 είναι το επίπεδο συμμετοχής της κοινότητας και οι ξεχωριστοί μηχανισμοί χρηματοδότησης παιχνιδιών (GameFi), που υποστηρίζονται από NFT. 

Η ομάδα πίσω από το Shrapnel, που αποτελείται από βετεράνους της ψυχαγωγίας από το HBO και τη Microsoft, εργάζεται για να συμπεριλάβει τους μελλοντικούς παίκτες στην ανάπτυξη του οικοσυστήματος του παιχνιδιού, της παράδοσης και του NFT.

Για το προσωπικό που προέρχεται από το Web2 υπόβαθρο, «η ενασχόληση με την κοινότητα, η ανάκτηση ιδεών, η κοινή χρήση περισσότερων από ό,τι παραδοσιακά θα ήταν άνετη κοινή χρήση — μόνο και μόνο επειδή θέλατε να περάσετε από 18 επαναλήψεις πριν δει ποτέ το φως την ημέρα — ήταν δύσκολο». είπε ο Norbury, ο οποίος είναι επίσης ο επικεφαλής στούντιο για Shrapnel.

Το παιχνίδι βρίσκεται σε pre-alpha ανάπτυξη. Η ομάδα θα μοιράζεται εκδόσεις πρώιμης πρόσβασης με τους συμμετέχοντες σε ομάδες εστίασης για να λαμβάνει σχόλια από την επόμενη άνοιξη — επομένως η πλήρης δημόσια κυκλοφορία θα μπορούσε να απέχει ακόμη χρόνια.

Οι πιθανοί παίκτες μπόρεσαν να αγοράσουν ένα avatar χειριστή NFT, το οποίο αντιπροσωπεύει έναν μισθοφόρο χαρακτήρα στο σύμπαν των Shrapnel. Οι κάτοχοι έλαβαν ψηφιακά και φυσικά κόμικς που δημιουργήθηκαν για καθεμία από τις ιστορίες των πέντε διαθέσιμων χαρακτήρων στο San Diego Comic-Con τον Ιούλιο.

Πιο πρόσφατα, ο Shrapnel δημοσίευσε ένα δίλεπτο τρέιλερ παιχνιδιού τη Δευτέρα, παρόμοιο με το πώς ένα τρέιλερ κυκλοφόρησε πριν από την πρεμιέρα μιας ταινίας.

Shrapnel για να υπερηφανεύεται για την οικονομία κρυπτογράφησης εντός του παιχνιδιού

Το Shrapnel κυκλοφόρησε επίσης το έργο λευκό χαρτί την Παρασκευή, περιγράφοντας το σύστημα tokenomics και περιουσιακών στοιχείων εντός παιχνιδιού.

Το ίδιο το παιχνίδι πρόκειται να διπλασιαστεί ως πλατφόρμα για χάρτες που έχουν δημιουργηθεί από την κοινότητα με διάφορα σύνολα κανόνων και στυλ παιχνιδιού, όλα βασισμένα σε μια οικονομία ενός διακριτικού βασισμένη στο SHRAP, ένα διακριτικό διακυβέρνησης που βασίζεται στο Avalanche.

Για ό,τι αξίζει, το τρέιλερ παρουσιάζει έναν διαστημικό χαρακτήρα που εξερευνά μια φουτουριστική και βρώμικη πόλη, μαζί με όπλα. Οι ενδιαφερόμενοι μπορούν να εμπίπτουν σε διαφορετικές κατηγορίες — παίκτες, δημιουργούς, επιμελητές και ιδιοκτήτες γης.

Κάθε τύπος χρήστη μπορεί να κερδίσει ανταμοιβές SHRAP ολοκληρώνοντας αποστολές, δημιουργώντας NFT ή ποντάροντας τα διακριτικά τους για να λάβουν δύο τύπους NFT — αντικείμενα ματαιοδοξίας και χάρτες. Τα είδη ματαιοδοξίας περιλαμβάνουν εξοπλισμό, όπλα, καλλυντικά και δέρματα. 

Οι χάρτες χωρίζονται σε περιοχές παιχνιδιού γνωστές ως The Arena και The Podium. Οι ενδιαφερόμενοι στοχεύουν να φέρουν τους δικούς τους ή τους αγαπημένους τους χάρτες στη μέση του The Podium διαφημίζοντάς τους. Καθώς οι χάρτες αποκτούν δημοτικότητα και οι παίκτες SHRAP, αυξάνονται σε μέγεθος και πλησιάζουν στο The Podium. Μόλις μπουν στο The Podium, οι παίκτες και οι παίκτες μπορούν να συμμετέχουν σε κίνητρα SHRAP που βασίζονται στην απόδοση.

«Θέλουμε την πλειονότητα του χρόνου που οι άνθρωποι παίζουν Shrapnel να είναι στους χάρτες της κοινότητας, όχι στους χάρτες που φτιάχνουμε», είπε ο Νόρμπερι, προσθέτοντας ότι «μεγάλη προσπάθεια που θα ξοδεύαμε κάνοντας μια αφήγηση σε ένα μόνο -Καμπάνια παικτών που ξοδεύουμε για τη γραμμή εργαλείων μας."

Αυτό το σύστημα ανταμοιβών απαιτεί αφοσίωση και ικανότητα για τη δημιουργία χαρτών υψηλής ποιότητας που άλλοι θα θέλουν να παίξουν, αντί απλώς να κάνουν κλικ για να κερδίσουν χρήματα. Τυχόν τέλη φυσικού αερίου θα επιδοτούνται στο τέλος συναλλαγής. 

Παίξτε για να αποκτήσετε

Το Shrapnel ακολουθεί αυτό που αποκαλεί το «play-to-own» μοντέλο. 

Αυτό σημαίνει ότι οι χρήστες κατέχουν ουσιαστικά την πνευματική ιδιοκτησία (IP) για ό,τι δημιουργούν και κόβουν, αλλά δίνουν στον Shrapnel την άδεια να χρησιμοποιεί μέσα στο παιχνίδι, είπε ο Norbury για τη δημιουργία ενός «υγιεινού και βιώσιμου οικοσυστήματος όπου οι άνθρωποι κατέχουν και ελέγχουν το πράγματα που δημιουργούν».

Έτσι, η Shrapnel σχεδιάζει να προσελκύσει και να διατηρήσει χρήστες μέσω του μηχανισμού δημιουργίας περιεχομένου — βρίσκοντας, επιμελώντας και προωθώντας τα καλύτερα είδη ματαιοδοξίας και χάρτες που δημιουργήθηκαν από παίκτες, καθώς και ποντάροντας σε αυτά. Μια μεγάλη βάση χρηστών θα εξασφάλιζε ισορροπημένη προσφορά και ζήτηση για το SHRAP.

Μια προσφορά συμβολικών και η αγορά Shrapnel NFT σχεδιάζεται να κυκλοφορήσει μέσα στους επόμενους μήνες, σύμφωνα με τη Norbury. 

Η λευκή βίβλος ανέφερε ότι θα δημιουργηθούν 3 δισεκατομμύρια μάρκες SHRAP ως η συνολική προσφορά διακριτικών, η οποία δεν θα αυξηθεί ποτέ. Η κοινότητα θα λάβει το 33% των SHRAP token, το 27% θα διανεμηθεί στην ομάδα και τους συμβούλους της, το 20% θα πάει στο Οι κάτοχοι διακριτικών σπόρων και άλλοι ενδιαφερόμενοι θα λάβουν το υπόλοιπο 20%.

Το βοηθητικό πρόγραμμα SHRAP περιλαμβάνει δικαιώματα ψήφου σε περιεχόμενο που δημιουργείται από τον παίκτη και σε ορισμένες πτυχές του πρωτοκόλλου Shrapnel. Επιπλέον, η ομάδα εξακολουθεί να υπολογίζει πώς οι κόμβοι επικύρωσης μπορούν να λάβουν το SHRAP ως διακριτικό αερίου, επιδοτώντας το τέλος αερίου στον τελικό χρήστη.

Το παιχνίδι θα δημιουργήσει επίσης το δικό του υποδίκτυο για χαμηλή καθυστέρηση. Όταν ρωτήθηκε γιατί επιλέχθηκε το υποδίκτυο AVAX, ο Norbury απαρίθμησε τους λόγους ασφάλειας, δυνατότητας προσαρμογής, μελλοντικής προστασίας και υπολογιστικής ισχύος.

Έκανε επίσης τη διάκριση μεταξύ παιχνιδιών όπως το Axie Infinity που απαιτούν συνεχώς περισσότερα άτομα να έρχονται για να στηρίξουν τους ανθρώπους που είναι ήδη εκεί.

«Αν το δεις από οικονομική άποψη, πρέπει να υπάρχει μια αρχή παραγωγής σε αυτό. Πρέπει να παραχθεί κάτι με αξία και μετά οι άνθρωποι πρέπει να το επιθυμούν ή να είναι πρόθυμοι να ασχοληθούν με αυτό με διάφορους τρόπους», είπε ο Νόρμπερι.


περιμένει DAS: ΛΟΝΔΙΝΟ και ακούστε πώς βλέπουν τα μεγαλύτερα ιδρύματα TradFi και κρυπτογράφησης το μέλλον της θεσμικής υιοθέτησης της κρυπτογράφησης. Κανω ΕΓΓΡΑΦΗ εδώ.


  • Ορνέλα Ερνάντεθ

    Τεμάχια

    Δημοσιογράφος

    Η Ornella είναι δημοσιογράφος πολυμέσων με έδρα το Μαϊάμι που καλύπτει τα NFT, το metaverse και το DeFi. Πριν από την ένταξή της στην Blockworks, αναφέρθηκε στην Cointelegraph και έχει επίσης εργαστεί σε τηλεοπτικούς σταθμούς όπως το CNBC και η Telemundo. Αρχικά άρχισε να επενδύει στο ethereum αφού το άκουσε από τον πατέρα της και δεν κοίταξε πίσω. Μιλάει αγγλικά, ισπανικά, γαλλικά και ιταλικά. Επικοινωνήστε με την Ornella στο [προστασία μέσω email]

Πηγή: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/