Το Blockchain και η εξέλιξη των επιχειρηματικών μοντέλων στη βιομηχανία παιχνιδιών

Τα πρώτα παιχνίδια στον υπολογιστή αναπτύχθηκαν στα τέλη του 20ου αιώνα με μοναδικό σκοπό να διασκεδάσουν το κοινό τους. Ένας από τους πρώτους στόχους ήταν να αποσπάσει την προσοχή των παικτών από τη δουλειά ρουτίνας και να τους παράσχει πρόσβαση σε έναν κόσμο φαντασίας. Πολύ σύντομα, τα παιχνίδια άρχισαν να ανταγωνίζονται για το χρόνο των χρηστών παραδοσιακές μορφές ψυχαγωγίας, όπως ταινίες, τσίρκο, θεατρικές παραστάσεις, ζωολογικοί κήποι κ.λπ.

Ο πλανήτης Γη εισήλθε στη νέα χιλιετία με πληθυσμό άνω των 6 δισεκατομμυρίων ανθρώπων και η πρόβλεψη είναι ότι αυτός ο αριθμός θα φτάσει τα 8 δισεκατομμύρια ήδη από το 2023. Αν υποθέσουμε ότι τα παιχνίδια στον υπολογιστή θα πάψουν να είναι εναλλακτική λύση για την εργασία και θα γίνουν συμπληρωματικά , μέχρι τότε θα υπάρχουν 4 δισεκατομμύρια παίκτες στον κόσμο.

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι τα παραδοσιακά όρια μεταξύ παιχνιδιών, μέσων ενημέρωσης, αθλητισμού και επικοινωνίας εξαφανίζονται γρήγορα, δημιουργώντας νέες επιχειρηματικές συνεργασίες και προκαλώντας όλο και περισσότερες συγχωνεύσεις και εξαγορές σε όλο τον κόσμο.

Ο ακόμα ενεργός εικονικός κόσμος Second Life, ο οποίος αντιπροσώπευε μια πρώτη απόπειρα σε μια πύλη στο μετασύμπαντο με το δικό του εικονικό νόμισμα εντός πλατφόρμας, ήταν ένα σημαντικό παράδειγμα αυτής της διαδικασίας μεταξύ 2003 και 2006, κατά την ταχύτερη περίοδο ανάπτυξής του. Οι παίκτες σε πολλές χώρες εγκατέλειψαν τη δουλειά τους και αφιέρωσαν το 100% του χρόνου τους στον εικονικό κόσμο.

Γιατί όμως η χρήση του blockchain στα παιχνίδια προκαλεί πραγματική επανάσταση στη βιομηχανία του gaming; Αυτό προσπαθεί να απαντήσει αυτό το άρθρο.

Οι αγορές τυχερών παιχνιδιών

Σύμφωνα με στοιχεία από τα μέσα του 2021, υπήρχαν 3.2 δισεκατομμύρια άνθρωποι που έπαιζαν παιχνίδια στον υπολογιστή και, όπως αναφέρει η Newzoo, τα παγκόσμια έσοδα από παιχνίδια το 2021 ήταν περίπου 180.3 δισεκατομμύρια δολάρια — 20% περισσότερα από ό,τι πριν από την έναρξη της πανδημίας το 2019.

Τα ψηφιακά κανάλια διανομής ευθύνονται για το μεγαλύτερο μέρος αυτών των εσόδων. Τα παιχνίδια για κινητά λειτουργούν ως η κύρια μηχανή ανάπτυξης για τη βιομηχανία παιχνιδιών, οδηγώντας αυτό το τμήμα στα 93.2 δισεκατομμύρια δολάρια.

Η βιομηχανία ανάπτυξης παιχνιδιών γνώρισε μια βαθιά μεταμόρφωση τα τελευταία πέντε χρόνια. Με την εμφάνιση των καταστημάτων εφαρμογών για κινητά και των πλατφορμών ψηφιακής διανομής, ακόμη μικρότερα στούντιο έχουν αποκτήσει τη δυνατότητα να δημιουργούν παιχνίδια για την παγκόσμια αγορά.

Η Κίνα παραμένει το μεγαλύτερο περιφερειακό τμήμα όσον αφορά τόσο τα έσοδα όσο και τον αριθμό των παικτών, αντιπροσωπεύοντας περισσότερο από το ένα τέταρτο του συνόλου των πωλήσεων. Η περιοχή Ασίας-Ειρηνικού στο σύνολό της κατέχει το 55% όλων των παικτών και προσφέρει τα υψηλότερα κέρδη και τους ταχύτερους ρυθμούς ανάπτυξης.

Η εισαγωγή νέων τεχνολογιών, όπως η τεχνητή νοημοσύνη (AI), η εικονική πραγματικότητα (VR) και το blockchain, έχει γίνει μια σημαντική τάση στην αγορά. Τα τελευταία χρόνια, έχουν εμφανιστεί πολυάριθμες εφαρμογές και υπηρεσίες παιχνιδιών με δυνατότητα blockchain και ο αριθμός τέτοιων έργων υπόσχεται να προκαλέσει έκρηξη στην αγορά έως το 2022.

Η εξέλιξη των επιχειρηματικών μοντέλων στη βιομηχανία παιχνιδιών

Μοντέλο πληρωμής για παιχνίδι (P2P).

Από τη δεκαετία του 1970 έως τη δεκαετία του 2000, το πιο διαδεδομένο επιχειρηματικό μοντέλο για τη βιομηχανία παιχνιδιών ήταν το «pay-to-play». Σε αυτό το μοντέλο, τα στούντιο ανάπτυξης και οι εκδότες δημιουργούν έσοδα από αρχικές πωλήσεις παιχνιδιών και, σε ορισμένες περιπτώσεις, από συνδρομές. Οι συνεργασίες με διαφημιστές για διαφημίσεις εντός του παιχνιδιού ήταν λίγες.

Σε αυτό το μοντέλο, οι παίκτες έχουν ελάχιστη ή καμία ευκαιρία να αντλήσουν αξία από τα παιχνίδια, εκτός από την ικανοποίηση και την απόλαυση που αποκτάται από την εμπειρία του παιχνιδιού.

Μοντέλο Free-to-play (F2P).

Στα τέλη της δεκαετίας του 2000 και στις αρχές της δεκαετίας του 2010, το μοντέλο παιχνιδιών «δωρεάν παιχνίδι» κέρδισε την έλξη. Αυτό το μοντέλο θεωρούνταν κάποτε ένα καταστροφικό επιχειρηματικό μοντέλο που, στην καλύτερη περίπτωση, θα έφερνε χαμηλότερα έσοδα για ένα δεδομένο παιχνίδι και, στη χειρότερη, θα έκανε κανιβαλισμό ολόκληρης της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Ωστόσο, έχει αποδειχθεί ότι είναι ο καλύτερος τρόπος δημιουργίας εσόδων, καθώς και ο κύριος λόγος πίσω από την πολιτιστική άνοδο των παιχνιδιών.

Στο μοντέλο free-to-play, τα παιχνίδια προσφέρονται στους παίκτες χωρίς προκαταβολικό κόστος. Σε αυτόν τον τύπο μοντέλου, οι αγορές εντός παιχνιδιού (στοιχεία και αναβαθμίσεις που βελτιώνουν τις δυνατότητες του παιχνιδιού) και οι διαφημίσεις αποτελούν τη συντριπτική πλειοψηφία των εσόδων των εκδοτικών στούντιο. Οι υπηρεσίες ροής και esports λειτουργούν ως μοχλοί δημιουργίας εσόδων για τους παίκτες, ενώ επιτρέπουν στους «εκλεκτούς» παίκτες να λαμβάνουν ανταμοιβές.

Ένα τέλειο παράδειγμα του πώς μερικά από αυτά τα δωρεάν επιχειρηματικά μοντέλα έχουν γίνει επιτυχημένα είναι το Fortnite. Το παιχνίδι, που κυκλοφόρησε τον Ιούλιο του 2017, απέφερε έσοδα άνω των 5 δισεκατομμυρίων δολαρίων τον πρώτο χρόνο παραγωγής του. Επιπλέον, η βάση χρηστών του ανέβηκε σε περίπου 80 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες το 2018.

Μοντέλο Play-to-earn (P2E).

Το μοντέλο "play-to-earn" είναι ακριβώς αυτό που υποδηλώνει το όνομα: Ένα μοντέλο όπου οι χρήστες μπορούν να παίζουν και να κερδίζουν μάρκες ή κρυπτογράφηση ενώ παίζουν. Αυτό το μοντέλο έχει ένα πολύ ισχυρό ψυχολογικό κίνητρο, γιατί συνδυάζει δύο δραστηριότητες που έχουν οδηγήσει την ανθρωπότητα από την αρχή του χρόνου: ανταμοιβή και ψυχαγωγία.

Η κύρια ιδέα στο P2E είναι ότι οι παίκτες ανταμείβονται καθώς επενδύουν περισσότερο χρόνο και περισσότερη προσπάθεια στο παιχνίδι, και έτσι γίνονται μέρος της οικονομίας του παιχνιδιού (tokenomics), δημιουργώντας αξία για τον εαυτό τους, για άλλους συμμετέχοντες στο οικοσύστημα του παιχνιδιού και επίσης για τους προγραμματιστές. Λαμβάνουν ένα κίνητρο/ανταμοιβή για τη συμμετοχή και τον χρόνο παιχνιδιού τους με τη μορφή ψηφιακών στοιχείων με πιθανή εκτίμηση με την πάροδο του χρόνου.

Σημειώστε ότι η χρήση της τεχνολογίας blockchain σε τέτοια περιουσιακά στοιχεία έχει φέρει σπανιότητα στα ψηφιακά περιουσιακά στοιχεία σε παιχνίδια, τα οποία μπορούν να λάβουν τη μορφή NFT και μπορούν να αντιπροσωπεύουν απολύτως οτιδήποτε, από χαρακτήρες όπως τα γατάκια στο CryptoKitties έως κρυπτονομίσματα όπως το Bitcoin (BTC) ή ο Ether (ETH) .

Συγγενεύων: Το Metaverse, παιχνίδι για να κερδίσετε και το νέο οικονομικό μοντέλο τυχερών παιχνιδιών

Σε αυτές τις γραμμές, το βασικό στοιχείο σε αυτό το μοντέλο είναι να δοθεί στους παίκτες «ιδιοκτησία» σε ορισμένα «ψηφιακά στοιχεία» στο παιχνίδι, επιτρέποντάς τους να αυξήσουν την αξία τους συμμετέχοντας ενεργά. Εδώ η τεχνολογία blockchain έχει γίνει καθοριστική για τα επιχειρηματικά μοντέλα τυχερών παιχνιδιών.

Πολλές έννοιες προέρχονται από παραδοσιακά παιχνίδια

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών που βασίζεται σε blockchain βρίσκεται ακόμα στα πρώτα της στάδια και εξακολουθεί να επικεντρώνεται σε πολλές έννοιες που προέρχονται από τα παραδοσιακά παιχνίδια. Το NBA Top Shot, για παράδειγμα, βασίζεται στο «μοντέλο συλλογής και εμπορίας» που επικρατεί στις κάρτες του μπέιζμπολ και σε άλλα συλλεκτικά αντικείμενα εδώ και δεκαετίες.

Το Axie Infinity, επί του παρόντος το πιο διάσημο παιχνίδι που βασίζεται σε blockchain, χρησιμοποιεί το μοντέλο παιχνιδιού «breed and battle» που κυκλοφόρησε το Pokémon τη δεκαετία του 1990.

Συγγενεύων: Πώς η τεχνολογία blockchain μπορεί να φέρει παιχνίδια triple-A σε μετασύμπλεξα

Το Sorare, από την άλλη πλευρά, ένα παιχνίδι στο οποίο οι παίκτες αγοράζουν και ανταλλάσσουν κάρτες ποδοσφαίρου και χτίζουν ανταγωνιστικές ομάδες ποδοσφαίρου, βασίζεται στο μοντέλο «στρατολόγηση και ανταγωνισμός». Ομοίως, εικονικοί κόσμοι όπως η Decentraland και το Somnium Space βυθίζουν τους ανθρώπους σε εναλλακτικές πραγματικότητες, όπως το Second Life και οι Sims πριν από αυτούς.

Έτσι, αν και πολλά παιχνίδια που χρησιμοποιούν τεχνολογία blockchain (όπως τα The Sandbox, Gods Unchained και Star Atlas) εμπίπτουν συχνά στις ίδιες κατηγορίες με τα παιχνίδια που δεν χρησιμοποιούν τέτοια τεχνολογία, το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό που τα διακρίνει από τα αντίστοιχα της παραδοσιακής αγοράς είναι η χρήση υποστήριξης κρυπτονομισμάτων που βασίζεται σε blockchain.

Επισκόπηση του παιχνιδιού blockchain

Πλεονεκτήματα των παιχνιδιών blockchain για παίκτες

Με την εισαγωγή της τεχνολογίας blockchain, τα εγγενή περιουσιακά στοιχεία παιχνιδιών πηγαίνουν σε παγκόσμιες, μη επιτρεπόμενες πλατφόρμες blockchain, αντί να συνδέονται και να κλειδώνονται στην πλατφόρμα του συγκεκριμένου παιχνιδιού ή σε τοπικά περιβάλλοντα που ελέγχονται από εταιρείες ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών. Έχουμε μιλήσει για αυτό στο παρελθόν, όταν καλύψαμε τον ρόλο του blockchain στα NFT σε αυτήν τη στήλη.

Εδώ, είναι σημαντικό να επισημάνουμε πώς η τεχνολογία blockchain επέτρεψε σε ψηφιακά περιουσιακά στοιχεία, όπως μη ανταλλάξιμα tokens, να είναι διαλειτουργικά και άμεσα ορατά σε δεκάδες διαφορετικούς παρόχους πορτοφολιών, εμπορεύσιμα σε άλλες πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών και απαιτούμενα σε διάφορους εικονικούς κόσμους του Metaverse. Και η διαλειτουργικότητα, με τη σειρά της, έχει επεκτείνει τη δυνατότητα διαπραγμάτευσης των ψηφιακών περιουσιακών στοιχείων, επιτρέποντας το ελεύθερο εμπόριο τους σε άλλες πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών, χάρη στην τεχνολογία blockchain. Αυτό δίνει στους χρήστες άμεση ιδιοκτησία των αντικειμένων τους στο παιχνίδι, δίνοντάς τους πλήρη και αμετάκλητο έλεγχο στη χρήση τους.

Δηλαδή, οι παίκτες παιχνιδιών blockchain μπορούν να έχουν πρόσβαση σε αγορές NFT και σε κρυπτοενεργούς μεσίτες και να αντλούν αξία από τις εμπειρίες τους στο παιχνίδι αγοράζοντας και εμπορεύοντας ψηφιακά περιουσιακά στοιχεία που αποκτώνται σε παιχνίδια, 24/7, παγκοσμίως. Επιπλέον, το tokenization των περιουσιακών στοιχείων εντός του παιχνιδιού ανοίγει πολλές άλλες ευκαιρίες.

Συγγενεύων: Ready Player Earn: Εκεί που τα παιχνίδια NFT και η εικονική οικονομία συμπίπτουν

Η αποκεντρωμένη χρηματοοικονομική αγορά είναι ένα μέρος όπου ορισμένοι παίκτες μπορούν να αποδώσουν τα αποκτηθέντα περιουσιακά τους στοιχεία εντός του παιχνιδιού. Πλατφόρμες όπως το Yield Guild Games διευκολύνουν, για παράδειγμα, τις δραστηριότητες δανεισμού και δανεισμού περιουσιακών στοιχείων εντός του παιχνιδιού, έτσι ώστε οι παίκτες που δεν έχουν το αρχικό κεφάλαιο που απαιτείται για την αγορά αντικειμένων εντός παιχνιδιού μπορούν, μέσω DeFi, να συμμετέχουν σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι παραχωρώντας ένα μέρος της δημιουργίας εσόδων και των κερδών τους σε "δανειστές αντικειμένων εντός του παιχνιδιού".

Το πλεονέκτημα των παιχνιδιών blockchain για προγραμματιστές

Εκτός από την αύξηση των ευκαιριών δημιουργίας εσόδων για τους παίκτες, η χρήση στοιχείων που βασίζονται σε blockchain μπορεί επίσης να είναι επωφελής για τους προγραμματιστές παιχνιδιών.

Σύμφωνα με την τρέχουσα δομή της ανταλλαγής αντικειμένων εντός του παιχνιδιού, η πρακτική που είναι γνωστή ως «εξόρυξη χρυσού» έχει γίνει διαδεδομένη. Η εξόρυξη χρυσού περιλαμβάνει παίκτες που πουλούν λογαριασμούς ή «κέρματα» παιχνιδιών σε σκοτεινές αγορές ή εξωχρηματιστηριακές αγορές, περιορίζοντας τις ευκαιρίες δημιουργίας εσόδων από τη δευτερογενή αγορά για προγραμματιστές και καθιστώντας τους παίκτες ευάλωτους στην απάτη.

Με την επέκταση των αγορών για ψηφιακά περιουσιακά στοιχεία που αποκτώνται σε παιχνίδια blockchain, οι προγραμματιστές μπορούν να λάβουν πληροφορίες σχετικά με τους όγκους συναλλαγών αυτών των περιουσιακών στοιχείων και να κωδικοποιήσουν τα δικαιώματα εκμετάλλευσης σε NFT, έτσι ώστε με κάθε επόμενη πώληση, να λαμβάνουν ένα μέρος της τιμής πώλησης ως αμοιβή δικαιωμάτων εκμετάλλευσης. Αυτό αντιπροσωπεύει μια πραγματική εξέλιξη στον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζονται τα πνευματικά δικαιώματα και τα πνευματικά δικαιώματα στον ψηφιακό κόσμο.

Η βιομηχανία παιχνιδιών και η διαμάχη ιδιοκτησίας

Τα παιχνίδια που χρησιμοποιούν blockchain διαφέρουν θεμελιωδώς από τα παραδοσιακά παιχνίδια λόγω του τρόπου με τον οποίο προσεγγίζουν την ιδιοκτησία. Τα παιχνίδια blockchain δίνουν στους παίκτες τον πλήρη έλεγχο των ψηφιακών στοιχείων που κερδίζουν ή αποκτούν μέσω της συμμετοχής τους στα παιχνίδια.

Στα παραδοσιακά παιχνίδια, παρόλο που οι παίκτες πληρώνουν πραγματικά χρήματα για τα ψηφιακά τους στοιχεία, δεν μπορούν πλέον να έχουν πρόσβαση σε αυτά εάν ο διακομιστής είναι εκτός λειτουργίας. Δηλαδή, στα παραδοσιακά παιχνίδια, τα χρήματα και τα περιουσιακά στοιχεία παραμένουν ιδιοκτησία του εκδότη ή του προγραμματιστή.

Τελικά, οι παίκτες παιχνιδιών blockchain διατηρούν την πλήρη ιδιοκτησία των ψηφιακών περιουσιακών στοιχείων τους, επιτρέποντάς τους να τα ανταλλάσσουν ελεύθερα με άλλους παίκτες, να τα πουλούν με πραγματικά χρήματα και ενδεχομένως να τα χρησιμοποιούν σε άλλα παιχνίδια ή εικονικούς κόσμους στο Metaverse.

Συγγενεύων: Μη ευέλικτα διακριτικά από νομική άποψη

Η τάση στη βιομηχανία παιχνιδιών είναι προς την υιοθέτηση του blockchain στα παιχνίδια ως μονοπάτι χωρίς επιστροφή, και αυτή τη στιγμή, το μοντέλο P2E είναι ο οδηγός αυτής της υιοθέτησης. Ωστόσο, με την πάροδο του χρόνου, η χρήση του blockchain σε παιχνίδια πιθανότατα θα καλύπτει μια ποικιλία περιπτώσεων χρήσης πέρα ​​από το μοντέλο παιχνιδιού για κέρδος. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η τεχνολογία επιτρέπει πολλούς συνδυασμούς και κίνητρα.

Σε αυτό το πλαίσιο, δεν είναι περίεργο ότι, μόνο τους τελευταίους τέσσερις μήνες, εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια έχουν εισρεύσει σε παιχνίδια που επικεντρώνονται στο blockchain ή στο NFT, με τους επενδυτές να διαθέτουν μεγάλα ποσά σε startups που, με τη σειρά τους, αναζητούν ειδικούς προγραμματιστές να φτιάξουν τις ομάδες τους.

Παράλληλα με αυτό, οι κυβερνήσεις εξετάζουν ήδη τη φορολόγηση των κερδών των δύο και πλέον εκατομμυρίων παικτών του Axie Infinity, του πιο δημοφιλούς σήμερα παιχνιδιού στο blockchain και που χρησιμοποιεί το μοντέλο P2E.

Τι γίνεται με εσένα; Θα επενδύατε το χρόνο σας για να διαγωνιστείτε και να ανταμειφθείτε με ψηφιακά στοιχεία σε ένα παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου του ως εργασιακής εμπειρίας στο βιογραφικό σας;

Αυτό το άρθρο δεν περιέχει επενδυτικές συμβουλές ή προτάσεις. Κάθε κίνηση επένδυσης και διαπραγμάτευσης συνεπάγεται κίνδυνο και οι αναγνώστες πρέπει να διεξάγουν τη δική τους έρευνα όταν λαμβάνουν μια απόφαση.

Οι απόψεις, οι σκέψεις και οι απόψεις που εκφράζονται εδώ είναι μόνο του συγγραφέα και δεν αντανακλούν ή αντιπροσωπεύουν απαραίτητα τις απόψεις και τις απόψεις του Cointelegraph.

Τατιάνα Ρεβέρεδο είναι ιδρυτικό μέλος του Oxford Blockchain Foundation και είναι στρατηγικός στο blockchain στο Saïd Business School του Πανεπιστημίου της Οξφόρδης. Επιπλέον, είναι ειδική σε επιχειρηματικές εφαρμογές blockchain στο Ινστιτούτο Τεχνολογίας της Μασαχουσέτης και είναι επικεφαλής στρατηγικής της The Global Strategy. Η Τατιάνα έχει προσκληθεί από το Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο στη Διηπειρωτική Διάσκεψη Blockchain και προσκλήθηκε από το κοινοβούλιο της Βραζιλίας στη δημόσια ακρόαση του νομοσχεδίου 2303/2015. Είναι συγγραφέας δύο βιβλίων: Blockchain: Tudo O Que Você Precisa Sabre και Τα κρυπτονομίσματα στο διεθνές σενάριο: Ποια είναι η θέση των κεντρικών τραπεζών, των κυβερνήσεων και των αρχών σχετικά με τα κρυπτονομίσματα;